《守望先鋒 2》在 2025 年迎來了迄今為止最好的一年
暴雪發佈時 守望先鋒2 2022 年,該遊戲推出了新的遊戲風格、三位新英雄,並且對原始遊戲的玩法似乎沒有什麼顯著的變化。當地的情況很嚴峻。它的PvE模式,原因 守望先鋒2 它從一開始就存在,但被忽視了,而倖存下來的少數故事任務對玩家來說也很糟糕。英雄角色之間的界限開始變得模糊,直到他們都是不同風格的傷害製造者。原來是 好的但僅此而已,而且這肯定不是你對續集的期望。所有這一切都在 2025 年發生了巨大的變化,我不僅僅是在談論做更多不同的事情,儘管那會很好。我的意思是所有新的福利和其他重要的補充如何改變遊戲。暴雪似乎跳出了框框思考 守望先鋒2更多地思考如何調整近十年來的情況,而不是做一些完全不同的事情。
為了解決弱點或保持平衡,暴雪依靠物品變化和對角色裝備的不斷調整。今年添加的對英雄技能的小幅和大幅修飾的額外福利讓人感覺暴雪正在主動解決弱點。它們為玩家提供了尋找創造性解決方案的工具,而不是第 57 次改變卡西迪的閃光彈或調整獵空的傷害,只有三個高競技水平的人會注意到。平衡性的改變仍然是不可避免的,但是你如何調整你的策略比你如何適應暴雪的變化更重要。
額外津貼還為你提供了更多的機會,以小方式即時制定戰略,以適應你的對手和盟友的表現,並防止遊戲被拖拖拉拉。美有一個逃跑選項,帶有額外的驚喜冰柱,或者你可以忽略它,讓她的終極技能更有用。熱愛支持的莫伊拉玩家可以選擇一個選項,當她的特殊資源耗盡時,可以從她的生物球中獲得額外的緊急治療。 Freja 可以追踪獵空或黑影等強悍角色,或者獲得移動優勢以快速逃離萊因哈特等侵略性近戰角色。
對於學習如何深入研究角色裝備的各個方面並根據情況使用它們,有一個不太可能的支持來源:體育場。我懷疑暴雪在設計團隊提出該模式時是否認為體育場教程是非正統的,但它更多的是教你如何玩。 守望先鋒2超過40個字符 比暴雪做過的任何事情都要好。假設您為莫伊拉選擇了多球體構建,她會發射比平常更多、更強大的生物球體。如果你想做得好,你需要圍繞使用生物球來計劃一切:使用它的最佳時間,有利的位置,無論你是想治愈還是傷害,如果你想造成傷害還是只是用它來控制一個區域。或者你優先考慮死神的攻擊速度,並意識到它對令人驚嘆和強大的敵人有多麼有效,這完全重塑了你對側翼策略的思考方式。
你可以將這些知識帶出體育場,即使沒有如此花哨的技能升級,這些策略也很有效。我比以往任何時候都更加了解如何在玩體育場時創造性地使用地圖上的接近角度。 守望先鋒2雖然這可能是巧合,但我注意到自《體育場》推出以來,更多玩家改變了策略,承擔不同的風險,更有效地設置組合,並使用以前基本上被忽視的地圖的部分內容,例如埃斯佩蘭薩和花岡。如果只有少數人知道如何玩好,多人遊戲就無法發展或改進。 守望先鋒2 要稱其為新手甚至中級友好還有很長的路要走,但為玩家提供可靠的工具和鼓勵嘗試是一個堅實的開始。
你可以在今年的新英雄中看到幫助玩家以不同方式思考的願望,他們的名單代表了另一個重大而重要的第一。 守望先鋒2。之前的所有附加組件都有不同的裝備,並且以自己的方式玩起來很有趣,但大多數都 守望先鋒2自推出以來,新英雄給人的感覺與熟悉的英雄略有不同。查看 2024 年陣容。阿扎爾,我愛你,但你實際上只是另一個水下坦克。 Venture 是一個搭檔(“如果獵空進入地下而不是快速移動會怎樣”),你可以為朱諾作為巴蒂斯特的替身提供一個不錯的理由。當然,後者是基於兩者俱有相似的治療方式,但問題是你可以進行這樣的比較。 守望先鋒2 在微觀世界中——一種改進,而不是一種進化。
2025 年的新英雄就沒有這麼簡單的比較了。 Freja 是射手、抑制者或中程怪物,具體取決於玩家的技能和風格。五陽就像管理MMO中的角色一樣,技能上限既靈活又高。一些玩家用舞陽的可控水球壓倒了團隊的傷害輸出者。其他人的治療量通常超過 10,000,而有些人則將兩者結合起來,最終成為團隊中最強大的部分。仇殺也是第一。當然,他是遊戲中的第一個傷害英雄,但他也是第一個迫使你考慮機動性的英雄,機動性是玩好遊戲的基本技能,並且可以在不首先改進的情況下進行改進。
簡而言之, 守望先鋒2 今年他終於得到了自己名下的號碼。由於暴雪在遊戲的未來中嚴重依賴玩家的選擇和創造力,看起來這個新方向並不是一個愉快的功能融合。它會留在這裡。