大金剛 (1981) 成就了任天堂的今天

主題樂園遊樂設施。水果零食 T 卹 背包 如今,如果有可用的表面,馬裡奧和其他流行的任天堂吉祥物很可能會出現在上面。但在公司成立的大部分時間裡,任天堂在公眾眼中的影響力要小得多。他最偉大的時刻並不是一夜之間發生的。它們花了數年的時間來構建,如果沒有令人驚嘆的街機遊戲,它們可能永遠不會發生。

任天堂於 1889 年在日本成立,是一家生產花札撲克牌的公司,取得了許多成功,使他們得以繼續經營,但有時也沒有什麼其他的。直到他當時最新的員工之一宮本茂(Shigeru Miyamoto)創建了最初的街機版本後,真正的突破性成功才出現。 大金剛 1981年

從那一刻起,你可以說,同樣 大金剛

圖片:任天堂來自 Polygon

屁股 大金剛 在獲得無可否認的成功後,任天堂大力推動遊戲發展,甚至創建了自己的遊戲機——家庭電腦(也稱為紅白機),作為將樂趣帶回家的完美方式。任天堂娛樂系統 (NES) 於 1985 年在北美推出,正好將電玩產業從同樣佔據主導地位的產業中拯救出來。

創建45年後, 大金剛 他似乎不應該激發他如此輕鬆地獲得成功。該遊戲的玩法就像一個互動版本 金剛。一隻穿著裙子的大猩猩(現在被稱為寶琳)綁架了一名婦女,並將她帶到了視線的最高點。然後,他向任何敢於嘗試救援的人扔建築材料。拯救世界的勇敢英雄是跳躍曼,他是個木匠,讓人想起大力水手,但留著濃密的小鬍子,沒有菠菜。

當他到達拱廊時, 大金剛 出現了四種獨特的環境。第一個可以說是最令人難忘的,有連接樓梯(其中一些已損壞)和用錘子動力彎曲的橫梁。掉了四分之一或兩分的玩家可能永遠無法通過第一個螢幕。接下來是帶有傳送帶的水泥廠舞台,隨後馬裡奧騎在移動平台上並避開彈簧。第四個也是最後一個挑戰是用鉚釘支撐大金剛和他的幽靈盟友。當馬裡奧解開束縛時,魁梧的大猩猩掉到了塔底,馬裡奧救出了人質寶琳。

大金剛 以今天的標準來看,它感覺有限且通用,因為它已經制定了大部分標準。例如,這是第一個平台遊戲。它還引入了將演變為馬裡奧的角色,馬裡奧是一個在世界範圍內聞名的吉祥物,現在可以與米老鼠相提並論。如此勇敢的英雄需要有人來對抗,在有庫巴之前,就有大金剛。

圖片:任天堂

當任天堂將遊戲引入家用遊戲機時,硬體限制迫使他們削減了街機中出現的第二階段以及一些過場動畫。 NES 版本之前是 Coleco 版本,進一步縮小了尺寸,以及 8 位元電腦的 Atari 版本。這樣的讓步意味著玩《大金剛》的最佳方式就是找到一個街機櫃,即使這並不方便。當任天堂和倉鼠推出更完整的版本時 大金剛 改變為 街機檔案:大金剛 2018年,產業和任天堂本身都發生了巨大的變化。

連玩過的人 大金剛 雖然它仍然是新的,但人們可能已經忘記了遊戲的影響到底有多重要。它引入了任天堂將主導的平台類型,並在蘑菇王國存在之前向玩家介紹了馬裡奧。它說服了消費者購買包括 NES 在內的多種遊戲機。當任天堂將其旗艦遊戲帶到遊戲和手錶設備時,它也使方向鍵脫穎而出。

沒有壓倒性的成功 大金剛很難想像今天的任天堂會是什麼樣子。我們欠那隻大猩猩很多。

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