任天堂首次宣布成立 Velan Studio 時 星狐 對於 Switch 2,我看到的反應立即分為兩種:對 Fox 回歸的興奮和對這只是另一個版本的強烈失望。 星際火狐 64。它為評論帶來了影響——甚至連支持這款遊戲的評論家也希望獲得更多利潤——Reddit 上的共識也基本相同。我明白了,看到那些看起來像是懷舊陷阱而不是創造力的東西是很累人的。但 星際火狐 64 它已經快 30 歲了,福克斯麥克勞德 (Fox McCloud) 的文化影響力幾乎不如馬裡奧和林克等任天堂同行。用其中最受歡迎的作品之一重新啟動該系列是一種明智的方式,可以為那些可能從未考慮過它的人賦予它新的生命。這絕對對我有用。

我跳過了 Nintendo 64,儘管這並不完全是我的選擇。 PlayStation 更貴,在我媽媽父母的情感戰爭期間,事實證明購買它是事實 他們 祖父母更好。我證明了我喜歡平台遊戲、鮮豔的色彩、《小龍斯派羅》和《古惑狼》。因此,當我需要對新遊戲機進行投資時,毫無疑問,GameCube 是我的選擇。 星際火狐大冒險 它向我介紹了任天堂的毛茸茸的傭兵,雖然我很失望 星際火狐突擊 它完全改變了遊戲玩法,但我仍然很喜歡它。 星際火狐突擊隊 事實上,當我花同樣的錢買這樣的東西時,DS 的前景很糟糕 高級戰爭:雙重打擊 並獲得更多的利潤。我從未擁有過 Wii U,直到 2018 年才購買 3DS,儘管我買它是為了勇者鬥惡龍版本,而不是軌道射擊遊戲。

圖片來源:Velan Studios/Nintendo via Polygon

換句話說,我已經30多年沒有打球了 星際火狐 64 或他的前任。當然,我可以深入研究某些版本的虛擬控制台。但我不喜歡醜的東西,而且以今天的標準來看,它確實不漂亮。

維蘭的觀點 星際火狐 64 這是我現在考慮玩它的唯一方式,因為它的視覺效果得到了徹底的改進,並且總體上具有更好的製作價值。一方面,聲音的方向非常特殊。和 星狐遊戲場景自然流暢,延續了任天堂過去一年大幅提升遊戲電影感的趨勢。

我很高興我嘗試過。無需正常加載,腿部就已經足夠具有挑戰性,而且它們的簡潔性使您可以輕鬆地適應幾次飛行,而不必佔用您一天的大部分時間。不佔用我太多時間的遊戲總是會獲得更多;因此,雖然我很少是一個完成者,但我發現自己熱情地沉浸在其中。 星狐 每天一點點,目標是清理所有路線。最終,我會以專家的身份再做一次。這可能是一場兩個小時的遊戲,但我會玩一整年。

我也很喜歡新的序言和過場動畫。如果原版遊戲對你來說已經足夠了,為什麼你可能會覺得這些廢話是不必要的,這是完全可以理解的。但作為一個完全陌生的人,它們似乎是照顧演員並讓我們了解他們在世界上的地位的小而重要的方式。如果沒有它們,整個演示就會顯得唐突且缺乏。

圖片來源:Velan Studios/Nintendo via Polygon

也許這是一種讓人們對潛在的《星際火狐》電影或電視劇感興趣的無恥方式,即使任天堂正在為新時代做準備。 《星際火狐》的創作者幾年前曾公開表示,他們希望 星際火狐突擊隊 這是該系列故事的自然終點。畢竟,只有這麼多次你才能把出錯的事情歸咎於邪惡的猴子。因此,這些額外的場景和對人物塑造的強調似乎為故事的橫向擴展創造了一個起點,而不是向前邁進。

也就是說,現在有一整個部分包含每個星球的背景故事,比維基條目有更多的文字、更多的深度和多樣性。如果不是馬裡奧電影,任天堂就會將其遊戲和娛樂業務分開。除了點頭和復活節彩蛋之外,沒有嘗試相互關聯的故事講述——謝天謝地——所以我更傾向於認為它是為新遊戲而設置的。

如果是這樣的話, 星狐 我保證重拍。任務完成了,任天堂。

Switch 2 上的《星際火狐》感覺像是一個更大的遊戲的準備

任天堂對《星際火狐 64》的新演繹太棒了,也許這就足夠了

來源連結