Ambrosia Sky Creators解釋了隱秘FPS的預告片
如果不算在臉上,“親密關係”並不是談論第一人稱射擊遊戲時想到的第一個單詞。但是嶄露頭角的工作室想在雨中搖晃雨水 安布羅西亞的天空。
就像在2026年故事中的一個新講故事的故事中一樣,科幻遊戲將您喜歡達利亞·科瓦(Dalia Kova),他是返回土星戒指的太空疲憊的專家達利亞·科瓦(Dalia Kova),以散佈外國污染。您的任務不是戰鬥,清潔並休息死者。作為一種“聖甲蟲” – 一種宇宙的科羅納納,他的使命必須為一個神秘的項目收集DNA。同樣的呼吸,達利亞允許死者的話。當他瀏覽一個小數車站時,悲傷滲透了他的記憶,並意識到球員回到土星比專業人數更多。
“人們總是很重,敘事導演凱特琳·特里布萊(Kaitlin Tremblay)在凱特琳·特里布萊(Kaitlin Tremblay)中,”但是,當您為成年人提供所有未解決的事情時,他回到了他的感受。 “
安布羅西亞的天空 扭曲fps可能很容易 事物 或者 AIRB但是,據魯萊(Reblay)和左雨亞當·沃爾克(Adam Volker)的主任說,野心的下一場比賽向復古流派致敬,以加深某種困惑,活著和今天的東西。
Tremblay和Volker說,Ambrosia Sky的Trippy Sci-Fi設置及其主要機制。噴霧清潔您可以找到轉換 PowerWash模擬器 – 他們出生於他的主角的發展。一個特殊的咒語將游戲的每個元素設置在其位置 軟雨:在這個遊戲中,您是一名科學家,而不是團結。
特里布萊說:“因此,您所做的就是體現成為科學家的想法。” “這包括一場戰鬥不是一場戰鬥,即試圖解決乾淨和難題。”
從傳統遊戲暴力的左側,Tremblay和Volker被迫稱呼他的內在科學家,以探索宇宙小說的小號的較少方式。他提到了Tremblay Jeff Vandermeer的小說 殲滅 (以及亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)電影院的改編)“許多人是為某些藝術家和講故事的做法,就人的局限性以及我們如何理解我們以建立界面方式所做的世界各節的方式。” (他的愛走了多遠?它有許多X風格的紋身。)
對於特萊貝里來說,范德梅爾做得很好,希望與團隊一起獲得 安布羅西亞的天空一切都在質疑。 “我真的很想選擇我喜歡的科幻景點,我們不知道的空間是什麼?我們沒有完全了解或沒有完全了解的科學。”
沃爾克雷說:“我們空間的令人興奮的邊界仍然令人興奮。”作為設計師 安布羅西亞的天空他的任務是“在我們的空間中添加更多顏色”,而不必看遙遠的靈感。 “ NASA發布了我們的太陽系照片,其行星比預期的行星更多,我完全聲稱。”
世界遇到心理的地方
沃爾克呼叫土星的戒指 安布羅西亞的天空 “蓬勃發展”的卡車停止了66個空間。整個路線。作為設計師,思考是人類與星星打交道的態度,但這也是可以幫助Tremblay情緒的東西的基礎。 “感覺就像一個社區被遺棄在銀河系中間的岩石中嗎?”他問。 “他會認識到達利亞的哪種地方?”洩漏不能像故事和力學油和水那樣坐。
設計 安布羅西亞的天空 它遠離通常的流派標記。 Tremblay在中世紀醫學中找到了靈感,人們不止一次解釋。 “有一些有趣的東西,是建立新的,現代和創造當代的一部分。”因此,將Zelan的想法降低了,“他們試圖尋找不朽的修道院命令,但更加精確。他們想了解世界上世界上的人們如何逆轉和了解細胞的衰落。因此,這被稱為Ambrosia項目。”沃爾克·荒野(Volker Wild)附在概念上,設計了“太空女巫”的視覺語言。
達希亞(Dahia)是十月,但“這並不是真正的忠誠,” Tremblay說。 “這個孩子來自後鄉村卡車站,他想從壓迫性的婆婆逃脫。這可能有死亡 – 適合死亡註冊。
這個IL中的許多遊戲都會在花書中下載故事。 Tremblay想要一些更有機的東西。 “如果玩家沒有閱讀單個終端,那麼在任何對話中都沒有聽到過,不是嗎?”他問。對他來說,答案是在機械上。達利亞(Dalia)做不到的事情 – 這場比賽不禁止 – 定義了他所說的盡可能多的定義。
但是,達利亞的聲音抓住了這種緊張。特雷布萊說,玩家會聽取驗屍官報告的陰影承諾觀察,但“將脫穎而出專業精神”。 “我試圖寫出這個有趣的聲音,可以幫助一個人。”沒有打架並不會使故事變得更輕。如果有的話,它會使主題更重。 “一個孤獨的想法,在為最好的朋友記錄自己的想法時,接近內心的魔鬼和你自己,這次旅行非常好,說實話。”
一目了然 安布羅西亞的天空 外星人真菌看起來像是科幻動作遊戲。沒有錯。但是根據該小組的說法,最終,人際關係,社區或我們的時代,它在這個致命的線圈中更加結束。當大多數遊戲留給武器時,溫和的降雨會給您儀式。仍然需要勇氣。