29 7 月 2026

《星露穀物語》對遊戲樂趣的掌控終於要結束了

《星露穀物語》對遊戲樂趣的掌控終於要結束了

舒服的遊戲都被毀了,最重要的是,謝謝 星露穀物語。如今,無論友誼賽的背景如何,您都知道會發生什麼:熱烈的氣氛,並不完全反對開朗或快樂的人們,熱烈的歡迎以及對每個問題的快速解決。語義化並不奇怪。當一款遊戲佔據了一個小眾類型並在所有平台上銷售了數百萬份時,其他人嘗試這個公式並小心翼翼地保護其核心部分是有意義的。可以理解,但同樣令人遺憾。然而,有跡象表明增長終於出現了。

5 月份,Polygon 與 Perfect Garbage 聯合創作者 Son M 進行了交談,他是恐怖農場遊戲的創作者之一 墳墓季節他們表示,創意人士日益增長的趨勢正在突破舒適的界限。完美垃圾想做 墳墓季節 是這一趨勢的一部分,其主角及其粗略的背景故事和一系列旨在質疑社會如何疏遠某些群體的謀殺案。直到 8 月 15 日我們才能看到結果。但和小雞一起 月光峰這是今年夏天最舒服的遊戲,我們第一次感覺到這種類型可能不太舒服。

星露 以及啟發它的遊戲,你首先繼承已故祖父的農場,這是一個安全的基地,可以從這裡開始你的新生活,無論它採取什麼形式。 月光峰 它從一場戰鬥開始。你是德古拉。 (順便說一下,這是一個姓氏;在法律上你與 Alucard 沒有區別。) 在與你父親的另一次爭吵之後,你決定離開。顯然這裡的情況有毒。你媽媽知道你為什麼要走,但她不想完全認清家裡的問題。如果你只有 他說話了 關於它(無數次),它可能會變得更好!不,父親當然不會改變主意。但有可能。

您在此類遊戲中遇到的第一個人是一個友好的人。也許他們在木瓜去世後的幾天裡遇見了他。也許他們心地善良,想要幫助新手感到受歡迎。在 月光峰你遇到的第一個鄰居是一個宿醉的吸血鬼,名叫奧洛克(明白嗎?),他在你的房子外面墜毀了。他立即請求的一件事是,不打擾前一天的粗心大意,幫忙釀造更多的酒。你可能會想把這次會議視為「人們喝醉了不是很有趣嗎」的笑話之一。它不是

但在你意識到這是更有問題的行為之前,你看到了其他人,並且 月光峰 這不是一般的農場度假勝地。讓它與眾不同的不僅僅是狼人、算命師和女巫,儘管其中也有一些。真正的定義是你的鄰居如何按照這些派系劃分城鎮。哦,必要的時候他們都會和睦相處,但他們常常並不高興。和你在一起也不開心,一開始不開心。大多數成年人的年紀都足以記得你父親所處的時代,而他的名聲很差。這不是你的錯,但你仍然要面對父母行為的後果。 (嗯,這些分支大多發生在對話中不會改變你的行為或乾擾關係的部分,但在這種情況下,主題更重要。)

圖片:小雞/XSeed Games

您最終會了解到奧爾洛克是一名酒鬼,無論是推開他妻子的人還是這一事件的症狀,他的兩個孩子的生活並不輕鬆。他的女兒米娜臉上露出勇敢的表情。他決心不讓生活變得悲慘,這在某些方面是一種令人欽佩的特質,但理想的是,年輕人應該在父母的幫助下培養這種特質,而不是因為他們。她的弟弟埃文在情感上不太有自信。他承擔了太多的責任,對自己要求過高,覺得自己沒有感謝父親。

還有其他人,像是洛根家族,或者更具體地說,布魯克洛根家族。狼人布魯克是小鎮的鎮長,而他安靜的弟弟里奇則比木匠顯得狹隘得多。它承載著布魯克的重量 月光峰並粉碎了它。最初對社區的熱情變成了憤世嫉俗和不可動搖的信念 獨自的 他有能力承擔這個負擔。這讓他的女兒佐賀的生活變得更加困難,因為她不明白為什麼她的​​父親不讓她出去並讓她閉嘴。還好孩子不需要父母的情緒支持!珀爾塞福涅·亨德森是個沒有超自然力量的普通人。她開車帶著家人來到月光峰,希望有一個新的開始來治癒她的傷口,但她並沒有停下來思考這種不尋常的生活狀況可能會如何影響她的孩子。 (答案很糟糕,至少對他的兒子溫斯頓來說)。

圖片:小雞/XSeed Games

大家都很迷茫 月光峰但這一切的背後都有一個目的,讓創傷不致於散落。這是日常生活中不經意的忽視和傷害,而不是戲劇性的誇大之類的事情 5人但想法仍然非常相似:村裡的成年人——他們應該更了解,或至少是接近更好的東西——讓他們的孩子的生活變得更糟,往往沒有意識到。他們不會放棄過去,或者他們把自己的需求放在第一位,或者他們認為自己想要的東西對孩子來說是最好的,而不考慮任何後果。

丹麥哲學家索倫·克爾凱郭爾 (Soren Kierkegaard) 提出了一種間接溝通理論,如果訊息是用與受眾不同的語言寫成的,那麼您就有更好的機會傳達訊息。從根本上講,這是向某人講道和講寓言之間的區別,儘管此類故事的最佳版本在敘述中如此有效地傳達了他們的信息,以至於觀眾不會懷疑任何事情。他們對自己的生活或情感語言有了新的看法,也許發現了他們以前不知道如何命名或認識的問題。不知道小雞是不是想這麼做 月光峰但它完全符合克爾凱郭爾的模型。這種有意義的自我認知不是你可以從這樣的事情中獲得的 星露 或者 珊瑚島。當然,他們也有屬於自己的時刻。但包括肯特的創傷背景等 星露例如,它們是孤立的事件,與更大的意圖模式脫節,從而使它們只能成為背景資訊。

溫馨、舒適、熟悉並沒有什麼不好。安全空間 星露 他的幼苗產生共鳴是有原因的,隨著世界著火,無論是字面上還是隱喻上,這樣的安全空間比以往任何時候都更重要。媽的,我數著日子了 米斯特里亞的田野1.0更新了,他的喋喋不休也可愛又友善。 月光峰 它甚至並不總是很嚴重,你可以像在這些類型的遊戲中一樣結交朋友和戀人。但停留在這些精心繪製的界線之內會限制故事所能達到的目標,而同樣的事情持續 10 年就太長了。這種討人喜歡的類型,以其熟悉的角色原型和日常生活,非常適合這些場景,以保持永久可預測的舒適感。

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