驢kong bananza dlc顯示了一個致命的蟲子2命中
我回到七月 驢子香蕉 像PE這樣的香蕉店裡。我忍不住自己;基於打孔的難題很美味。但是在我40小時的binte結束時,我遇到了一點腹部疼痛。破壞桑登的破壞越深,濫用層越深。我很高興玩,但是我想知道配方中是否有足夠的口味以供幾秒鐘留下飢餓。
我很快就不知道很快就知道了,但是由於DLC感到驚訝。上週任天堂發布, DK Island + Emerald Rush 新的20 $擴展是獨家開關2。除了添加更多的寶石或測試Platanza表格外,基本遊戲變得roguelike,同時為家裡的粉絲展示了一個新的懷舊場所。
他認為自己已經覆蓋了盡可能多的土地是輕巧而出乎意料的。但是在挖掘後,我不相信還有更多 班南扎誘發的美味,但稀薄。
當我開火時 班南扎 下載DLC後,我迅速擊中了DK島。比較層大小的新字段並不像過去的DK的過去參考博物館那樣完整。例如,有一個像Donkey Kongan Drum這樣的島嶼。它可以在任何其他區域破碎,但是那裡沒有寶石或化石。除了看見外,我實際上可以在籌碼中做裝飾雕像。
那是令人失望的20美元,但DK島的真正功能是DLC肉的教程Emerald Rush。這是Void Company包括以前層的DK Emeralds的想法。為此,Roguelke跌倒了,基本上每個系列都變成了Emerald。每次運行最多可達10 90秒回合,每個跑步都要求DK獲得每次成倍增加的收藏目標。 DK動作的數量是測試您的掌握方式以及您知道自己所知道的每一層的設計。
當我試圖真正理解我在問我什麼時,前提卻帶來了一些真正的挑戰。我必須盡快工作,記住每一層時的寶石,以獲取可靠的祖母綠盒子。在第一輪的中間,空虛的工作似乎擊敗了一些敵人,摧毀了某種材料,或者獲得另一個目標以實現另一個目標。不遠 Elden Ring:Nightfreg:每個回合都是一個路由難題,我必須努力使祖母綠最大化。當我進入時,我來享受從目標返回的目標,知道何時可以使用策略性地使用我錯誤的黃金大砲,遠程任務以及何時破壞我的下一個工作道路並在此過程中獲得幾個祖母綠。
這種情緒迅速侵蝕了薄薄,但也有一個roguelike鉤子,也想通過進度系統發揮燃料。每次我清潔工作或每當我服用化石時,我都可以選擇升級,您都會得到類似的東西 費率。這些升級中的大多數都在我的祖母綠周圍旋轉,以繼續實現上升目標。我可以得到更多的支出來清潔工作,或用碎片或破土破壞敵人。這些升級都不是關於我的改變。數字上升。這是一種構建方式。
當我從重複奔跑中移動時,我正在慢慢解鎖,打一層和衣服,加強了對大腦中基本遊戲的永久批評。立即滿意 班南扎打破了遊戲玩法,但這是一種巨大的情感。 10層之後,每個挑戰都開始感覺同樣。一項偉大的技能是DK運動的複雜性,但是其中許多技能都剩下了。沒有什麼更有效或有趣的,而不是揮拳。我怎麼能感覺到這個問題 翡翠拉什 還要管理技能。在每次運行中,您需要在開始和收集芯片時進行翻新。確實,它在健康中絕不需要,猛擊力量,偶爾有多種形式的platanza蒼蠅。
在基本遊戲的全部勢頭中,技能很安靜。沒有理由收集其他寶石來解鎖更多技能。您不必是一定數量的石頭即可到達新字段,因此收集只是為了加深DK設備,並且此工具沒有太多可用的工具。這留下了最終間隔 班南扎 沒有目標的感覺,要朝著令人興奮的決賽,鑽探更多未能進入新挑戰的層次。 翡翠拉什 相同的問題在較密集的形狀中具有相同的相同,並且相同的循環以構建字符。 (這無助於層面,寶石位置永遠不會改變,從而在吸引力程序中為最佳遊戲中的最佳遊戲削減了。)
DK Island + Emerald Rush 它不喜歡我 驢子香蕉 更少,但是沒有嚴重的創造性靈活似乎沒有很多想法。基本的冒險已經踢到牆上,它帶來了十幾個生物群落和拼圖平台的想法。你會覺得你做了兩次 班南扎。如果沒有足夠的全體流派恢復的研究,那麼這個鉤子可能會感到新 – 他工作了 Splatoon 3 偉大 下一個 DLC-然後 班南扎 這可能是一個禮物,而不是任天堂的永久菜單。