16 7 月 2026

實現你的凱撒大帝夢想

實現你的凱撒大帝夢想

我來了,我看到了,我建立了一個繁榮的島嶼帝國 117 年:羅馬和平古羅馬版本,儘管我不確定我是否同意“羅馬和平”的那一部分。這個遊戲是 任何事物 但和平的不可觸碰的凱爾特人和奸詐的羅馬人並不是育碧這款城市建設遊戲在“活力”部門獲得高分的唯一原因;在喧鬧的酒吧、繁忙的工作場所、貧窮的公民、騷亂和偶爾發生的大火之間, 第117年島嶼城市比現實世界的城鎮更艱難。

作為一個玩過很多城市建設遊戲但幾乎沒有玩《紀元》的人,在享受戰役故事的同時建立自己的帝國是一種意想不到的樂趣。雖然我最初期望的是一個很長的教程而不是一個完整的敘述,但事實證明該戰役比這更深入,而且我對其有趣的角色和意想不到的曲折非常著迷。

這並不意味著 第117年 它不需要太多的學習曲線;我很難找到生產線的方法(你必須選擇最終產品才能看到所需的資源),我花了一分多鐘的時間來了解治理統計數據,而且我花了比我願意承認的處理時間更長的時間,但是一旦我掌握了竅門, 第117年 它來了個 180 度大轉彎,變得非常容易理解。

圖片來源:育碧,來自 Polygon

你看, 第117年 它不會使事情變得比需要的更複雜。想創建自己的帝國嗎?您將在同一個建造菜單中找到家庭、工作場所和公民的所有需求。您需要新技術嗎?從單個龐大的研究樹中進行選擇。想知道您的城市是否缺少某些東西?打開產量統計,立刻就知道了。這款遊戲並不是“易學,難精通”,而是“容易上手,難精通”,很少有城市建設遊戲能做到這一點。

在右側菜單上, 117 年:羅馬和平 它具有三個生活質量功能,這些功能對我的體驗產生了積極的影響,以至於我準備跪下來感謝羅馬眾神:“移動”工具、“複製”工具和共享倉庫庫存。建築物的自由移動使我能夠在沒有太多阻礙的情況下重新設計我的城市,使規劃階段變得不那麼重要,同時也給了我實驗的空間,而不必每隔一分鐘暫停遊戲。節省寶貴的時間 它激勵我設計完美的社區,複製工具使我能夠在裸露的地面上重建整個城市社區。

然而,如果沒有共享倉庫庫存,我將被迫將一條生產線的所有部件放置在同一區域 – 想像一下製鞋工旁邊的蘆葦撿拾工。 第117年開發商做出了一定的決定,他們犧牲了一些現實主義,以換取相對自由的製作佈局,並由此擴展,自由地設計你認為合適的城市,而不是強迫關注基礎設施。

在《紀元 117:羅馬和平》中,一名玩家前往建造 Garum 生產大樓。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

這並不意味著建築物的位置不重要 117 年:羅馬和平;相反,它是 非常 這對於考慮區域效應非常重要,例如薰衣草田的可愛氣味(+1 幸福感)、薑黃的惡臭(-2 幸福感)以及肥皂的健康益處(+1 健康)。將“專家”添加到該列表中,以提供可以在官方建築上“裝備”的自定義區域效果,並且您已經獲得了足夠的津貼和減益效果。 第117年 根據您的喜好優化您的島嶼。

我不僅在周圍的效果中發現了現實主義(沒有一個現實主義羅馬人想成為加魯姆生產商的鄰居;事實確實如此。 香)但傳播效果的方式;如果是產品的效果 氣味例如,效果區域將圍繞源形成一個圓圈,但如果 服務距離是根據道路距離(有時是兩者的組合)計算的。因此,在保護區旅行距離內的每個人都會很高興,但即使沒有道路連接,也不是每個距離足夠近、能聞到魚腥味的人都會印象深刻。

我唯一的欽佩時間 第117年當我發現外交和宗教特徵的簡單性時,“易於使用,難以掌握”的公式受到了一些質疑。除了戰役之外,外交還提供了常見的選擇:提議結盟、簽署貿易條約和宣戰——這在羅馬陽光下並不是什麼新鮮事。雖然如果有另一個老闆在你身邊,你很難避免敵人,但對手的電腦控制老闆是相當可預測的;根據你的權力和聲譽,加上你的政府類型(凱爾特人往往更喜歡他們的凱爾特人同行),你通常知道他們是否會接受你的建議。

凱爾特人領袖沃達 (Voada) 在《紀元 117:羅馬和平》中登場。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

在遊戲開始時,我根據他們的愛好選擇了一個羅馬神來崇拜(他們可以促進農業,造船等),然後忘記了它,幾個小時後回來發現我的公民變得友好,從而解鎖了一些有用的被動獎勵。據我所知,雖然頻繁的宗教節日看起來很漂亮,但除此之外就沒有什麼了。也就是說,我並不真正關心這些限制,我更願意定制我的島嶼並發動戰爭,而不是通過複雜的菜單進行工作。

這比基本的宗教菜單更讓我煩惱 第117年‘的基本界面設計,沒有羅馬和凱爾特主題的點綴,看起來很弱(尤其是左側邊欄)。我已經表達了我對此的厭惡 第117年 預覽,雖然我現在已經習慣了藍白圖標和深灰色小地圖, 我不能擁有它們。

《紀元 117:羅馬和平》中的一座羅馬城市。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

幸運的是,遊戲的其餘部分都很華麗,尤其是“Latium”的羅馬地區,有著鮮豔的色彩、優雅的柱子和郁鬱蔥蔥的花園。雖然 第117年 這當然並不意味著“歷史準確”——羅馬是建立在七座山上,而不是七個小島上——我欣賞許多歷史細節:白胡蘿蔔(而不是橙色)、馬賽克地板、典型的羅馬有利位置、穿著比 Liberti 更精緻的衣服的平民等等。要是開發者能加入一個八片的“panis quadratus”麵包而不是四片的麵包就好了……但是沒有遊戲是完美的,對吧?

雖然沒有城市建設遊戲,但我想我可以花幾個小時看它 第117年例如,放大到肥皂製造商的工作場所,您會看到人們在乾燥薰衣草,在裡面攜帶資源,混合成分並檢查新鮮的肥皂塊。那裡 有什麼限制? 第117年 可以做NPC;例如,您會看到有人在肥皂上行走,但實際上並沒有切割肥皂塊,這需要更詳細的動畫。同樣,農民也會做他們的工作,但總是靠近農場,而不是在田間。我不確定這些是我們的設備可以處理的細節,所以我不介意它們的缺席。

然而,如果放大,現實主義會留下相當清晰的網格佈局,其中有水平、垂直和對角線的道路。後者是一個新功能 安諾 該系列儘管如此 他確實 創建更多動態和蜿蜒的路徑,不要期望完全的自由。由於建築塊不會改變形狀(始終保持矩形形狀),我發現設計自然和圓形的社區非常困難。當您在默認的“Latium”地圖上建造羅馬城市時,這並不重要,因為羅馬人在現實生活中使用了嚴格的網格佈局,但在凱爾特城鎮(當它們可用時)中,設計限制非常明顯。 第117年– 第二張地圖:阿爾比恩綠色的沼澤地區。

《紀元 117:羅馬和平》中凱爾特小鎮的一條蜿蜒道路。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

在上面的示例中,您可以看到彎曲的路徑仍然具有銳利的邊緣;當你放大時,每條直線都可見,而不是逐漸彎曲。嘗試在這條路上添加一些房屋,幾乎不可能看不到構成你的城鎮的直線和方塊。

此外,雖然拉齊奧地圖上的羅馬房屋有七種不同的皮膚可供混合搭配,但阿爾比恩上的凱爾特房屋只有四種。每種設計變體都由一座大型矩形房屋組成,兩側是兩座小小屋之一,使它們從遠處看起來非常相似,並增加了“網格狀”外觀。並排放置時,拉丁姆地區看起來比阿爾比恩地區更真實。

在《紀元 117:羅馬和平》中,一座凱爾特人和羅馬城市並存。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

但Latium的優勢並沒有延伸到遊戲上;而是在遊戲上。阿爾比恩本土凱爾特人和入侵的羅馬人之間的緊張關係使其政治十分有趣。在不激怒凱爾特人的情況下浪漫他們是一個棘手的平衡,但當我決定在第二場比賽中選擇當地的凱爾特人時,羅馬人就這樣做了。 這樣

當羅馬不高興的時候,戰爭就在不遠的地方(這麼多“pax”),所以我豎起了軍營,建造了船隻,並在我的城鎮周圍豎起了長城以抵禦敵人。有多種部隊可供解鎖和選擇,例如軍團士兵、騎兵和“蝎子”弩手, 第117年 儘管主要命令(選擇部隊、移動、防禦、攻擊)與建造功能一樣簡單,但它提供了大量嘗試戰爭戰術的機會。例如,派你的騎兵從側翼攻擊你的對手,或者用他們將你的步兵引誘到一座狹窄的橋上,然後讓你的弓箭手對付他們(很棒的戰術,10/10會推薦)。

從歷史中汲取一些教訓,我試圖模仿阿萊西亞戰役中的凱撒大帝並建造雙層牆,雖然我用完了木頭,但很高興知道 做類似的事情。我在陸地戰爭中唯一缺乏的是羅馬軍隊的編隊,我無法像我希望的那樣手動改變羅馬軍隊的編隊,儘管這使得它們更難管理,而且比組織鬆散的凱爾特斧兵團體更好。

在《紀元 117:羅馬和平》中,戰艦橫渡大海。 圖片來源:育碧,來自 Polygon

在可以乘船到達的小島遊戲中,海戰也很精彩。雖然主要功能符合我的預期,包括挑選船隻、攻城以及撤退到安全的海防塔,但造船機制有很多自定義功能,允許你調整速度、生命值和攻擊類型。塑造完美容器後 第117年別忘了放大——你實際上可以看到軍艦上的小士兵。

雖然我內心有些想把 Latium 的外表與 Albion 的文化多樣性混為一談, 117 年:羅馬和平 這是一款令人印象深刻的城市建設遊戲。沒有混亂的菜單,育碧的最新作品既輕鬆又具有戰略挑戰性,我可以很容易地看到自己回來 第117年 將來不會有太多麻煩——也就是說,如果最初的固著消失了。

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