Valve的蒸汽機比舊蒸汽箱有一大優勢
在 2015 年推出第一台 Steam Machine 後,Valve 因在沒有支持的情況下讓硬件鬆動和死亡而聞名。這是一個準確的表述。 Valve 推出了蒸汽機,但不久之後就讓它孤零零地死去,沒有任何支持。然而,事實並非如此 相當 捕捉 Steam 製造商放棄主機的現實情況。 Valve 聲稱能夠解決 PC 遊戲最大的問題,但不成熟的軟件和不切實際的期望從一開始就注定了該項目的失敗。
新的 Steam Machine 將於 2026 年初推出,它受益於 Valve 第一次學到的所有經驗教訓,以及如何確保遊戲真正運行。但仍然存在一個揮之不去的大問題:新的蒸汽機能持續多久?
最初的蒸汽機蒸汽箱發生了什麼?
2015 年,Valve 試探性地發布了第一款 Steam 機器(媒體開始通俗地稱之為 Steam Box),經過三年的時間和多次延遲,這款硬件終於推出了。三年後,Valve 停止銷售,甚至沒有成功 五十萬單位流離失所。
最初的 Steam Machine 遇到了許多問題,包括 Valve 不願意或無法發布決定性的更新來改善控制台的一些可修復問題。然而,最緊迫的問題是 Valve 多年來無能為力:Linux 兼容性。
這只是微軟Windows 2015 年第三大最常用操作系統 佔 11%,落後於 Linux,後者以 54% 的市場份額位居第一。這聽起來可能很奇怪,但大約 11% 的市場份額導致全球有超過 4 億台計算機運行 Windows。 Linux 更為常見,但它也是 Android 操作系統的基礎——一個與 PC 遊戲完全不同的世界。 PC 遊戲市場仍然反對 Linux,遊戲開發者還沒有準備好改變這一現狀。
為了讓遊戲在 Steam 機器上可靠地運行,工作室必須將其遊戲移植到 Linux,這不成問題,因為 Unity 內置了一些遊戲引擎工具。不過針對 Linux 驅動程序進行了優化 – 那是另一個問題許多開發人員缺乏這方面的經驗。獲得 Linux 移植和優化專業知識的動力也很低。蒸汽機推出那一年, 藝術技術 報告稱,與使用相同設置和硬件配置在 Windows 10 上運行的相同遊戲的比較版本相比,在 SteamOS 上運行的遊戲遇到了性能問題。對於未移植或優化到 Linux 的遊戲,您最大的期望就是發布,但除此之外呢?沒有保證。
從理論上講,以不同的硬件配置出售它是一種福音,有助於確保該控制台在未來幾年保持相關性。但在實踐中,持續時間並不重要。 Valve 及其客戶只剩下一個昂貴且不可靠的盒子,遊戲很少,也沒有理由讓任何人製作更多遊戲。
新蒸汽機有什麼不同
2018年,Valve推出了Proton,它將Windows命令翻譯成Linux可以理解和執行的一層代碼。它只是簡單地工作,不需要你提供任何東西,或者更重要的是,不需要製作遊戲的人提供任何東西。 Proton 是許多遊戲在 Steam Deck 上運行而無需額外的開發人員兼容性的原因。在 Steam Deck 推出時,Valve 經過四年的開發和改進,因此這款掌上電腦可以立即運行如此多的遊戲,包括那些標記為“未經驗證”的遊戲。 (Valve 將 Steam Deck 遊戲區分為“可玩”(這意味著它們可以在某些妥協下工作)或“已驗證”(這意味著它們大致相當於桌面 PC 遊戲。)
因此,Proton 可以承諾 Valve 的新 Steam 機器幾乎可以玩您 Steam 庫中的所有遊戲,以及(可能)其他庫中的大多數遊戲。這次不存在軟件可用性受限的風險,消費者也不太可能遇到奇怪的、意外的性能問題。
您的遊戲很有可能在 Steam 機器上比在 Windows PC 上運行得更好。 2025年6月, Ars Technica 進行了另一組測試在最初的 SteamOS 與 Windows 分析 10 年後,比較了在 SteamOS、華碩 Windows 11 驅動程序和普通 Windows 11 上運行的遊戲。在每種情況下,SteamOS 都優於 Windows,甚至使用華碩 Windows 驅動程序的微軟操作系統的常規版本也落後了。
Valve 多年來也採取措施快速解決任何問題 或許 使用 SteamOS 進行創作,而不是像該公司之前被指控在 Steam Machine 上所做的那樣忽視它們。 2022 年,Valve 改變了 Steam OS Linux 發行版結構 從 Debian 到 Arch Linux (新的蒸汽機也將使用它)。紙面上的差異很小。 Debian 是一次性大批量發布更新,而 Arch Linux 則是持續發布。在實踐中,差異更為重要。所有這些 Steam Deck 更新都要求您安裝嗎?這就是讓您的掌上電腦平穩運行的原因,而 Arch Linux 使之成為可能。無法推測這一變化對 Steam Deck 的可靠性有多大影響,但這次交換對於 2022 年 SteamOS 3.0 的發布至關重要,Valve. Igalia 與 Linux 諮詢公司合作 (以及其他實體)創造和改進。如果不出意外的話,這一變化表明,與 2015 年不同,Valve 真正有興趣支持其硬件並在問題成為重大問題之前將其解決。
並非一切都會陽光明媚,前景美好。 SteamOS 使用 Vulkan 的 Mesa 圖形驅動程序版本,近年來該驅動程序在某些方面一直難以跟上 PC 上更難、優化不佳的遊戲。拿走它 星球大戰絕地:倖存者例如,Steam Deck 運行應該沒有問題的遊戲。即使之後 閥門調節範圍廣 為了提高遊戲與 Mesa 驅動程序的兼容性, 活 它仍然受到手持設備幀速率低且不可靠的影響。在眾多運行完美或具有專用 Steam Deck 設置的遊戲中,這是一個例外,但這表明僅靠 SteamOS 的改進並不能解決所有問題。
Mesa 並不是 SteamOS 獨有的問題,但 Steam 機器的規格中確實有一個明顯的弱點,讓人懷疑它未來的樣子:VRAM。這款混合遊戲機僅配備 8GB VRAM,比 Xbox Series X 和 PS5(各大約 10GB)少兩個,比 PC 上的 12GB VRAM 少四個,後者被廣泛認為是玩 1080p 或更高分辨率的高要求遊戲的理想選擇。 8GB 對於非圖形密集型的東西來說已經足夠了 空洞騎士:絲之歌還有一些遊戲 刺客信條暗影 8GB 作為 1080p 遊戲最低要求的列表與性能存在一定的矛盾,即使只是輕微的。
Protons 和專門的更新意味著新的 Steam Machine 幾乎肯定會避免其前身的命運,甚至可能打破 PC 遊戲的一些最常見的障礙。如果沒有其前身的硬件配置,也沒有關於是否可以升級或改進 Steam Machine 的消息,我們想知道 Steam Machine 是否會遇到困擾其前輩的不同版本的問題 – 限制你可以玩的內容,性能取決於開發人員如何優化端口。