5 7 月 2026

超過 800 名玩家嘗試在沒有嚮導的情況下通關這款 80 年代復古遊戲,但均以失敗告終

超過 800 名玩家嘗試在沒有嚮導的情況下通關這款 80 年代復古遊戲,但均以失敗告終

弄清楚如何在電子遊戲中做某事並不丟人,但如果到了緊要關頭,我們中的許多人都會認為我們可以在沒有指示的情況下做得很好。大約 800 人透過遊戲開發商 Woe Industries 發起的專門調查對這個想法進行了測試。挑戰:通關 80 年代的冒險遊戲,但無需路線協助。參與者在玩驚喜遊戲時將使用數位控制器進行監控,該控制器可以確定玩家是否以某種方式尋求幫助。

如果玩家在電腦上查看某些內容、使用手機或以某種方式與某人進行交流,那麼該程式(真正的大學使用的程式)將能夠捕獲它。然而,如果玩家成功完成挑戰,他們將獲得文憑。任何年齡層的遊戲玩家都知道,老式冒險遊戲以其深奧且不合邏輯的解決方案而聞名。在這個例子中,玩家獲得了 LucasArts 的點擊式冒險遊戲, 瘋狂大廈。與其強迫玩家弄清楚遊戲進度所需的確切語法, 瘋狂大廈 使用了一項革命性的技術,允許使用者從選項清單中輸入命令。對 1987 年這款復古遊戲的回顧稱這種設計「優雅且直觀」。

圖片:LucasArts 來自 Polygon

我們擁有近 40 年的電玩創新經驗 瘋狂大廈然而,多代球員都是在黃色油漆和無處不在的客觀標記上長大的。電玩發行商似乎正在爭先恐後地開發第一個人工智慧來為你玩遊戲。另一方面,遊戲文化仍然植根於有毒的「Git Good」心態。

正如 PC Gamer 所發現的,2026 年 2 月 28 日舉行的冒險遊戲能力測試給了玩家 4 小時的時間來通過。 瘋狂大廈 盲目根據多久要擊敗, 瘋狂大廈 玩家通常需要大約三個半小時才能通關,這意味著如果測試者陷入困境,他們將沒有太多的空間來進行遊戲。

那麼人是怎麼走的呢?比你想像的還要糟糕! 831 名參與者中只有兩人成功 瘋狂大廈 在給定的時間內沒有任何幫助。

「0.24% 的通過率使 AGAT 成為世界上最負盛名、最嚴格的考試之一,」Woe Industries 在 BluSky 上寫道。

“大多數 SAT、MCAT 和叉車認證都在我們的腳下。”

圖片來源:Woe Industries

Woe Industry 表示,這兩位名人球員將獲得一份帶有「真實印章」的單獨文憑,以紀念他們的成就。 PC Gamer 還報導稱,至少有一個人(開玩笑?)試圖用金錢賄賂 Woe Industries。

如果考試的想法激起了您的興趣,也許您會喜歡 Woe Industry 的遊戲 – 它們和 AGAT 一樣聰明。開發者是愚蠢的打字遊戲和互動虛構遊戲背後的思想者,在這款遊戲中,你只要打字就會死,而在互動虛構遊戲中,你假裝自己是一位億萬富翁,投資了一大筆令人討厭的錢來創建人工智能。

當談到通過測試的聰明遊戲玩家時,Woe Industries 只能說好話。

「我們鼓勵雇主僱用她們,鼓勵《富比士》採訪她們,鼓勵中世紀農民舉起乾草叉大喊,『女巫!她們一定是女巫!’

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