薩維奇(Planet Savage)的複仇是一種“樂觀的”樂觀反烏托邦,不會在我們的公司霸主中吸引拳頭
科幻小說經常對自己有些重視,但無盡的宇宙不僅是為了思考宇宙的奧秘,例如黑洞和超新星。在展示了外界世界和前往星球野蠻人之類的遊戲之後,也是一些插科打s的好地方。
隨著我們必須等待更長的時間才能延續前者,後者在地球野蠻人的複仇中卻雄心勃勃。我們很幸運能與遊戲導演亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)談論這次無政府狀態冒險。
Hutchinson說:“幾年前我們被稱為颱風製片廠時,我們製作的遊戲是一種野蠻行星的複仇。
雖然Planet Savage的旅程是第一人稱的冒險,但與一名玩家一起,該工作室是由Typhoon Studios,Raccoon Logic組成的工作室,決定擴大玩家的領域和跟踪的前景。
哈欽森指出:“這是您可以玩自己或與另一個朋友一起玩的第三人稱動作的冒險遊戲,作為殖民任務的一部分,您將被送往一個奇怪的外國世界。” “在那個100年的任務中,他們決定這是非常昂貴且困難的,他們休息了,您被遺棄在遙遠的空間中,這取決於您做得最好。”
一個新的觀點
花費像您對流行遊戲的觀點一樣的標誌性的東西是一個大膽的行動。正如哈欽森(Hutchinson)所解釋的那樣,選擇並不容易,但是對於他們想做的遊戲類型是必要的。
“我想念第一人稱的親密關係。”
哈欽森指出:“我們的動畫導演邁克·馬尼洛(Mike Manilo)說,如果您想要角色喜劇,那麼只能用兩隻手戴在屏幕前的前面。” “那麼LDS(設計師級別)是在說 – 我認為這是真的 – 當您看到腳時平台更容易。然後,我們添加了一整層的系統性遊戲,這意味著您要著火,而這一切都很滑 – 所有這些東西 – 很難代表我們的手(…)外部。
繼續進行的另一個大區別是添加合作遊戲,可通過分隔線和在線屏幕獲得。該遊戲還包含遊戲,因此即使您的朋友在鍵盤或其他PC上,也可以與您的朋友一起玩。對於團隊來說,這是一項了不起的工作,尤其是添加了單獨的屏幕。哈欽森回憶說:“我們對遊戲的最美好回憶是(…)坐在我最好的朋友旁邊的披薩旁邊。” “返回人們會很可愛。”
非常奇怪的新世界

事實證明,遊戲的標題並不完全準確。它被稱為行星野蠻的報仇,但是這種廣泛的延續已經傳播到單個太陽系中的四個不同的行星。每個星球在科幻小說中的常見環境中都沒有基於他們的世界外系外行星的世界,而是將玩家帶入叢林,沙漠,火與冰,冰,冰和薩凡納的幾乎馬里奧風格的序列。
“對我們來說,挑戰是在真實的空間中。一切都是一塊岩石。莫爾奇特·哈欽森(Morchants Hutchinson),“你會和馬特·達蒙(Matt Damon)一起吃火星人,通過吃薄弱的蘑菇和爬上生活,而我們卻沒有 – 我們不知道任何東西,我們認為所有這些植物都會令人興奮,並興奮不已。 ”
“我們有一個肉星球的想法。”
任天堂球員會記得馬里奧多年來探索的一些最薄弱的世界。復仇幾乎走了一條類似的路線,並有合適的憂鬱轉彎。哈欽森回憶說:“回到平台的日子裡,有冰,火,所有這些東西,然後有糖果 – 焦糖世界,然後是體育界。” “有一段時間,我們有一個肉星球的想法。”
該系列的粉絲將熟悉令人不安的“夥伴肉”廣告廣告,並廣告一種將肉類切入敏感的伴侶削減的方式。超級肉男孩迷的好消息,但為我們其他人來說,噩夢燃料。
“有一個肉類星球,然後可能會惡化的想法,但是所有的裂縫都是傷口。你知道我的意思嗎?然後它會像你一樣,然後是囊腫的類型和攻擊你的東西。這真是太可怕了。我們稱之為內部空間。”

可悲的是(或值得慶幸的是),這個想法與開發階段有關 – 不是因為它很重 – 而是因為它對開發人員的工作數量。哈欽森透露:“更多的是藝術團隊,說我們在那個世界上沒有財富可以再利用。”
即使沒有肉體的生物群落可以探索,《行星野蠻人的複仇》充滿了可以發現的事物和探索場所,垂直方面非常集中。 “我真的很喜歡到處都有三層架的想法;有一層地球,有一層天空,然後是水下層或地下層,這樣您就真的感覺到它是一個三維的地方,而不僅僅是地形圖。”
儘管您的玩家的角色有很大的跳躍來幫助平台元素,但不幸的是,該團隊無法遵循的功能是每個星球上的重力水平都不同。 “我們的主要藝術家之一傑里米·普萊斯(Jeremy Price),他非常口渴,只是一個數字。所以這很容易做到,但是這很難……遊戲中有很多事情很容易完成任務的一半。然後,當你看著他的含義和所有影響力時,這很痛苦,這是很痛苦的。” “我們之所以保持一致,是因為級別的設計師需要可預測性,然後藝術家開始通過破壞世界並簡單地離開整個地圖來擔心您。”
來自恆星之外的生物

外國星球都是好事,但是外國人……外國人呢?不要害怕,因為野生星球的複仇充滿了奇怪,危險和有趣的生物,讓您“與之互動”。從咆哮的岩心和真菌的精神到巨大的裝甲大猩猩,標準是相同部分的威脅要克服,並開玩笑地嘲笑它。
“這是一個超級可愛的生物,但充滿了您需要的資源,所以f ***
哈欽森說:“我們只是想擺脫托爾基森化和地下城的類型和怪物的登記。” “我是DND巨大手冊的忠實粉絲,但是(…)我意識到我喜歡它,因為當時那是我以前從未想過的奇怪的事情,它很有趣又有趣,您不知道它會是朋友,它會攻擊您什麼。”
“我們回到了黃金時代的科學(…)的科學小說中,裡面有奇怪的怪物,只是試圖遠離矮人,獸人和妖精以及所有這些東西。”
作為一名遊戲行業的資深人士,哈欽森(Hutchinson)從事許多著名冠軍,包括2008年的生活模擬器 孢子這使玩家能夠創建一個物種,並將其從單個細胞生物體轉變為空間帝國。不過,這不僅是您的物種 – 整個生態系統相互相互作用。

由於這在模擬遊戲中效果很好,開發人員認為這種遊戲風格不太需要。 “在行動冒險的背景下,您是他們的出發。我們總是說這是一個超級可愛的生物,但它充滿了您需要的資源,所以f ***。” Hutchinson開玩笑說。
“我們想給他們生活的外觀。因此,他們擁有我們所說的熱點,在這裡他們與環境有點相互作用,但這主要是該方面的深度幻想。他們主要是在那裡挑戰。”
我一方面歡迎我們的新公司主管

隨著我們越來越接近 在人類空間中旅行的私有願景 實際上,當企業界的攻擊時,地球野蠻人的複仇並不會引起拳頭。工作室 – 或更準確,以前的工作室化身 – 有一些 與Google的交易良好這是明顯的影響。但是,即使是一點點宣洩,也將其爬給人,《星球野蠻人的複仇》對我們可能由資本家為星星競選的人有很多話要說。
“在我們的世界中,富裕的人去了導彈和我們的捏造,窮人去火箭試圖找工作以利用太空的優勢。”
浣熊邏輯團隊的很大一部分之前曾在確定概念之前在Ubisoft的一項嚴肅的科學遊戲中工作。哈欽森回憶說:“我們正在與NASA交談,(…)非常勤奮,我們試圖模擬重力並模擬氣壓(…),這是一種整潔的,但不是那麼有趣 – 這就是為什麼它無處不在。” “在這種情況下,與NASA的嘗試相比,埃隆·馬斯克(Elon Musk)的一半驢子的努力非常重要。”
埃隆·馬斯克(Elon Musk)的相似之處並沒有停止在空間空間中略微容易出現爆炸和奇怪的管理決定。 Hutchinson解釋說:“另一個靈感是公司的城市,就像聯盟前面的礦山一樣(…)您得到了Alta Bucks,並將它們花在Alta商店購買您不需要的Alta商品。”是社會評論的有意識的一部分 SpaceX試圖將Starbase變成當前的城市。

“我們通過為他的工人建造一個綜合大樓來帶走野獸。然後,您可以通過為他的妻子(…)或他在做的任何地獄建造一個綜合體來擁有Elon。所以,是的,目前很難寫科幻小說。”
目前,這些新公司城市的想法正在為私人空間飛行公司(例如SpaceX)的土地僱員保留。正如哈欽森(Hutchinson)指出的那樣:“也許這是一種製造,而不是現實。在我們的世界中,有錢人去了導彈和我們的捏造,窮人去火箭試圖在太空優勢方面找到工作。”
Xbox系列X |現在可以使用Planet Savage復仇| S,PS5和PC。該遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。