9 7 月 2026

Valve 憑藉獨立 Steam Frame 重新加入 VR 硬件大戰

Valve 憑藉獨立 Steam Frame 重新加入 VR 硬件大戰

Valve 還告訴 Ars,流媒體到 Steam Frame 將“盡可能高效”,從而最大限度地延長附帶的 21.6 瓦時電池的電池壽命。 Valve 工程師傑里米·斯蘭 (Jeremy Silan) 和設計師勞倫斯·楊 (Lawrence Yang) 通過電子郵件告訴 Ars:“獨立電池續航時間會存在更大的差異,具體取決於遊戲及其設置。”



好吧,但是帶有假眼的外部顯示器在哪裡?

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黑色是新的黑色。

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耳機底部的旋鈕,大概是用來調節各個鏡頭之間的距離的。

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帶子背面的襯墊可將 Steam Frame 遮光罩牢固地固定在您的頭上。

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雖然有線 PC 連接對於解決電池壽命和額外延遲的問題大有幫助,但 Valve 表示 Steam Frame 甚至不支持它作為一種選擇。 “我們專注於強大的無線流媒體體驗,這就是為什麼我們配備了專用無線適配器,在耳機上配備了專門用於流媒體的專用無線電,並發明了新的流媒體技術來改善 Foveated 流媒體體驗,”Cilan 和 Yang 告訴 Ars。

標準、低重量“基本”。

最後,Steam 框架的重量僅為 440 克,與 Quest 3 的 515 克相比有了顯著的下降。有趣的是,Valve 的規格表還特別提到了 185 克的耳機硬件,其中包括除電池、頭帶和揚聲器之外的所有主要組件(例如鏡頭、顯示器、主板、冷卻、處理器、RAM、跟踪系統等)。

Cilan 和 Yang 告訴 Ars,這個基礎重量很重要,因為它“設計為模塊化的,因此人們可以想像連接到這個基礎單元的其他耳機提供不同的功能”。因此,理論上,修補匠或耳機製造商可以使用更輕的電池或簡化的耳機/揚聲器組合來創建 Steam Frame 的修改版本。 Valve 表示,Steam Frame 的單色交通攝像頭還可以通過帶有統一 Gen 4 PCIe 接口的前擴展端口進行訪問。

在 VR 市場上推出新硬件是一個有趣的潛在趨勢,與 Valve 之前的 VR 頭顯相比,這個市場更加小眾,而且數量也更少。但隨著 Apple 和 Meta 等公司最近轉向增強現實和/或混合現實硬件,很高興看到 Valve 繼續迎合仍然對在完全沉浸式 VR 環境中玩遊戲感興趣的小而專注的遊戲玩家市場。

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