目前最大的多人射擊遊戲有許多共通點。在 弧光攻略 和 馬拉松你和另外兩名玩家從安全區前往敵人,射殺一群敵人,搶奪一堆戰利品,然後回到安全地帶。這些遊戲都是圍繞著一個循環構建的,一次又一次地吸引玩家,因此它們成為了真正的熱門遊戲。但這些射手很大程度上要歸功於 2021 年令人討厭的戰利品: 局外人。
人可以飛 局外人由 Square Enix 出版並於 2021 年 4 月 1 日發行(不是開玩笑!),它不是一款撤離射擊遊戲,但仍然引起了很多關注。你和另外兩名玩家將衝出中心城市,射擊一群敵人,然後冒險進入敵對區域,在那裡你會搶到一堆戰利品,然後返回安全地帶篩選這些戰利品,此時你將鞏固你的構建以重新開始。再次, 局外人 它不是一款撤離射擊遊戲——例如,賭注較低,而且它沒有 PvP 功能——但反饋循環在當下的射擊遊戲中也帶來了類似的渴望。
顯然, 局外人 這是一個故事驅動的遊戲。故事背景設定在 22 世紀,講述了一群人類逃離地球,前往 12 光年外的恆星系統的故事(至少根據數字計算者的說法)。他們試圖建立一個後地球殖民地,以尋找一顆原始生命形式不希望人類存在的系外行星。他們也獲得了空間魔法超能力。某些科幻情節——冷凍睡眠、行星異常、內戰等等——加起來就構成了一個引人入勝的故事,你希望能推動單人遊戲的發展。但聽聽當時有膽量玩的人的話: 局外人 它被宣傳為單人遊戲。
不過,他絕對是和朋友一起統治的。
班級是主角 局外人。創建新角色時,您可以從四個類別中進行選擇: 騙子,可以創建矩陣式的局部子彈時間氣泡;技術魔法師,部署了塔樓和地雷等奇特的小玩意;用石盾承受傷害的毀滅者;以及揮舞火焰的烈焰術士。
在早期區域,你可以像對待幾乎任何職業一樣,獨自衝破成群的敵人。在遊戲後期,除非你與朋友組隊,否則你將面臨艱苦的戰鬥。將班級合併到你的隊伍中是成功的關鍵。揮舞毀滅者的玩家可以受到攻擊,而欺騙者則可以躲避子彈並切開敵人。烈火術士會焚燒人群,轉移敵人的注意力,然後敵人就會陷入技術術士的陷阱。 (射擊也是黃金標準,但這不言而喻,因為開發商 People Can Fly 已確立了 2010 年代射擊遊戲的血統。 子彈風暴 和 戰爭機器:審判.)
局外人 它還具有創新的難度設置,你可以在「世界關卡」中與你的角色一起升級。每次出發執行任務時,你都可以將你的世界等級設定為你之前解鎖的任何等級;等級越高,敵人越難對付,戰利品也越好。但與常見的簡單-中硬框架不同,這裡有 15個級別 挑戰等級 直到今天,我還沒有玩過具有如此難度的自訂等級的射擊遊戲。 (除此之外, 局外人 包括一些可以最大限度地減少許多戰利品遊戲中出現的麻煩的設定。一方面,您可以調整設定以自動獲取特定稀有度或更高稀有度的所有戰利品,這意味著您不必篩選常見等級的物品。 )
發射時, 局外人 它的發布過程很不穩定,包括伺服器問題、平衡問題以及困擾過去十年發布的任何線上遊戲的所有其他問題。但《People Can Fly》最終穩定了遊戲(並半開玩笑地向玩家承認了這些問題)。最終超過 300 萬人參與遊戲 局外人 首月發售,部分歸功於 Xbox Game Pass 的首日發布,史克威爾艾尼克斯在一份聲明中表示,它「有望成為公司的下一個旗艦系列」。
那沒有成功。 2022 年擴張, 世界殺手根據 SteamDB 的數據,它沒有吸引新玩家,也沒有挽回大多數流失的玩家。 2024 年和 2025 年期間,《People Can Fly》經歷了三輪發布,並取消了兩個內部項目,其中一個據說是《People Can Fly》的續集。 局外人。
不過,如果有的話,短期內可能不會有續集 局外人 幸運的是它沒有去任何地方。與許多被遺忘的多人遊戲的不幸命運不同,它的伺服器仍然在線。









