15 7 月 2026

儘管如此,《天外世界 2》仍然很有趣

儘管如此,《天外世界 2》仍然很有趣

當我第一次玩的時候 外部世界我立刻就被這款遊戲毫無幽默感的《輻射》風格所吸引。遊戲中充滿了生動的對話、人物日記和宣傳海報,描繪了一幅既冷酷又有趣的企業反烏托邦圖景。進入我最大的恐懼 外面的世界2 這場比賽——雖然不是他自己的錯——不會像上一場那麼有趣。當最初的遊戲於 2019 年 10 月推出時,你可以用零錢買一盒雞蛋,人類工人並沒有大規模取代人工智能,而且我們還沒有經歷長達數年的流行病,各種公眾人物試圖將其描繪為欺詐。

當然,事情並不完美。但那時的世界絕對沒有那麼破碎。 外部世界 他想像了一個沒有發生的反烏托邦 離家很近,但仍然表現得真誠而有趣。我進入了 外部世界 2 我非常有信心續集不會再成功,但我很高興地報告我錯了。 外面的世界2 它和之前的遊戲一樣令人捧腹大笑,而且它還引入了新的主題,而不是像舊的公司修補匠一樣回收相同的內容。

原版遊戲中遇到的大多數 NPC 玩家都被 Spacer’s Choice 這樣的企業實體的行為所打擊,並痛苦地意識到自己的生命被吞噬了多少。 外面的世界2 把事情引向不同的方向,對角色進行洗腦(有時是像徵性的,通常是字面意義上的)。這些 NPC 中的許多人並沒有意識到自己的處境有多麼糟糕,也沒有意識到除了在大公司的引導下或與自己的信仰掛鉤的生活之外,還有其他選擇。 宗教需求量大。受傷並瀕臨致死的 NPC 似乎對被排除在公司機器之外的概念感到困惑。

續集探討了比讓大眾陷入貧困更陰險的公司控制形式。許多 NPC 都被 Instagram 賬戶上過於熱情的“磨練心態”言辭洗腦,承諾如果你支付昂貴的研討會費用或投資粗略的加密計劃,就會揭示成功的關鍵。甚至遊戲的企業宣傳也發生了變化。牆上仍然貼著大量(缺乏)激勵性的海報,威脅甚至考慮帶薪休假的工人,但也提到了多層次的營銷策略,包括一本新的招聘手冊,其中宣稱:“陌生人只是你沒有見過的顧客!”作為一個在玫琳凱家庭長大的人,當我看到這句話時,我立刻笑了起來,因為這是我從傳銷底層的人那裡逐字逐句聽到的一句話。

幸運的是,《天外世界 2》和第一款遊戲一樣有趣且不拘一格。
圖片:黑曜石來自 Polygon

外面的世界2 關於工作、政治甚至個人購物,探討了我們許多人發現自己所處的情況:被迫選擇兩害(或三害)中較小的一個。當我試圖決定是支持一個危險的企業實體還是一個危險的宗教團體時,我站在了我所知道的魔鬼一邊:一個令人敬畏的知名企業實體(但只是利用宣傳來給其對象洗腦),而不是宗教團體,它也很糟糕,但使用一種名為“精神汽水”的可怕廣告技術來讓他們保持一致。

人也是如此 工作可能並不可靠。作為地球理事會的特工,你試圖在阿卡迪亞殖民地被企業敵人佔領後恢復秩序,你很快就會發現入侵者和被入侵者都持有不同的(但令人難以置信的可怕)信仰。但快速瀏覽一下船上終端上的消息就會發現,地球管理公司也不完全是世界上最有道德的商人,發送者需要“三到五年”的時間才能回复他的消息,對緊急呼叫的響應就證明了這一點。 (這個時間就是我今天打電話給非機器人客戶服務代理所花費的時間。)

很多次 外面的世界2 他們很痛苦,但這是一種宣洩的方式,遊戲平衡了令人沮喪的反烏托邦背景和真正有趣的幽默,但又不會讓人感覺格格不入。主題之一是大型企業收購後幾乎立即發生的“實事化”。雙方工人 外面的世界2大規模的合併降低了他們的生活質量,而處於食物鏈頂端的首席執行官們當然也從中獲利。

亨利·瓦里克君主向他的追隨者傳達了一條信息: "親愛的科目!我們都知道,一個結構的堅固程度取決於它的基本元素,即它所建立的泥土,也就是你們每個人。"
嘿,至少我知道我在哪裡。
圖片:黑曜石來自 Polygon

和第一場比賽一樣, 外面的世界2 它本質上很有趣,但也不怕嚴肅。有一次,當我在遊戲的第一個可探索世界中漫步時,我發現了一具屍體,周圍有錄音。錄音顯示,這名NPC(與洗腦宗教派系結盟)在試圖追捕並殺死他的戀人時意外身亡。這對浪漫的情侶顯然已經叛逃了,而現已死去的 NPC 對她愛人的背叛行為感到憤怒。他屍體旁邊的錄音揭示了這個宗教邪教對他的魔爪有多深:他用最後一口氣給他的伴侶留下了一條信息:

“親愛的……我很抱歉。但如果你在這裡,我會用盡我最後的力量殺死你。我們的感情……甚至比不上君主燃燒的愛的蠟燭。”

這一刻不好笑。但對於那些曾與家庭成員共享節日大餐的人來說,這絕對是一種宣洩,而家庭成員卻因為對任何不認同他們信仰的人懷有強烈的仇恨而變得面目全非。在 外部世界全國人大主要是這種不幸情況的受害者。在 外面的世界2他們中的許多人正在熱切地吃宣傳。有些人這樣做是因為他們真正相信自己派系的事業,而另一些人則因為這是最安全的行動方針而遵守。

一座燃燒的建築物被拋入太空。
當世界著火時,有時你所要做的就是笑。
圖片:黑曜石來自 Polygon

這也反映在遊戲的各個廣播電台中,企業支持的頻道播放朗朗上口的歌曲,鼓勵聽眾隨心所欲地殘忍或不道德,同時又不陷入商業交易。與此同時,這個被洗腦的宗教邪教頻道播放音樂和演講,提醒會員他們有義務對待不信奉邪教信仰的朋友和家人,並以反映其價值觀的方式行事。

外面的世界2 它比“資本主義是壞的”或“宗教是危險的”這樣的簡單信息更深刻。相反,“好人”探討了試圖在一個沒有光明的社會中謀求出路的道德難題,而你最多能做的就是嘗試提供最微小的選擇。即使有一個“好”機會,一個派系或另一個派係也會扭曲你的行動以適應他們自己的議程,指責另一個派系或將你的善行歸功於你。但遊戲永遠不會成為道德肥皂劇來說服玩家判斷對錯。相反,它讓玩家對道德提出自己的看法。但 外面的世界2 清楚地表明了一件事:笑是最好的良藥,尤其是當你買不起星際健康保險時。

來源連結