地獄是美國評論:戰爭中的神秘而雄心勃勃的冥想
它的工作時間 地獄是我們 這非常困惑。遊戲決定了您在朋友們和薩維斯之間複雜的內戰中起床。發射了右名詞的洪水:淋巴武器,監護人探測器等。但是,遊戲傳達的最清晰的方式是,您必須完全愚蠢的是通過散佈在被摧毀的,東歐編碼的法規中的神秘石板。您無法真正閱讀這些平板電腦上的文字。在第一個層次上,每一個層次 – 潮濕的森林,然後是一個可怕的散裝 – 這同樣重要,理解同樣重要。
這樣刻意尷尬, 地獄是我們 好處 Hidetaka MiyazakiSoulsborne星座命中。像這些遊戲,主要是 戒指在這裡,它涵蓋了一個內部符號,難題和毫無戒心的故事的世界。這場戰鬥還涉及Miyazaki典型冠軍的節奏:每一次雷鳴罷工的力量下降,只有在驚慌失措或預定的靜修之時才能恢復。
但是,有來自軟件的比較。 地獄是我們 這也是一個偵探遊戲:您為您提供了一個令人愉悅的矮胖的翻新數據,您可以存儲有關百科全書的少量分佈的信息,並且有蜘蛛圖滿足了驅動程序。為了解決遊戲中最惡魔般的謎語,您可能需要手裡有一支筆和紙!
為了適合遊戲的名稱和標題,奇妙的哈迪亞國家陷入了被戰爭本質的屠殺,成為地獄本身。第一個小時表明了一個可怕的射擊小組和郁鬱蔥蔥的屍體在樹上搖擺的屍體。在距離內,士兵在小提琴中演奏莫德林旋律。奇怪的白色莖和粘性平原。巨型球帶有尖峰控制的時間循環。這些時間和空間上的這些異常裂縫是所謂的“災難”的結果,這取決於主角Rémi,gorpcore-cum-action-action-Hero研究人員,將它們送回遺忘。
最初,該遊戲看起來像是視覺風格的大雜貨店:憂鬱的景觀,人體模特的生物,佩戴技術,巨型劍,與雲衝突的競爭 最終幻想VII。慢慢地,它開始憐憫,採用出色,鬼屋的品質,隨著夢想邏輯的降低。黑暗拼圖的純密度使奇怪的人惡化。哪些煩人的球體主持了這麼多嘈雜的謎語?
有很多要編輯的 地獄是我們。這擴展到了敵人,如果他們特別強大,他們會通過一條奇怪的形而上學的臍帶覆蓋生物。一個是白色的人形生物。另一個是一個強烈的幾何敵人。還有另一種皺紋,因為每種顏色都對應於一種感覺:藍色的悲傷,綠色恐怖等。運輸有點飽滿,但很強。這些敵人是戰爭情感碎片的自然事件。他們沿著景觀行走,以超現實的心理品質啟發它。但是像徵主義有些有限:您如何結束幾代人之間的悲傷?根據 地獄是我們通過用憤怒注射的一隻手將兩隻手分成兩隻。
這裡有一系列的野心和想像力,但執行不均。以我們的英雄看上去很棒的編織,對雨雨的抗拒,但自2000年代後期以來,他的男士主角是無數的男人主角。看著人骨大教堂,rémi 上帝 系列)大聲介紹:薩比尼亞人可能是這裡的受害者,但該地區也充滿了墳墓。在面對如此巨大的損失時,使這種等價相同是一條奇怪的路線。
經過美好的工作時間, 地獄是我們 失去了一些動力。 Hadea始終仍然是一個了不起的安排。拉起他各種謎團的願望永遠不會落下。但是,關於其他敘事階層的說法也不能說,要么是Rémi的個人旅程來發現父母的命運以及他小時候留下的地方,要么是災難是什麼。前者旨在促進球員的探索,但他沒有趕上。沒有所需的敘事陰謀,該情節通過解鎖一系列用精美的字形裝飾的門來歸結為。在某一時刻,一個無意的角色總結了祖先的情節:“因此,您發現了一個具有奇怪機制的門。接下來發生了什麼?”
同時,這場戰鬥 – 您需要做很多事情來破譯導致令人沮喪的塑料生物的奇怪事件的活動 – 變得圓滿。我的注意力開始減少大約15個小時的時間30。
這是可惜的,因為 地獄是我們 這使得令人欽佩和有趣。屬於遊戲半開放區域的實際地牢是幽閉恐懼症的空間交易,高大,輕巧和祭壇。沒有標誌或搜索標記。您需要仔細閱讀雜誌以獲取導航證據(有時使用指南針)。另一個智能設計選項:您只能與角色討論您已經披露的信息。在這個經常不平等的且沒有大型預算視頻遊戲的摩擦的時候,任何可能限制遊戲受眾群體的事物都經過仔細考慮並且經常被避免,這是令人耳目一新的,它是刻意地有意地玩出gooseberry的東西。
當我前進到這個泥濘,悲慘的地球時,我的思想繼續圍繞著語言和理解:hadea的代碼,符號,語言和習俗。顯然,我只抓到了這千年沖突的一小部分。但是,似乎還有另一種更普遍的語言,它似乎使用了遊戲,它通過圖像傳播:戰爭的痛苦。
無論時間和地點如何,暴力衝突都以相同的方式打破人們,使他們受到恐懼,憤怒,報仇,當然還有暴力。儘管存在無數的缺點和絕對信息密度,但 地獄是我們 他說的很清楚:關於戰爭,當他的邪惡逃脫時,不可能關閉潘多拉的盒子。
地獄是我們 它從9月4日在PS5,Xbox和PC上開始。
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