索尼出人意料地決定從 2028 年 1 月起停止在 PlayStation 遊戲機上提供視頻遊戲光碟,視頻遊戲界正在消化這一決定,分析師認為,此舉發出了有關 PS6 的強烈信號,包括其發布日期。
索尼尚未發布 PS6,儘管它已多次談到下一代遊戲機的計劃。所以,我們知道新的控制台即將到來。但具體是什麼時候呢?
安培 (Ampere) 遊戲產業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯 (Piers Harding-Rolls) 嘰嘰喳喳 如果說 PlayStation 遊戲光碟版的最後期限是 2028 年 1 月,那麼「幾乎可以肯定」意味著 PS6 最早要到 2028 年才會上市。事實上,Harding-Rolls 的預測是 PS6 將於 2028 年底推出。
但索尼的聲明也指出,標準版 PS6 將不包含實體媒體驅動器。哈丁-羅爾斯說「至少」。從理論上講,在 AI 熱潮推動的 RAM 末日中,擺脫光碟機將使 PS6 的生產成本更低。
哈丁-羅爾斯在部落格文章中補充說:「索尼將想方設法降低下一代遊戲機的成本,這是一個輕鬆的勝利。」「可以提供額外的驅動器來玩較舊的 PS4 和 PS5 光盤遊戲。移除驅動器會給一些不想支付額外光盤驅動器(如果有)但想要訪問光盤上的遊戲玩家帶來不便的玩家帶來不便。
但 PS6 會不會是完全出乎意料的東西呢?上個月,索尼表示,其下一代遊戲機可以像任天堂 Switch 一樣,實現「在客廳外也能自然享受的無縫體驗」。
這些評論來自索尼互動娛樂總裁兼執行長西野秀明最近的問答,索尼自己也以英文發布了該問答。在其中,這位高層被問到它將如何與 PlayStation 在新冠疫情封鎖期間因 PC 遊戲而流失的用戶重新建立聯繫,以及將如何對下一代平台做出重大改變。
西野回應指出,索尼正試圖透過發布來改變「PlayStation等於客廳」的觀念 PlayStation 螢幕 和 揚聲器 人們通常將其用作計算機設置的一部分。
「PlayStation 一直與客廳遊戲的概念密切相關,」西野說。 「然而,近年來,全球使用個人顯示器的用戶數量有所增加。為此,我們出售了顯示器和揚聲器等外圍設備,以擺脫‘PlayStation等於客廳’的固定觀念,並擴大使用場景。”
此時,西野討論了索尼的下一代平台,但沒有透露其名稱或提供任何具體細節。
「對於下一代平台,我們的目標不是簡單地充當 PC 的替代品,而是為 PlayStation 提供獨特的價值,」他說。 “這不僅包括技術進步,還包括使用模式的擴展,從而實現在客廳外也能自然享受的無縫體驗。”
正是這最後一部分讓人們想知道索尼是否會發布像 Nintendo Switch 這樣的混合 PlayStation 遊戲機。一款提供「可以在客廳外自然享受的無縫體驗」的遊戲機聽起來像是可以隨身攜帶的東西,例如 Switch。但那會是什麼樣子呢?
有多種選擇。 坊間盛傳索尼正在開發一款定製版 PS6。它可以用作可對接的混合 PS6 控制器/控制器,就像 Switch 一樣嗎?或者,索尼可能正在開發一款 PS6,它只不過是下一代 PlayStation 入口網站,西野稱其銷售強勁。
不管怎樣,西野指出雲端遊戲是解決這個問題的潛在方案 索尼在 RAMpocalypse 中面臨的問題。
「對於雲端遊戲,自 2013 年推出服務以來,我們的首要任務是確保用戶從第一次使用服務起就獲得高品質的體驗,因為效能高度依賴網路條件,而品質差會迅速削弱信任,」西野解釋道。
「這就是為什麼我們將 PS Portal 設計為專用設備,以可靠地提供 PlayStation 遊戲體驗,而 PlayStation 遊戲體驗依賴於基於主機的大螢幕遊戲。由於很難透過智慧型手機或 PC 的鍵盤和滑鼠的觸控控制來提供足夠高品質的體驗,因此我們的雲端策略不是快速擴展到智慧型手機和 PC,而是專注於品質可以保證的環境。
「雖然我們沒有透露銷量數據,但 PS Portal 在北美、歐洲和日本的需求強勁,伺服器在最近的假期期間達到了滿載運轉。雲端串流媒體還需要最少的內存,這使其在當今內存價格不斷上漲的市場環境中成為越來越有吸引力且低成本的瘦客戶端設備。展望未來,我們的目標是在保持迄今為止所培養的質量的同時擴展雲遊戲體驗。」
微軟承諾以 Project Helix 的形式推出一款非常強大的下一代遊戲機,它也可以玩 PC 遊戲,但它也可能有類似的計劃來提供一系列選項。本月早些時候,Xbox 負責人阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 表示 新的和現有的遊戲機成本不斷上升將需要下一代“完全不同的商業模式”。
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