5 7 月 2026

《遠徵33》證明每場比賽都需要好好停下來

《遠徵33》證明每場比賽都需要好好停下來

有時候,感覺就像所有可以想像的遊戲都將自己描述為《魂》,甚至是牌組構建者。魂類遊戲的特徵是高度的難度、不透明的故事和迷宮般的關卡設計。他們的戰鬥也常常是基於匹配,例如 P的謊言武昌:落羽。在玩過最新的《Soulslikes》和大量其他基於格擋的動作遊戲(例如《銀河戰士惡魔城》)之後 九索爾我堅信:每個動作遊戲都需要一個好的停止機制。

在像剛推出的遊戲這樣的遊戲中,缺乏招架是顯而易見的 羅密歐死了。它的營銷基於極端暴力的遊戲玩法,並且有充分的理由 – 羅密歐的殭屍般的敵人在你犁過他們時會像噴泉一樣滲出鮮血。但那些殭屍什麼時候才能給羅密歐一擊呢?你唯一的防禦就是躲避和逃跑。

羅密歐沒有招架能力,這意味著沒有機會偏轉對手的攻擊,也沒有機會讓他面對一個生病的終結者,這非常適合遊戲中的交叉戰鬥。相反,我只是躲、躲、躲、躲羅密歐,在戰場上滑行,就像在舞池裡一樣。

缺少一對 羅密歐 這和我之前玩的動作遊戲2024形成了鮮明的對比 星辰之刃。一月是克服拖延症的最佳時機,我花了一個月的時間玩末世冒險遊戲。 星辰之刃伊芙的機器人主角透過招架對手的攻擊而佔上風,使他們容易受到毀滅性的攻擊。儘管他只有一件近戰武器可供使用,但戰鬥從來不會讓人感覺重複或受到限制,而且他總能透過良好的格擋來保護自己。

圖片來源:id Software/Bethesda Softworks

當然,Parada 不僅局限於第三人稱動作遊戲。進入末日蓋伊的美國隊長臥底 末日:黑暗時代 有助於將其與其他第一人稱射擊遊戲區分開來。通常,在第一人稱射擊遊戲中,我覺得我唯一的防禦就是彎腰很低,希望環境能提供暫時的掩護。事情不會那樣發生 黑暗時代;相反,我一頭扎進敵人的彈幕中,興高采烈地將它們猛擊到惡魔的臉上。

但我真正希望看到更多的招架機制是在回合製遊戲中。親愛的 2025 年摔角獎 光光:遠徵33 他不僅因其出色的進攻而聞名,而且還因為他的球員在防守中保持活躍。 33. 遠徵的敵人可以猛烈攻擊,但你只需要聽梅勒的話並招架它!讓你的探險者保持站立。成對為你贏得行動點,幫助你發動毀滅性的攻擊,如果你成功招架完整的攻擊組合,你的探險家將發動強大的反擊。防禦與進攻相結合,增加了戰鬥的深度,而大多數回合製遊戲都讓玩家受到敵人的擺佈。

圖片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive 來自 Polygon

我也開始玩逆行一月冒險了 隱喻:ReFantasia。我玩了大約 15 個小時,很享受,但玩了這麼多之後,回合製戰鬥變得有點累了。 33. 遠徵 去年就沒有停止過 隱喻也就是說,當我處於防守狀態時,我只是坐下來看著我的英雄們承受打擊。當然,我可以將它們放置在戰場上以提高防禦力,但玩家無法控制招架或閃避。如果我想受到零傷害,我希望我運氣好,對手失手。

雖然並非所有包含招架的遊戲都是遊戲的一大焦點 – 有很多類似《Soulslike》的遊戲我更喜歡閃避或閃避 TF – 更多的工具可能會有所幫助。讓我們克服它,在從射擊遊戲到生存恐怖遊戲再到回合製遊戲以及介於兩者之間的所有遊戲中進行匹配。嘿,今天是 Pokemon 30 週年紀念日,隨之而來的是潛在新遊戲的發布。遊戲怪人,讓我用皮卡丘的尾巴攻擊一下,不然我就暴動了。

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