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10 個遊戲,每個關卡都是傑作

10 個遊戲,每個關卡都是傑作

電子遊戲是一種藝術形式,用於構建其中許多遊戲的關卡可以被視為使一切成為可能的筆觸。然而,與任何媒介一樣,有時事情進展得不太順利。即使是出色的遊戲也會有設計原則動搖或無法發揮其潛力的情況。

幸運的是,這個規則也有很多受歡迎的例外。這類遊戲在我們忘記了它們的小缺陷之後很長一段時間都在我們的記憶中揮之不去。他們永遠不會停止呼喚我們回到他們身邊。這裡有 10 款來自不同世代和平台的遊戲,它們提供不間斷的關卡,是真正的傑作。

1

薩爾達傳說 (NES)

圖片:任天堂

發布: 1986 年 2 月 21 日

按照今天的標準, 薩爾達傳說 看起來可能不多。謎題很簡單,並且可以重複完成謎題所需的動作。然而,由於許多重要因素,這些看似基本的設計在 20 世紀 80 年代中期表現得截然不同。首先,每個地下城的模板都有不同的色調,確實影響了氣氛感。音樂只在最後階段改變了一次,但還有其他元素讓事情保持新鮮感,從敵人到環境障礙和陷阱。玩家完成第一個任務後,他們會發現第二個任務,其中有假牆和氣泡,剝奪了英雄林克揮舞劍的能力。

2

東尼霍克的職業滑板手 2 (PS1)

圖片來源:Neversoft/動視

發布: 2000 年 9 月 20 日

電玩角色不一定是水電工、妖精或刺蝟才能通關有趣的關卡。他們不必成為英雄行業,正如托尼·霍克(Tony Hawk)通過他的熱門滑冰比賽所證明的那樣,該比賽讓職業運動員在美國及其他地區的標誌性地點進行比賽。密集的環境是滑冰者表演技巧和捕捉空氣的完美遊樂場,同時獲得荒謬的分數以解鎖更多目的地。一個新的地點對你來說就像是一份真正的禮物,因為你知道這會帶給他新的興奮和機會。玩家們花了幾十個小時尋找最好的台詞並向他們的朋友吹噓。五年前,當動視發佈時,新一代遊戲玩家有機會再次做同樣的事情 托尼霍克的職業滑冰者 1 和 2 適用於 PS4、PC 和 Xbox One。

3

洛克人

圖片來源:Capcom/iam8bit

發布: 1993 年 12 月 17 日

NES 上的早期《洛克人》遊戲充滿了我們永遠不會忘記的關卡。其中有幾個很容易出現在這個清單中。但原來的 洛克人X 它利用超級任天堂硬體的額外功能來增強體驗。在令人難忘的關卡中,X 跳過了一條被摧毀的高速公路的廢墟,遊戲引入了通常的八個機器人敵人,以任意順序面對。在一個階段採取的行動可能會影響另一個階段,這本身就很酷。展示的種類繁多是另一個亮點。 X 攻擊地下礦井,遊過充滿水的通道,攀登塔樓,騎著機甲穿越冰凍苔原。無論是單獨還是整體來看,這些關卡都讓我們很高興看到 Capcom 的表現 洛克人:配音將於 2027 年針對 Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 推出。

4

超級瑪利歐兄弟 3 (NES)

圖片:任天堂

發布: 1988 年 10 月 23 日

任天堂的開發者長期以來一直致力於關卡設計,《超級瑪利歐》系列證明了這一點。許多馬裡奧主演的遊戲可以輕鬆地在這樣的清單中佔據一席之地,但沒有一個值得它 超級瑪利歐兄弟3。像往常一樣,它在世界之間劃分了這些級別,但使用了地圖,讓玩家可以按照首選路線到達遙遠的城堡。很明顯,玩家可能會發現自己正在玩不需要清除即可在遊戲中前進的關卡,因為它們非常有趣。幾乎每個新階段都會帶來新的東西,引入新的機製或敵人,或要求玩家以新的方式應對危險。該系列中的其他遊戲更加雄心勃勃,具有相同的設計理念,但沒有一個遊戲做得更好。

5

塞萊斯特(跨平台)

圖:麥迪製作遊戲

發布: 2018 年 1 月 25 日

設計方式讓人立即想起 超級食肉男孩但《Celeste》傳達了尊重玩家心理健康的訊息,從一開始就呈現出具有挑戰性的遊戲玩法。英雄會跳躍以避免掉落的方塊,當地面落入一個或另一個裂縫時飛向安全地帶,並在釘床上爬上牆壁,這些釘床位於前幾個小片段中。為了向舊平台遊戲的設計原則致敬,新的挑戰自然而然地出現,讓曾經面臨過類似挑戰的玩家能夠再次擊敗它們。草莓擺放位置不正會給想要摘取它們的人帶來困難,但這並不是必要的。透過足夠的練習和決心,玩家可以培養必要的敏銳技能,讓冒險變得簡單……也許並非如此。

6

阿童木機器人 (PS5)

圖:Team Asobi/Sony互動娛樂

發布: 2024 年 9 月 6 日

馬裡奧是 3D 平台遊戲類型的王者,也是他最初流行的原因。但這並不意味著不會有王冠的競爭者。索尼的各個開發團隊曾多次試圖篡奪它,並在此過程中創造了許多出色的遊戲。沒有人比阿索比隊更接近了 天文機器人然而,它的多樣性令人陶醉,其關卡可能會立即被盜 超級瑪利歐銀河。沒有填充物。每個角落都有新的樂趣等著您。雖然一些可選挑戰非常困難,但沒有規則要求你必須克服它們。它們仍然非常好,它們旨在吸引不同的受眾。總之,各種階段以及其中一些階段帶來的挑戰將適合每個喜歡平台遊戲的人。

7

卡比與被遺忘的土地 (Switch)

圖片來源:HAL 實驗室/任天堂

發布: 2022 年 3 月 25 日

傳統的星之卡比遊戲從側面展示動作,但哈爾實驗室嘗試了不同的東西 卡比與被遺忘的土地。演示的改變讓舞台充滿了交替的路線、隱藏的戰利品和有趣的小挑戰,同時導航(大部分)相同的輕鬆環境,讓粉紅馬勃發揮新的能力。此方法並非純粹的 3D,而是採用類似的混合方法 超級瑪利歐 3D 世界而且它在 Switch 上運行得非常好。然後它進入了 Switch 2,透過 DLC 增加了 12 個新關卡和其他額外內容,從而得到了增強。因為唯一比一系列近乎完美的關卡更好的就是更多。

8

超級猴子球(GameCube)

圖片:Amusement Vision/世嘉

發布: 2001年5月

它最初於 2001 年初在街機遊戲廳發布,同年晚些時候作為遊戲發佈到 GameCube。 超級猴子球 它擁有大量引人注目的模式,使其成為任天堂新硬體上的佼佼者。主遊戲由許多嚴格的關卡組成,分為三種難度設定。玩家被扔到一個懸浮在太空中的島上,必須傾斜平台才能將球送入球門線,並沿途收集誘人的香蕉。額外的規則鼓勵完全掌握各個階段,而且它們的要求很快就會變得越來越高,你會想一次又一次地嘗試。關卡太短,不會令人厭煩,每個被征服的關卡都感覺像是一項成就,尤其是在遊戲的深入階段。

9

披薩塔 (Switch, PC)

圖片:披薩塔

發布: 2023 年 1 月 26 日

如果你有點喜歡你的遊戲 瓦利歐樂園這對你來說是個好消息 披薩塔。突然間,你可以在掉進坑裡並踩到敵人時倖存下來。你不會達到那麼高。但這種設計有自由度,也有充足的動力。本來可以生存的階段也是一個進步的地方,尤其是在使用新的轉變時。玩家會欣賞每條曲折的走廊和狡猾的對手,最終將其視為機會而不是障礙。對於 Boss 戰(包含生命表並需要不同類型的技能)也可能如此,尤其是在冒險結束時。但即使你認為老闆不適合你,也很難在關卡中挑出毛病。您可能會想一遍又一遍地體驗它們。

10

戰蟾蜍 (NES)

圖片:Rare/微軟

發布: 1991年6月

一方面, 戰蟾蜍 這比大多數遊戲都還要難。另一方面,每個新關卡都足夠酷,以至於您想要培養看到它所需的技能。從充滿尖刺和巨蛇的水池,到在熔岩湖上乘坐火箭,再到在脆弱的衝浪板上航行的狂野的急流和漩渦,這款遊戲應有盡有。在速度隧道賽段一開始,很多選手都因為難度過高而碰壁。但即使是這個水平也不錯,尤其是在玩了足夠的遊戲並記住接下來發生的事情之後。它的要求超出了我們中一些人願意付出的。不管怎樣我們還是玩了,因為有太多可看可做的事情,我們不想錯過任何事情。

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