與多年來最好的新射手之一一起度過 4 小時
自從 2025 年遊戲大獎即將結束以來, 高守衛 這一直是人們廣泛討論的話題。有些人想知道他是否會是下一個 和睦或者評論說自發布以來缺乏令人印象深刻的營銷,幾乎每個人都已經了解了遊戲的真實面目 是。雖然肯定是受到某群配音演員的信賴 高守衛 如果失敗,他們會失望地聽到: 高守衛 耳光
這是在參加了由開發商 Wildlight Entertainment 在洛杉磯主辦的遊戲試玩後。房間裡的媒體達成了一致的共識:思想落後 頂點傳奇 《泰坦天降》又迎來了新的打擊。我玩了將近四個小時,在那幾個小時裡很清楚 高守衛 它提供了您所期望的動態遊戲玩法,該團隊由經驗豐富的開發人員組成,他們曾開發過過去二十年中一些最好的射擊遊戲。
高守衛 它融入了其他 FPS 遊戲和類型的許多元素。大逃殺的戰利品收集、旗狀階段中基於團隊的目標捕獲、“爆炸目標”突襲階段以及 彩虹六號圍攻-leite 機制它們結合在一起創造出熟悉但獨特的遊戲玩法。
Wildlight 被官方描述為一款遊戲中的“PvP 突襲射擊遊戲” 高守衛 遊戲中,兩隊三名玩家對抗盾牌破壞者,這是一把劍,放置在敵人基地周圍的圓頂盾牌上,召喚一個攻城塔坦克混合體來移除盾牌。獨特的遊戲模式有幾個不同的階段。你將從加固你的基地開始,然後做好準備,然後在破盾者中與對方隊伍發生衝突,最後保衛你的基地或攻擊你的對手,嘗試炸毀三個不同目標的組合。如果一次突襲被成功防禦(即重播結束時防御者的基地仍然有生命值),則循環再次開始。
在洛杉磯的新聞發布會上,我打了近十幾場比賽,最終取得了 8 勝 3 負的戰績(如果我自己這麼說的話,也不算太差)。如果我的隊伍迅速控制了破盾者並主導了我們的團隊,有些比賽會在 10 分鐘內結束。我的上一場比賽持續了 30 多分鐘,與 Shieldbreaker 的最後一場比賽在計時器耗盡時進入加時賽,形成了一場沒有重傳的 3v3 點球大戰。 (我們輸了,但是 男人我們已經接近勝利了)。
發射時有 10 種武器可供選擇,突擊步槍、衝鋒槍、狙擊手、狙擊手,應有盡有,應有盡有,應有盡有。儘管將奇幻背景與現代軍用槍械混合在一起,但基於地面的遊戲玩法通常感覺就像是標準的 FPS;開發者明確不希望角色進行任何射擊,所以你不會找到它 阿維姆的不朽者-像魔法彈一樣。
山區為消防提供了多種選擇。追踪揮舞著盾牌破壞者的敵人並向熊射擊提供了我在其他第一人稱射擊遊戲中從未感受過的體驗。事實上,撞上破盾者、衝撞以控制它、追逐敵人或保衛試圖種植它的盟友是我每場比賽中最喜歡的階段。
神奇之處在於出現的可玩角色,稱為守望者。發佈時有八名可玩的守望者(通過免費更新還會有更多),每個人都有自己的特殊能力、終極技能和被動技能。例如,斯卡利特可以使牆壁暫時消失,阿迪克斯投擲電矛,凱召喚冰牆進行防禦。我和冰霜守護者凱一起玩了好幾場比賽。他的冰牆在各種場景中都非常有用,例如在我保衛目標時阻擋入口或在放置破盾者時提供掩護。如果《使命召喚》有一把“恐怖刀” 高守衛 它可能只是“恐慌冰盾”——健康受到威脅時最好部署的最後一道防線。
盔甲可以在分散的板條箱中找到,也可以從遊戲中的供應商那裡購買,它是遊戲玩法的一個突出特徵,以至於有些槍戰感覺我必須殺死敵人兩次才能最終倒下。我會把感覺就像我的突擊步槍的整個彈夾強加在他們身上,然後用我的霰彈槍殺死他們。這是他們的一點盔甲 還 具有保護性,並且它在我著陸的所有命中和我顯然受到的傷害之間留下了脫節 不 原因
高守衛這已經是遊戲的第一級了。它的歷史和歷史?出色地…
儘管開發者表示他們對講故事的潛力感到興奮 高守衛玩遊戲時沒有講故事,至少在我們的預覽期間是這樣。也沒有單人戰役 泰坦天降– 過場動畫,例如多人比賽之間的過場動畫,以呈現故事的外觀。我現在所知道的一點點知識 高守衛 它僅來自於聽到開發人員談論它。
自從幾個月前我在初中和高中玩過幾款《使命召喚》以來,我就沒有在在線多人遊戲上投入太多。我一直在玩免費遊戲 守望先鋒2 和 漫威對手但他們從來沒有真正堅持過。 高守衛 可能是例外——雖然它只有一種遊戲模式,但那種遊戲模式很令人興奮。它結合了熟悉的遊戲模式和策略,創造了一些新的感覺;它不僅僅是各個部分的總和。我在預覽活動中花了三個半小時玩遊戲,我可以預見自己在接下來的周末會花更多的時間。