Avantris Entertainment 的新 Kickstarter 活動最激進的一點並不是它是一個以太空為背景的龐大科幻《龍與地下城》活動。每個人都在不斷嘗試將D&D放到科幻中。 霓虹奧德賽 這不像是賣星艦裡的精靈什麼的 星際牛仔 它在傳達樂觀和懷舊的情緒,伴隨著脈動的合成波配樂,這似乎是一部充滿霓虹燈的希望朋克太空歌劇。

這種推銷似乎正在發揮作用。很好

來自熱門 D&D 真人遊戲團隊的最新項目 彎月 據報道,本月早些時候啟動後不久,Kickstarter 就崩潰了,在不到 30 分鐘的時間內就突破了 6 萬美元的融資目標。在撰寫本文時, 霓虹奧德賽 在競選活動僅剩兩週多的時間裡,該公司已從 28,000 多名支持者那裡籌集了近 990 萬美元。

對於 Avantris 聯合創始人 Mikey Gilder 來說,如此巨大的反應仍然難以應對。

「我們進行了非常強大的發布前活動,」吉爾德告訴 Polygon。 “我們能夠做出一些預測,但我認為即使在我們最樂觀的預測中,我們也沒有預料到如此快速的支持水平。”

的成功 霓虹奧德賽 它並不是從行銷策略開始的,也不是為該專案的巨大成功而製作的動畫合成波預告片。根據吉爾德的說法,最初的火花來自於挫敗感,或者至少是感覺現有的科幻 D&D 設定不太符合團隊想要的幻想。

吉爾德說:“當他發行《海岸奇才》Spelljammer 書籍時,我們意識到他基本上是在嘗試將龍與地下城和奇幻作品帶入太空,而不是我們想做的那種科幻歌劇。”

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《霓虹奧德賽》是一部太空歌劇三部曲,靈感來自《星際大戰》和《星際牛仔》

這種區別變得至關重要 霓虹奧德賽。 Avantris 並沒有將熟悉的奇幻原型扔進充滿雷射槍的星系中,而是從頭開始重建了 D&D 體驗的大部分內容。傳統課程已被重新想像為更明顯的科幻原型。戰士變成了士兵。盜賊變得惡毒。聖騎士成為執法者,受個人準則和意識形態而非神聖信仰驅動的宇宙執法者。巫師們已經成為“網格奔跑者”,透過利用環境中跨越銀河系的數字網格來操縱現實。

「很多人在網路上說,『D&D 不適合科幻小說。創建一個新系統,』」吉爾德說。 「但我們喜歡玩《龍與地下城》。我們的粉絲也玩《龍與地下城》。我們想創造一個直接來自太空歌劇的場景,受到科幻小說的啟發,但同時又充滿了有趣的懷舊、樂觀和希望。”

這種樂觀情緒在開發這些年中變得特別重要 彎月《Avantris》的濃鬱民間恐怖氣氛。

「在民間恐怖的黑暗中度過了三年半、四年之後,我們正在尋找一些有趣、樂觀、懷舊、充滿希望和豐富多彩的東西,」吉爾德說。

這位「機械師」長得很像Jet Black 星際牛仔
圖片:Avantris Entertainment

就連場景的情緒基調也是由媒體塑造的,阿凡特里斯也深情地成長了。吉爾德指出 星際大戰星際牛仔 作為主要試金石,不僅在美學上,而且在哲學上。在遊戲的電影預告片中,一名紫色皮膚的機械師與傑特·布萊克有著驚人的相似之處。 星際牛仔。還有一個像史派克·斯皮格爾這樣的精靈,有著同樣的髮型等等。

吉爾德描述了這一點 星際大戰 同時也是傳奇英雄主義和電影冒險的完美表達 星際牛仔 他引入了一種更根深蒂固的憂鬱,有助於塑造情感核心 霓虹奧德賽

吉爾德說:“懷舊的一個重要部分是我們感受到的奇蹟和我們對過去的熱愛。” “但也有過去的憂鬱和興奮。”

這種誠實、風格和情感可及性的結合也可能解釋了該項目在傳統科幻迷之外的共鳴。吉爾德說 霓虹奧德賽 它是為那些通常喜歡幻想場景而不是更難的科幻小說的人而設計的。

「作為一個不僅僅是幻想(粉絲)的人來說,諸如此類的事情 魔獸爭霸 或者 魔戒 「這是我們創造的舞台,讓我們在其中玩耍和生活感到興奮,」他說。

結果不太像硬科幻的轉換,而更像是塑造了整整一代書呆子文化的媒體的可玩記憶:動漫賞金獵人、合成波專輯、週六早間動畫片、有趣的混戰以及在星空之外閃耀的燈光拱廊。

霓虹奧德賽Kickstarter 活動將於美國東部時間 6 月 3 日晚上 11:50 結束。

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