25 7 月 2026

噬血代碼 2 – 最終預覽

噬血代碼 2 – 最終預覽

“動漫靈魂”是一個經常用來描述原始代碼靜脈的術語。雖然這是一個非常簡單但公平的描述 – 畢竟,它是極少數具有不可否認的動漫美感的類似靈魂的遊戲之一 – 它並沒有真正描述它是什麼樣的。 現實中 2019 年動作角色扮演遊戲的亮點是什麼。例如:陪伴你的角色的情感故事,以這些精彩的序列呈現,讓你重溫他們最悲慘的記憶;精彩的椎名剛的精彩配樂;靈活的血液代碼系統,允許玩家改變他們的統計數據和遊戲風格,而不必完全尊重他們的性格,同時還能夠從其他“類別”中挑選技能。核心戰鬥和關卡設計肯定還有改進的空間,但它有很好的想法,並且會從一些改進和迭代中受益。

這就是《噬血代碼 2》的主題:改進和迭代。根據我玩了三個多小時的時間來看,《噬血代碼 2》感覺很熟悉,但總的來說,它更加自信,更專注於原作的優勢,同時由於全新的故事和時間旅行的一些有趣的轉折,它也立即有了一個更有趣的開始。

與第一款遊戲一樣,《噬血代碼 2》情節的核心是一場多年前發生的災難。這一次,它被稱為“復興”,一場災難,腐蝕了它所觸及的一切,並產生了一個被稱為“荒野獵人”的新生物。不知何故,回歸者成功地鎖定了復興,但勝利是短暫的,不久之後,復興回來了……好吧,又回來了。這導致了一場被稱為“麻煩”的戰鬥,許多英雄犧牲了生命,再次終止了文藝復興。一百年後,這個封印減弱,引起爆炸,毀滅了世界各地的存在,而這一次,拯救一切的手段不再存在於現在,而是存在於過去。

因此,《噬血代碼 2》的時空故事就此展開,無名的主角與盧·馬格梅爾 (Lou Magmell) 合作,盧·馬格梅爾是一名能夠在時間中來回跳躍的亡靈,他們與過去的英雄聯繫,試圖找到一種方法來阻止迫在眉睫的未來世界末日威脅。

這是一個非常好的鉤子!作為一個從未投入《噬血代碼 1》世界的人,除了更多地了解我的同伴之外,我很高興這次我立即投入了。我很期待看到過去的英雄們如何抵抗復興,以及最終導致他們的命運。我有機會詢問《噬血代碼 2》的導演吉村宏,他是否在他們對時間旅行的解釋或支配時間旅行的規則方面尋求過任何具體的靈感來源。 “我不會說有特別的一部電影或一個動作,但我們在開發中的黃金規則之一是,一旦玩家注意到或看到遊戲中發生的事情,它就會成為現實,或者在無法翻轉的意義上被鎖定,”他說。

比血還濃

從遊戲玩法來看,《噬血代碼 1》的大部分核心內容在續作中都保持完好。它仍然是一個由耐力控制的戰鬥系統,重點強調與不同血液代碼相關的特殊能力,這基本上決定了你的職業或遊戲風格。切換到新的血液令牌會改變你的統計數據、防禦力和最大靈液,這基本上是增強你特殊能力的法力。 《血色密碼》中一個有趣的新變化是,它們現在還具有一系列特徵,可以極大地影響你的戰斗方式。例如,傳統上,戰鬥的方式是攻擊敵人造成大量流血,然後使用一種稱為監獄攻擊(以前稱為“消耗攻擊”)的特殊技術來收集血液,然後將其轉化為靈液,你可以用它來使用你的特殊技能。

《噬血代碼 2》中戰鬥的幾乎所有方面都比以前更加可定制。

但如果這聽起來不像你的遊戲風格,你可以改用喬西的血液代碼,它可以讓你通過攻擊簡單地獲得靈液,但這個好處有一個陷阱。如果你獲得的靈液超過最大靈液,你就會受到大量傷害。這是我更喜歡的遊戲方式,因為這意味著我不必尋找機會使用監獄攻擊來取回我的靈液,而且它幫助我更加警惕地定期使用我的能力,這樣我就不會被靈液淹沒。當然,我的注意力有時會減弱,這有時會導致我的死亡,但無論如何,我很欣賞遊戲玩法中的額外轉折。

事實上,《噬血代碼 2》中戰鬥的幾乎每個方面都比以前更加可定制。雖然消耗攻擊過去與你的鮮血令牌相關,但現在它們在你的庫存中擁有自己的可裝備位置,並且有很多不同的類型。我有回歸的食人魔之爪,這是一個快速、短距離的選擇;獵犬進行強大的中距離兩次攻擊;毒刺可以攻擊遠處的敵人;然後你就會有一堆全新的攻擊,比如常春藤,它會導致尖刺從地面出現,可以通過蓄力攻擊和移動目標圈來放置;蝙蝠,可以讓你長出翅膀並派出一群蝙蝠,而死神,可以揮舞鐮刀來攻擊 AOE 區域內的敵人。

除了監獄之外,你還可以裝備被稱為傳家寶形態的強大副武器,還可以選擇防禦形態。關於傳家寶形態,我在演示中只能看到其中兩種:被稱為伊德里斯虛榮的戰斧和被稱為政治家長弓的長弓。我選擇在大部分演示時間裡建立更多的力量,所以我主要使用戰斧,在我面對成群的敵人的戰鬥中,它絕對是一個不同的製造者。我所需要做的就是騰出一些空間來考慮漫長的終止期和繁榮。一旦擊中,它會產生一個臨時場,減慢一切速度,從而更容易清理倖存者。

至於防禦模式,你基本上可以選擇是否想要標準格擋、招架或閃避,還有另外兩種模式,它們的表現略有不同。我非常喜歡所有這些更改,因為它們允許根據您的個人喜好對結構進行更多微調,而不會變得太麻煩或複雜。

大問題

每當鎮上有新靈魂時,最常見的事情之一就是它有多難,所​​以讓我們來談談這個問題。在大多數情況下,我順利地完成了這個提議。誠然,這是一個保存程序,所以很難說如果我用自己的裝備在遊戲中達到這一點,事情會是什麼樣子,但萬代南夢宮非常慷慨地為我們提供了各種各樣的武器、鮮血代幣和監獄,而且我從來沒有覺得自己特別低於或超過標準。

《噬血代碼 2》還可以讓你智能地決定是否希望你的同伴跟隨你並像人工智能合作夥伴一樣參與戰鬥,或者你是否願意將他們吸收到你體內,為你提供特定的提升,但不會給你另一個身體優勢來造成傷害或分散敵人的注意力。這是一個很好的權衡,它讓《噬血代碼 2》保留了它最初如此特別的友好元素,同時也讓那些喜歡作為單人玩家接受這些挑戰的玩家能夠這樣做,而不會感到自己受到了嚴厲的懲罰。

實際上在幾個關卡中出現困難的地方是在我嘗試過的兩次boss戰中。

實際上在幾個關卡中出現困難的地方是在我嘗試過的兩次boss戰中。這些都是對技巧和反應能力的真正考驗,佔據了我分配的三個小時遊戲時間的近一半,而這甚至還沒有對第二個遊戲進行最後一擊。第一個老闆只需一兩次攻擊就可以消滅我的生命值,同時還會用酸性狀態效果攻擊我,隨著時間的推移,這會造成傷害。我的懲罰窗口非常小,這讓我選擇了以力量為導向的構建,這樣我就可以用我的巨劍進行強大的、可蓄力的削減,以充分利用這些機會。最終我贏了,但面對第二個boss我卻發現很難。這個boss速度很快,有一個非常危險的第二階段,我看不到足夠的東西來真正學習他的新攻擊,並且有一個壞習慣,讓地板通電並傷害我,這會讓我癱瘓足夠長的時間,以便boss發動另一次免費攻擊。

儘管難度很高,但我很喜歡這兩次遭遇,雖然我有點擔心自己無法在預覽活動中完成任務,但我很期待一旦我掌握了完整的遊戲並可以用我自己的角色構建來體驗老闆,我就期待著重玩。總體而言,《噬血代碼 2》幾乎在每個方面都比原版有了顯著改進。當這款類似《魂》的續作於 2026 年 1 月 30 日在 PlayStation 5、Xbox 系列上發佈時,我們將拭​​目以待萬代南夢宮能否堅持登陸

米切爾·薩爾茨曼 (Mitchell Saltzman) 是 IGN 的編輯製作人。你可以在 Twitter 上找到他 @侏羅紀兔子

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