7 7 月 2026

《生化危機安魂曲》的羅德山是 RPD 的最終版本

《生化危機安魂曲》的羅德山是 RPD 的最終版本

這篇文章包含了一個光 劇透 《生化危機安魂曲》中羅德山慢性病照護中心部門。

《生化危機》今年已滿 30 週年,《安魂曲》偏向懷舊也就不足為奇了。萊昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 重新擔任主角,遊戲預告片中出現了搖搖欲墜的浣熊市警察局的不祥鏡頭,這是我們頭髮鬆散的英雄在 1998 年必須奮力闖過的迷宮般的鬼屋。雖然最新的《生化危機》中有不少對過去的直接致敬,但《安魂曲》的新想法實際上是最懷舊的。

在故事的早期部分,你扮演新面孔的主角格蕾絲·阿什克羅夫特,《安魂曲》成功地喚起了《生化危機》早期的回憶。儘管默認使用該系列的現代第一人稱視角,但如果你願意的話,它是一款真正意義上的經典 90 年代生存恐怖遊戲,甚至包括墨帶。葛蕾絲探索的新羅德山慢性病護理中心是《生化危機 2》中浣熊市警察局的下一代版本,有一個被謎題封鎖的出口和一個在大廳裡遊蕩的致命跟踪者。儘管它藉鑒了過去的勝利,但對《RPD》的致敬展示了《生化危機》的永恆品質,以及如何讓古老的熱門作品感覺像是現代的突破。

幾步之內,羅德山顯然就從 RPD 中汲取了所有的創立線索。你遇到的第一扇鎖著的門只會通往一把華麗的鑰匙。在角落裡,金屬百葉窗阻擋了通往更廣泛設施的通道,附近的空保險絲盒表明您需要找到替換組件才能繼續。後面是一個接待台,兩側是寬闊的樓梯,這是浣熊市昂貴的主要區域的典型特徵。就像經典的《生化危機 2》場景一樣,羅德山分為兩半,即西翼和東翼,你需要在其中搜索令人毛骨悚然的房間 – 其中許多房間必須首先使用不斷增加的鑰匙卡來解鎖 – 尋找逃脫的方法。

羅德山中心的入口大廳體現了 RPD 的設計。 |圖片來源:卡普空

如果現在還不清楚的話,《安魂曲》更多的是出於對《生化危機 2》的尊重,而不是出於對《生化危機 2》的尊重。幸運的是,當開發商 Capcom 擁有最初的想法時,這並不是什麼大問題,但有時它確實走在重製和重新想像之間的刀刃上,非常危險。例如,該中心的最終出口是使用三個石英立方體打開的,當解決三符號謎題時,每個石英立方體都會由華麗的機器分配。是的,這就是戴著不合身面具的 RPD 徽章的奧秘。

然而,這種方法從來都不像創意破產,也不像憤世嫉俗的懷舊。部分原因是 Capcom 最初的生存恐怖模式經受住了時間的考驗——《生化危機 2》的基礎知識在 2019 年的重製版中看起來和二十年前一樣新鮮——但主要是因為羅德山是自我們訪問 RPD 以來該系列提供的這種環境格式的最強版本。它比貝克莊園和迪米特雷斯庫城堡都要廣闊,有無數有趣的路線和捷徑,無論您是否了解浣熊市警察局的大致佈局,在走廊中航行都是一種非常引人入勝的體驗。

該設施的設計和你處理它的方式無疑是經典的《生化危機》,但卡普空並不害怕為這些事件注入一些微妙的現代感。 《安魂曲》實現了我以前在《生化危機》中從未見過的技巧:中心的許多殭屍都是真實的角色,而不是一般的敵人素材。這位身材魁梧的廚師的工作有條不紊,讓你在廚房裡猶豫不決。在相鄰的走廊裡,有一個我認識的叫弗利克的男人,他沉迷於打開和關閉燈。在其他地方,一名腐爛的女僕繼續擦洗地板,從一個房間走到另一個房間,清理她濺出的所有血跡。在餐廳上方,一位想成為歌劇明星的人正在陽台上鳴叫——這種刺耳的聲音讓中心的一位對噪音敏感的病人陷入了致命的瘋狂狀態。

這是最懷舊的經典《生化危機》,但它展現出的全部知識是:過去不足以創造真正的魔法。

安魂曲對老派生存恐怖的關注使得如此獨特的角色成為可能。儘管向《生化危機 2》致敬,但扮演格蕾絲感覺更像是在 Capcom 1996 年原作中探索斯賓塞的豪宅。這是一個殘酷的環境,避免對抗是更聰明的玩法(特別是,為了向 2002 年重製版致敬,被擊敗的殭屍可以重生為更具攻擊性的“泡頭”)。然而,在原版相對簡單的《生化危機》遊戲玩法中,你經常會看到你逃離威脅和殭屍,而如今更先進的敵人人工智慧系統意味著《安魂曲》採取了更加隱秘的方式,鼓勵你在敵人周圍小心移動——這是恐怖遊戲在過去十年左右的時間里普遍採用的做法。

透過將交戰風格從精確的射擊場轉變為緊張的潛行,環境中所需的敵人大大減少,從而為開發團隊騰出了時間和資源,讓每個殭屍都感覺獨一無二。而且由於你的任務要求你在建築物中循環和回溯,所以你會不斷地偷偷接近相同的殭屍,這會讓你感覺你正在與非常真實的(如果也是非常死的)人共享空間,而不是一車重複的視頻遊戲資產。

這種方法為羅德山帶來了一種與《生化危機》其他地點完全不同的氛圍,包括《安魂曲》後半部中等待著你的地方。雖然無可否認,這些生物保留了其鮮活個性的元素,其中存在喜劇元素,但它也令人不安,並且與…競爭的想法。 與其說擁有一個不露面的敵人本身就更可怕——這也是該系列中的跟踪者角色(如傑克貝克和 X 先生)非常可怕的部分原因。他可能戴著那頂滑稽的小帽子,但你永遠不敢停下來嘲笑它。 《安魂曲》氛圍的重新設計證明了流行的生存遊戲玩法的磨練不僅體現在無形資產上,也體現在你所做的實際事情上。

羅德山清潔工只是您會遇到的眾多令人毛骨悚然的角色之一。 |圖片來源:卡普空

當然,卡普空知道特殊的敵人無法取代可怕的跟蹤者,因此羅德山有兩個自己的敵人。首先是“女孩”,一個身材高大、眼睛圓睜的女巫,她讓你對慢性病護理中心的第一印象相當可怕。之後,你將不得不對付東翼的守衛「大塊」——一大堆娃娃臉的肉堆滿了走廊,移動的速度超出了他的體重所允許的範圍。兩者都以經典的跟踪者風格運作,在走廊上徘徊並動態地阻礙你的前進。對公式進行了一些有趣的調整,女孩使用了《異形:隔離》風格的隱藏路徑,以 Mr. 先生的方式給你帶來驚喜。

與復仇女神及其更現代的親戚不同,安魂曲追隨者並不是不可戰勝的障礙。儘管困難重重,巨人還是被殺死了,這顆可怕的棋子也被從棋盤上移走了。這樣的壯舉是一個相當大的挑戰……好吧,至少對格蕾絲來說是這樣。里昂的裝備要好得多,不僅可以擊倒塊,還可以擊倒羅德山的所有殭屍,而他在格蕾絲長途旅行後到達現場,為《生化危機》最受歡迎的經典功能之一:雙人遊戲帶來了精彩的旋轉。

該系列的早期遊戲主要關注兩次故事,從兩個不同的角度看待相同的環境。在第一款遊戲中探索斯賓塞宅邸是一種截然不同的體驗,這取決於您扮演的是吉爾瓦倫丁還是克里斯雷德菲爾德。 Capcom 將在《生化危機 2》中重新混合這種方法,使用「A/B」操作系統來確保整個 RPD 中萊昂和克萊爾之間存在有趣的差異。雖然《安魂曲》並沒有全盤接受這個想法,但你可以看到萊昂到達現場時的樣子。扮演格蕾絲小心翼翼地繞過羅德山,仔細選擇戰鬥並保存彈藥後,你將能夠再次扮演超級英雄萊昂探索該地區。甘迺迪特工採用了看似仿照《疾速追殺》的新動作,可以用爆炸、腳踢和砍殺的方式穿過所有見過你在光線充足的安全室中逃亡的殭屍。

這種轉變無疑是一種宣洩。由於網站仍然存在,您作為 Grace 遇到的所有問題現在都可以由 Leon 直接解決。那些堵住大廳、迫使你走很遠路的痘痘?用獵槍射擊那張凹凸不平的臉會讓你對自己造成的所有麻煩感覺好一些。萊昂的致命武器可能會讓魁梧的廚師破產,讓塊變成一攤糊狀,並打開格蕾絲夠不著的鎖著的櫃子。簡而言之,《安魂曲》能夠在同一個地點,透過改變視角和工具包來提供完全不同且完整的體驗。

如果不是萊昂在羅德山的時間太短,我想說這就是《生化危機》雙人遊戲概念的最終版本。就目前而言,這只是最好的想法——這仍然意味著他在幾分鐘前似乎是地球上最可怕的地方進行的血腥、快速的遠徵是《安魂曲》的高潮之一。這款上衣植根於經典理念,但又融入現代元素。

正是這種理念使得羅德山慢性病照護中心運作得如此出色:它是最懷舊的經典《生化危機》,但在交付時充分認識到過去不足以創造真正的魔法。從里昂動感十足的大廳翻新到獨特的殭屍角色,再到對潛行的日益強調,微妙的現代理念的注入提升了該系列的熱門作品,讓您感覺像是第一次體驗它們。 《Rhodes Hill》可能是故意喚起你對 RPD 的美好回憶,但透過將新舊結合起來,Capcom 向過去發出了終極致敬:一些新的東西。

Matt Purslow 是 IGN 的執行專題編輯。

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