6 7 月 2026

卡帶男孩讓你以全新的方式看待它的世界

卡帶男孩讓你以全新的方式看待它的世界

Cassette Boy 的靈感源自經典,這已不是什麼秘密。這是一款自上而下的冒險遊戲,具有復古塞爾達傳說的風格,而你的基地是一個像古老的口袋妖怪遊戲一樣的小鎮,還有一位不斷祝福你的母親。該遊戲的塊狀 3D 圖形讓人想起《我的世界》(Minecraft),你可以像 Fromsoft 遊戲一樣在篝火上保存重置世界。 Cassette Boy 上的所有內容都是綠色的,它讓我想起在原來的 Game Boy 上玩遊戲的情景。但儘管受到了所有明顯的影響,它仍然給人一種獨特的感覺:在迷人的外表下,《Cassette Boy》是一款充滿巧妙謎題的遊戲,讓我以前所未有的方式運用我的大腦。遊戲的核心機制圍繞著受量子力學“啟發”的想法。從離開屏幕的那一刻起,它基本上就被凍結了。如果你把一個方塊推到牆後,它就不在“那裡”,你可以不受牆後盒子的阻礙行走。如果敵人完全進入牆後,它就會變得隱形,停止移動,並且無法對您造成傷害。因為它不存在,所以你無法損壞它。遊戲還允許您將鏡頭旋轉到八個不同的點;想像它在指南針上,點擊肩部按鈕,你可以將其旋轉到北“點”,然後是西北,然後是東,等等。因此,對於那個隱藏的敵人,如果你轉動相機,使其不在牆後面,它就會“重新出現”並再次成為物理生物。一開始,如果你按下按鈕,你會看到河裡的平台上出現一個按鈕,按鈕旁邊有一塊巨石。玩過《塞爾達》遊戲的人都知道,通常的解決方案是移動巨石來按下按鈕。但磁帶盒裡的巨石卻無法被拾起;相反,解決方案是踩下按鈕並轉動相機,使巨石完全遮擋按下的按鈕。這樣,按鈕在按下時會凍結,讓你跳上平台到達河的另一邊。除了移動攝像機之外,你還可以獲得開關和弓箭等工具來遠距離攻擊敵人,還有盒式磁帶讓你有能力看穿炸彈牆或縮小自己。當這一切結合在一起時,卡帶男孩確實令人滿意:當我在該區域時,我迫不及待地單獨選擇每個新房間來解決謎題並尋找隱藏的寶藏。還有與巨大、塊狀 Boss 的巧妙戰鬥,所有這些都是為了贏得月亮碎片(你會發現的主要麥高芬)。有時,卡帶男孩可能會很煩瑣。沒有地圖可以參考。你經常需要在正確的時間與正確的人交談以推動主要任務的進展,而你除了他們頭腦中的一個對話氣泡之外沒有任何跡象表明可能是誰。當你收集到月亮碎片後,遊戲會把你送回主城鎮,但不會告訴你去哪裡,所以我經常因為反复尋找所有城鎮居民而感到沮喪。有些謎題也讓我完全難住了,在我近八個小時的遊戲過程中,我通常會打開完整的遊戲演練,這樣我就可以獲得下一步如何進行的提示。但我認為難以捉摸完全是設計使然,這可以追溯到遊戲的靈感。在舊的《塞爾達傳說》和《口袋妖怪》遊戲中,我對四處遊蕩、迷路、最後如釋重負地歸來有著美好的回憶。在我掙扎的過程中,我被迫學習如何應對這些世界,儘管我已經很多年沒有玩遊戲了,但我現在可以回憶起如何度過這些遊戲的困難部分。 (就連《曠野之息》的開發者也認為迷路是一件“非常積極的事情”。)卡帶男孩喚起了那種老式的感覺。雖然這讓我感到沮喪,但我通常並不介意這種掙扎,它幫助我學會了解決問題的方法。總的來說,我意識到找到正確的道路需要新的視角。 《Cassette Boy》現已登陸 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。

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