Sony PS5 的主要賣點之一是 DualSense 控制器。除了新設計和自適應刺激之外,控制器的觸覺回饋還為遊戲提供了真正的新體驗。隆隆聲效果當時已經有幾十年的歷史了,但 DualSense 提供了一些非常不同的東西:我仍然對 Team Azobi 遊戲室中 Astro 腳下嘎吱作響的沙子或 Housemark’s Return 中未來派的武器脈衝感到興奮。本週,Housemark 推出了下一款遊戲《Saros》,這是第一款讓 DualSense 感到重要的遊戲。它們可能有助於強調各處的爆炸或槍聲,但如果我隆隆地結束一場比賽,我不會錯過它。但對於 Saros,DualSense 的觸覺是玩遊戲的重要組成部分。以下是觸覺如何運作的一些例子。當用槍射擊敵人時,觸覺回饋的聲音會發出警告,表示我的彈藥耗盡了。 DualSense 的強大的大砲一次發射三顆子彈,每次射擊時都會短按三下。當帶電的弩準備好射擊時,觸覺會在我的手中產生一個細點,讓我知道我可以射擊。當我長時間持有它時,我的護盾會褪色,與護盾在控制器螢幕上搖擺的方式相匹配。在戰鬥之外,DualSense 的觸覺讓探索世界的感覺更加身臨其境。當主角 Arjun Gargoza 穿越世界時,您會感受到短暫的脈搏。當使用抓斗梁跳過坑時,當您接近抓斗點時,DualSense 會發出噪音。當阿瓊接近一群怪異的手,準備改變世界的日食時,控制器發出了不祥的預感。甚至阿瓊與其他角色的一些互動也使用控制器。在遊戲後期部分,當角色的聲音充滿我的耳朵時,我驚訝地發現我的 DualSense 觸覺隨之嗡嗡作響。我喜歡 Arjun 與 Primary(地板上的企業機器人)的對話,因為它與 DualSense 機器的預測聲音同步。這些時刻為遊戲增添了重要的新維度。觸覺感覺不太酷;他們實際上以特定的方式增強了體驗。在激烈的交火中,我試圖躲避子彈和成群的敵人,依靠 DualSense 的觸覺指示器通常更容易,而不是試圖在過於繁忙的螢幕上解析某些內容。 PS5 面世五年多來,只有少數雙工作室真正做了任何事。曾經是該遊戲機最大賣點之一的東西基本上已經被遺忘了。 Saros 表明 DualSense 的各個方面仍有大量未開發的潛力 – 希望這將重新激起人們對控制器的興趣。
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