6 7 月 2026

Jackbox Party Pack 工作室將開始發行荒誕遊戲:“我們為兒童拍打者喝采”

Jackbox Party Pack 工作室將開始發行荒誕遊戲:“我們為兒童拍打者喝采”

在過去的 15 年裡,Jackbox Games 深諳其道。工作室主要致力於透過 Jackbox Party Pack 系列和一些衍生作品來創造自己的多人遊戲。這項策略多年來一直很成功,但 Jackbox Games 終於準備好擴展其技能組合了。工作室正在涉足獨立出版領域,其第一款遊戲正如你所期望的那樣荒謬: 我的手臂現在更長了。

由 Toot Games 開發的這款關於長臂犯罪的超現實主義遊戲是居住在澳洲墨爾本的兩位喜劇演員 Matthew Jackson 和 Millie Holten 的創意。這將是 Jackbox 發布的第一款獨立遊戲,因為該公司希望分享其好運。在今年的遊戲開發者大會上,Jackbox Games 的業務開發副總裁 Andy Kniaz 解釋了該公司的新發行理念,而 Jackson 則向我演示了遊戲的歇斯底里的演示。

「壞事發生在好人身上,」傑克森告訴 Polygon。 “你是好人身上發生的壞事。”

這是電梯間距 我的手臂現在更長了。更具體地說,這是一款益智遊戲,玩家扮演一條像蛇一樣的手臂,喜歡偷東西並搞滑稽的惡作劇。每個關卡都包含一個小插圖,玩家必須完成某些目標。在我看到的一個關卡中,他必須將手臂伸進火車車廂並從乘客那裡偷走一些物品。首先,他從一名乘客身上拖走一輛自行車,看著他驚慌失措地逃跑。然後他乘坐狗籠逃跑,然後帶著一個女人的公事包逃跑。傑克森告訴我,在後面的關卡中,你會毀掉一個樂觀孩子的生日聚會,直到慢慢地摧毀他的精神。這是純粹的邪惡。

這也是歇斯底里的。 我的手臂現在更長了 它是真正的喜劇演員的產物,而且它表明了這一點。設計噱頭很強,聲音也很獨特。傑克森與獨特的澳洲喜劇界息息相關,是喜劇小品的一部分。當我問他製作一款真正有趣的遊戲的關鍵是什麼時,他說擁有適當的笑話密度是關鍵。但傑克森也認為你只需要有趣的人來寫這些笑話。

「你必須讓喜劇演員參與遊戲的各個方面,」傑克森說。 「這很殘酷,但當我們僱用時,我們會思考一下:這個人有趣嗎?他們在做什麼並不重要。你可以成為製作人、動畫師、程式設計師,像我們一樣,你將觸及遊戲的幽默感。你必須在其背後有一個喜劇的聲音。”

圖:Toot Games/Jackbox Games

傑克森認為過去幾年的幾場比賽已經證明了這一點。他打電話給 嬰兒學步 舉個例子,引用他搞笑的配音。 (遊戲的創作者和主要配音演員之一班尼特福迪也是澳大利亞人。)他提到。 謝謝你在這裡 然而,作為遊戲喜劇的真正黃金標準。這是有道理的,鑑於 我的手臂現在更長了 這是一款類似的偽益智遊戲,旨在緊張的三小時運行時間。 Jackson 和 Holten 在去年的 GDC 上與遊戲的開發者建立了聯繫,從那時起他們就一直是朋友,儘管他們差點就破壞了這款遊戲。

“他們的比賽很長,”傑克遜說。 “我們看到了那隻手臂,然後說,’如果你能控制那隻手臂,也許我應該自殺。’”

我能理解這種反應;長臂是Toot Games 的一個組成部分。互動歡樂 我的手臂現在更長了 手臂是一切都可以聚集的環境。在火車層,我看到他從一扇窗戶出去,從另一扇窗戶回到火車,然後繞著地鐵桿拖著腳步。即使是移動的遊戲角色,如果您將手臂伸到他們的路徑上,也可能會被絆倒。發揮鬧劇的魅力與寫笑話同樣重要。

「米莉和我已經為此工作了幾年,中間有過一些重大的中斷來尋找資金,」傑克森說。 「但在那段時間裡,我花了很多時間觀察那隻手臂以及它移動方式的細微差別。開發團隊中有一個流傳的笑話,我們會這樣做, 我將再次深入手臂的礦井。我花時間研究手與手鐲的連接,讓它看起來很酷! ? 」

圖:Toot Games/Jackbox Games

發行首款遊戲可能是一項艱鉅的任務,但 Toot Games 找到了一個不太可能的發行合作夥伴,或者更確切地說,是發行商。據 Kniaz 稱,Jackbox Games 在 PAX Australia 上發現了這款遊戲,並立即愛上了這款遊戲。儘管 Jackbox Games 不是發行商,但它感覺就像一個團隊 我的手臂現在更長了Jackbox 的幽默感對觀眾來說是一個好兆頭。 「哦,我們怎麼能不呢?」克尼亞茲記得自己在想。

「我們是開發者,我們是遊戲迷,我們玩遊戲,」他說。 「我們看到這些遊戲,我們不知道它們是否會有那麼大的聲音,但我們認為它們很酷。我們實際上處於一個非常穩定的位置。 Jackbox 派對包 11 事實上,他去年的表現非常好。我們很幸運能夠處於現在的位置,如果我們能夠獲得一點運氣並在值得關注的遊戲中大放異彩,那就是夢想。尤其是現在。 」

我們為嬰兒的掌聲鼓掌。

我的手臂現在更長了 這將是 Jackbox Games 的首次發行工作,Kniaz 表示工作室仍在摸索空間。不要指望 Jackbox 會推出 Blumhouse Games 並發布其正在開發的 10 款遊戲的清單。並且不要指望發行商透過僅發行自己的喜劇遊戲來實現收支平衡。

「我認為如果你要描述一款 Jackbox 遊戲,你會用多種方式來描述它,」Kniaz 說。 「你可以像手機一樣把它分解為控制器、創新的控制方案、幽默的、多人遊戲的、聚會的。當你描述一款 Jackbox 遊戲時,如果其中兩個東西一致,我們就可以,好吧,我們的觀眾可以享受它。如果你看看它。 我的手臂現在更長了這是一款單人遊戲,但充滿幽默感和創新的控制方案。有些東西你看了就走,這是一款 Jackbox 玩家會喜歡的遊戲。 」

這種協同作用是雙向的。傑克森也對這次合作感到興奮,很高興找到了一家理解並欣賞他偶爾出現的黑色幽默的遊戲發行商。

「與一家懂笑話的公司合作真是太棒了,」傑克森說。 「每次我與出版商交談時,我最擔心的是,是否會有人穿著西裝走過來對我說,『你不能打那個孩子一巴掌嗎?’

克尼亞茲補充道:“我們允許打孩子的行為繼續發生。我們為打孩子的行為鼓掌。” “你可以把這件事記錄在案。”

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