2025 年遊戲獎提名者發出最熱烈的歡呼
2025 年遊戲獎提名作品已出爐,正如預期的那樣,名單上並沒有太多驚喜。 光光:遠征33 準備好一起度過一個美好的夜晚 空洞騎士:絲之歌 和 哈迪斯2 伺機而動 你所看到的大多數實力派選手都會以某種方式表現出來 大金剛香蕉 到 天國降臨:拯救2。
但一如既往,大型遊戲太多,提名卻不夠,因此冷落是不可避免的。今年的領域存在一些顯著的差距。您不僅會在年度遊戲中找到它們,還會在最佳手機遊戲等利基類別中找到它們,這些類別主要是基於 IP 的扭蛋遊戲。以下是一些在競爭不那麼激烈的年份中表現不佳的遊戲。
年度遊戲 – 羊蹄之魂
通常已成定局的是,索尼在某一年發行的最大遊戲將不可避免地最終獲得年度遊戲提名,無論它是否值得。 最後生還者第二部分, 對馬島之魂, 戰神諸神黃昏, 天文機器人, 《瑞奇與叮噹:裂痕》甚至 地平線禁西 過去五年有所減少。這種趨勢消亡 羊蹄之魂儘管獲得了預期的好評,索尼的武士史詩並沒有進入今年遊戲獎的前六名。考慮到與往年相比,競爭的激烈程度,這確實不足為奇。 羊蹄 然而,它並沒有空手而歸,因為它仍然獲得了最佳表演、最佳動作冒險遊戲等一些重要提名。 Sucker Punch 很有可能帶著獎項離開節目。
年度最佳遊戲 – Split Fiction
考慮到這一點 需要兩個 他贏得了 2021 年年度遊戲,你認為他的重要後續作品, 碎片化的小說, 這將是今年展會上的必勝之舉。它是年度最佳遊戲之一,而且它的總監約瑟夫·法雷斯(Josef Fares)目前是遊戲獎的主要人物,這無疑有幫助。但儘管如此,Hazelight 的這款跨類型合作遊戲還是未能進入最後六強。它至少獲得了最佳多人遊戲和(奇怪的)最佳家庭遊戲的一些關鍵提名,所以我們很可能會在展會上聽到 Fares 的標誌性聲音。
年度遊戲 – 藍色王子
這並不奇怪 藍王子 沒有進入年度遊戲領域。這個類別的競爭太激烈了,與更多晉級的遊戲銀行相比,這是一款聰明的益智遊戲。還有,像 藍王子 它在很大程度上依賴於英語來解決謎題,缺乏本地化使其選擇不力。但所有這一切仍然沒有讓它變得不那麼令人失望。這款益智 Roguelike 遊戲結合了第一人稱冒險設定,是今年最獨特的遊戲之一。 神秘島 通過觸覺棋盤遊戲,玩家探索不斷變化的莊園,尋找其秘密房間。今年發布的遊戲很少有在創意願景方面如此完整或執行良好的。看到它不僅失去了年度遊戲,而且失去了每個主要類別,這提醒我們遊戲獎評審團對競爭者的看法仍然非常狹隘。
年度最佳遊戲 – 印第安納瓊斯與大圓圈
由於遊戲獎投票時間表的原因,2024 年 11 月下旬和 12 月發布的遊戲直到今年的頒獎典禮才有資格參加。如果你在那個窗口期發布了一個重大的致命一擊,你將不得不祈禱時間沒有削弱你的熱情,或者評審團沒有完全忘記你。 印第安納瓊斯與大圈 今年,他經歷了一番艱難的發現。如果它確實入選 2024 年展會,那麼 MachineGames 的納粹鑽井模擬器很有可能輕鬆成為 2024 年年度遊戲。相反,他必須等待一整年才能被考慮,這讓他陷入了更加擁擠的競爭者領域。至少特洛伊·貝克獲得了最佳表演提名。
最佳旁白 – 百線:最後的防禦學院
傳統上,最佳敘事獎頒給最像電影的遊戲。電影放映在這裡發揮著重要作用,今年的提名影片也反映了這一點。很遺憾,因為這就是它的意思 底線:最後的防禦學院 儘管它是遊戲界最偉大的創意壯舉之一,但到 2025 年它卻再也沒有機會了。這款敘事性很強的戰術角色扮演遊戲講述了一個密集的科幻故事,講述一所偏僻學校的一群學生的任務是從外星入侵者手中拯救世界。很簡單,但它的神奇之處在於它有 100 個結局。這些也不是笑話的短板。每一個都是一個豐富的結論,加深了我們對中心衝突和每個角色的理解。這完全讓人反感,看到他們忽視這樣一個主流節目真是太遺憾了。
最佳導演 – 大金剛香蕉
最佳方向是一個有點奇怪的類別。遊戲獎評審團似乎從來不知道“導演”是什麼意思,並且傾向於提名年度最像好萊塢電影的遊戲。今年的類似遊戲肯定也是如此 羊蹄之魂 進入該領域 大金剛香蕉 由於這種動態,它錯過了晉級,儘管它是年度遊戲。這對任天堂來說是不幸的,因為最佳導演是一個真正值得競爭的獎項。 香蕉 它展現了強烈的創意願景,並完美執行。這是經典的任天堂設計大師班之一,每個小細節都在唱歌。但是,嘿,當你獲得年度遊戲提名時,真的不能抱怨,對吧?
最佳表演 – 亞歷克斯·喬丹(The Alters)
今年總是很難獲得最佳表現。特洛伊·貝克 (Troy Baker) 自 12 月起就被鎖在門外, 光光:遠征33因為這是一支如此強大的團隊,所以其他人都會爭奪幾個提名名額。結果,今年最好的表演之一失敗了:亞歷克斯·喬丹 變化。喬丹不僅僅扮演揚·多爾斯基(Jan Dolski),一個陷入敵對環境中絕望而孤獨的人。他還為來自不同時間線的簡克隆軍隊配音,在這些時間線上他做出了不同的人生選擇。這給了他足夠的空間來創造一個細緻入微且多才多藝的喬丹版本 變化’而英雄正在上演一場精彩的獨奏表演。老實說,在另一個時間線上,他本可以五次進入這一類別。
最佳配樂和音樂 – 馬里奧賽車世界
這真是令人震驚。儘管如此 馬里奧賽車世界 它並沒有像任天堂希望的那樣受到喜愛,粉絲們一致認為它的音樂是一個亮點。它充滿了馬里奧歷史上的經典歌曲的精彩重新編排版本。還有性感爵士版的“Dire, Dire Docks”。 超級馬里奧 64!這類配樂——清新而優美的懷舊曲折——歷來贏得了遊戲獎。去年, 最終幻想 VII 重生 它因其對經典 PlayStation 歌曲的新鮮演繹而贏得了最佳配樂和音樂獎。 馬里奧賽車世界 今年他看起來準備追隨自己的腳步,但空間不夠。
最佳音頻設計 – 午夜以南
午夜以南遊戲獎中沒有兩個音頻類別可能是今年展會最奇怪的地方。無論您喜歡還是討厭它的遊戲玩法,Compulsion Games 的最新作品都是純粹的藝術品。你尤其可以在其精彩的原創配樂中聽到這一點,它將南方鄉村民間音樂融入到近乎戲劇的管弦樂章中。但更奇怪的是 午夜以南 它沒有因其出色的音頻設計而獲得提名。 Compulsion Games 創造了密集的自然音景,以捕捉美國南部的感覺,並配有受遊戲啟發的真實地點的真實現場錄音。像這樣微妙的音頻設計永遠不會獲得遊戲獎的提名,該獎項表彰的是規模最大、聲音最大的遊戲(請參閱: 戰地6)。
最佳 VR/AR 遊戲 – Lumines Arise
在遊戲獎定期出現的每個類別中,最佳 VR/AR 遊戲很少讓人感覺是媒體提供的最佳遊戲。該類別通常以現有大預算遊戲的 VR 版本或核心選民熟悉的主要係列遊戲為主。今年的類別稍微打破了這種模式,包括了一些優秀的原創 VR 遊戲,例如 午夜漫步 和 鬼城。唯一缺少的是什麼? 燈光已創建。節奏遊戲帶來超凡的VR體驗 俄羅斯方塊效應。他看起來肯定能獲得一席之地,但在決賽中卻不見踪影。它甚至不是一個合格的版本; 漫威《死侍 VR》 明天推出並仍然晉級。他只是一個老式的勢利小人而已!
最佳手機遊戲 – 這個座位有人了嗎?
最佳手機遊戲是另一個奇怪的類別,它面臨著與最佳 VR/AR 遊戲相同的問題。無論遊戲質量如何,提名往往會流向熱門系列。 (還記得遊戲獎提名者 最終幻想 VII:危機時刻? )免費扭蛋遊戲也往往會成為一個狹窄的類別。今年這種情況仍在繼續,一些優秀的益智遊戲被忽視,轉而青睞更聰明的選擇。其中缺席最為突出 這個座位有人嗎? 獨立寶石玩家通過傾聽小形狀的需求並將它們拖到椅子上來創造完美的座位桌。這是一款創意十足的遊戲,特別適合移動設備,但與同類游戲相比,它是無與倫比的 女神異聞錄5:幻影X不管他的社區偷了多少錢。我認為小丑應該進去。