如果您曾經玩過《龍與地下城》並認為“這款遊戲需要更多黑金屬”,那麼您可能應該看看由 Mörk Borg、Pelle Nilsson 和 Johan Nohr 在 2018 年創作的這款末日奇幻 RPG,它很快就引起了獨立遊戲的轟動。到目前為止,我擁有 Mörk Borg 的主要書籍,但我還沒有機會玩它。最近,我作為玩家參加了當地的 TTRPG 聚會,加入了玩 Dukk Börg 的桌子,遊戲的背景是黑暗且扭曲的版本。 鴨子故事 宇宙 是的,莫克博格在這方面很奇怪。

遊戲的第三方授權允許粉絲創建和發布基於 Mörk Borg 系統的資料(但很難用這個詞來描述一組簡化的規則),Gem Room Games 的優秀人員決定利用這種自由來取悅喜歡 Mörk Borg 末日金屬氛圍的 TTRPG 粉絲群體,同時也喜歡在有趣的電視冒險面前觀看冒險。史克魯奇·麥克老鴨和他的家人。這個細分市場比你想像的還要大。

儘管擁抱愚蠢 鴨子故事Dukk Börg 沒有忘記它的根源。與原版遊戲一樣,角色的設計並不是為了持久。莫克博格及其眾多克隆以其快節奏和無情的遊戲體驗而脫穎而出:你不是在對抗擁有超自然能力的強大英雄,而是在一個倖存者的世界中。歸結起來就是:不要太執著於你的角色,因為你可能很快就會出現一個新角色。我在《Dukk Börg》遊戲中親身經歷了這一點,它也改變了我們看待 D&D 中角色死亡的方式。這場比賽不容忽視。

圖片:Gem Room Games/Nerdy Paper Games

我們玩了開場冒險“永恆城堡”,你的人鴨混血幫派滲透到了斯克魯奇(這個世界上的斯克魯奇)居住的神秘堡壘。整個公司是對企業貪婪的有趣諷刺,斯克魯伊用金錢來助長他的黑暗魔法,而一群企業鴨子無人機被困在這台可怕的機器中。要擊敗 Skruj,你必須先透過找到三個弱點來攻擊他的錢(其中一個是威利汽船,因為他的 IP 已過期而被困在金庫中)。我的團隊表現出奇的好——尤其是因為我有一個斯克魯吉的侄子半死不活並被拖作為人質——直到我們意識到我們錯過了城堡下層的重要事情。在山頂,我們俯瞰下方的斯庫魯金山峽谷。既然我們剛剛偷了一套給公司高管的“金色降落傘”,我想我們還是跳出去滑到底部吧。遊戲主讓我射擊,我的數據很好,但我還是失敗了。不用擔心,我本可以使用我的預兆點之一來反彈……而且我得到了一個。

在 Mörk Borg 中,預兆點是角色可以用來彈跳、減少受到的傷害或降低檢定難度的資源。

接下來的場景中,三隻人形鴨子被濺到了一座金山之上,三名玩家正在尋找新的角色。然而,這並沒有破壞會議的氣氛。我們對新團隊進行了快速而搞笑的介紹,然後繼續我們上次停下的部分。在這種類型的遊戲中,主要目標是到達冒險的終點,有時甚至是世界本身。 Mörk Borg 最有趣的機制之一是可以在每天開始時前進的「範例時鐘」。在擲出預定的骰子時,就會發生「痛苦」。當這種情況第七次發生時,世界就結束了,可能是災難性的、痛苦的。

圖片:Gem Room Games/Nerdy Paper Games

這給了遊戲一種最終感,這也適用於角色。製作一個需要十分鐘,一切都是由卷隨機決定的。這與《龍與地下城》相反,在《龍與地下城》中,玩家精心打造自己的角色,考慮協同作用、職業選擇、遊戲風格等等。在《龍與地下城》中,你可以透過角色扮演和故事發展對角色產生依戀,這是可以理解的。角色的死亡是一件大事,或者至少應該如此。作為一個專注於故事並鼓勵角色發展的DM,我傾向於不願意殺死角色。我承認,當事情變得太可怕時,我會為玩家傾斜,或者至少我總是給他們一種避免死亡的方法,這讓我感到內疚。但早在我研究 Mörk Borg 之前,我就想知道這是否是正確的方法。

TTRPG 中老派文藝復興的興起(一場回顧該類型早期、帶回「老派」機制和遊戲風格的運動)使這一討論變得非常重要。 Mörk Borg、Dungeon Crawl Classics 或 Shadowdark 等遊戲使角色死亡變得更加常見,而繼續玩並享受第一版 AD&D 的 DM 則吹噓他們的遊戲有多麼殘酷。同時,《龍與地下城》5e 及其 5.5 擴充包為死亡角色提供了 3 次死亡豁免,此外還有大量治療法術和能力,並且可以輕鬆復活。

在 D&D 5.5 中,許多咒語可以以很少的成本使角色起死回生。在三級時,「復活」法術需要一顆價值 300 金幣的鑽石,而在五級時,「復活死者」則需要一顆價值 500 金幣的類似寶石。

那麼是誰發明的呢?我認為這一切都與遊戲有關。角色扮演遊戲中的死亡陰影會影響玩家 感覺 關於他們的性格以及他們身上發生的事情。這可以增加遊戲玩法和故事敘述,但不幸的是,當前的 D&D 規則對此不利,或者至少要求 DM 付出額外的努力來讓玩家保持警惕。然而,上面提到的獨立遊戲並不一定需要令人緊張的解決方案。當角色如此有用時,玩家很難將它們視為一張紙上的一組統計數據。 「不要太執著」並不是沉浸感的最佳秘訣。

圖片:海岸奇才隊

總的來說,我傾向於對 TTRPG 抱持著一種綜合的看法。我混合搭配我喜歡的元素,經常根據當下的需要進行調整,更重要的是,學習可以應用於任何情況的一般經驗教訓。我在扮演 Dukk Börg 的過程中玩得很開心,並在 Skruj 死後顛覆了他的資本主義噩夢,但我根本不喜歡處理我的角色。回到我的主要 D&D 遊戲,我將對我的玩家更加無情,並且不會認為角色死亡是不惜一切代價避免的事情。現在我需要找出一個連貫的世俗理由來解釋為什麼鑽石不在我的競選活動中。也許是一隻貪婪的人形鴨怪把他們都趕進了金庫…

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