Netflix 正在“明智地”拓展互動體驗領域
Netflix 聯合首席執行官格雷格·彼得斯 (Greg Peters) 在今天的 2025 年第三季度財報電話會議上表示,Netflix 在遊戲上投入了大量時間和精力,但該公司將其在遊戲方面的工作視為圍繞交互性的更大計劃的一部分。
“到目前為止,我們主要談論的是我們在這個領域的工作,因為這是一個簡單的速記,”他說。 “但我們認為這一舉措總體上更多的是關於交互性。交互性如何與線性講故事形成互補?它如何能夠解鎖全新的娛樂體驗?”作為一個例子,他提到 實時投票這是Netflix 當前測試 和 David Chang 現場晚餐 併計劃在他的現場演出中使用它 搜索星星 一月復興。彼得斯說:“我們期待提供其他互動功能,以加深與現場活動的互動。”
最近,Netflix 還改變了其遊戲策略,將部分重點放在多人派對遊戲上,其中包括一批可以使用智能手機作為控制器在電視上玩的遊戲。 “這些遊戲非常容易上手,”彼得斯說。 “就像我們的節目和電影一樣。你滾動瀏覽遊戲選項卡,選擇你想要的內容,點擊它並跳進去。你不需要特殊的控制器 – 這是這種訪問的關鍵。”
彼得斯說,在“未來幾年”,Netflix 預計“創作者將找到真正有趣和原創的方法來釋放這個令人難以置信的先進控制器的所有功能,我們所有人的口袋裡都有這個控制器,當然就是我們的手機。”
該公司還努力提供基於自有特許經營權的遊戲、兒童遊戲以及更主流的遊戲,例如 俠盜獵車手:三部曲 — 最終版。
彼得斯表示,Netflix 認為,通過這種方法,“不僅能擴大觀眾對故事的參與度,還能產生協同效應,增強媒體、互動和非互動方面的能力”。 “它可以提高參與度和保留率,從而支持業務。”最終,該公司將“明智地增加在這一領域的投資”,但 Netflix “對未來的進展感到非常興奮”。