當布萊恩大衛馬歇爾首次介紹時 大災變街機 PAX去年拔掉電源,老將 萬智牌:聚會 評論員和桌面設計師故意將下一款集換式卡牌遊戲呈現為不同的。這款遊戲以奇怪的後世界末日「背靠背」為背景,幫派、變種人、合成人和怪物在一場角斗血腥運動中為生存而戰,遊戲圍繞著一個中心思想構建:如果打開一個補充包就足以立即開始玩怎麼辦?
前 大災變街機當遊戲於 6 月 2 日在 Kickstarter 上推出時,David-Marshall 告訴 Polygon,在大會和當地遊戲商店對這款遊戲進行了數月的測試,這進一步強化了這一理念。
「我最喜歡的事情是,當我和人們一起玩時,尤其是行業資深人士或交易員,他們在遊戲中給了我兩個回合,然後他們看著它說,『哦,等一下,這只需一個補充包就可以玩,』」大衛-馬歇爾告訴 Polygon。 “然後開關就打開了。”
與大多數傳統的 TCG 不同,在大多數傳統的 TCG 遊戲中,玩家需要購買入門花園或花數週時間學習牌組構建的基礎知識,然後才能完全參與遊戲, 大災變街機 它是圍繞著大衛-馬歇爾所描述的「在有限的玩家中沒有進入障礙」而設計的。玩家可以打開隨機的補充包並立即坐下來玩遊戲。
這種簡單性已成為遊戲在演示中的最大賣點之一。
最近在達拉斯舉行的一次會議上,大衛馬歇爾邀請了一位遊戲店老闆的妻子(她以前從未玩過紙牌遊戲)和她一起玩四人遊戲。
「到了第三輪,他就開始敲桌子,對我們說垃圾話,」他說。 “然後他就贏了比賽。”
David-Marshall 表示,TCG 的長期玩家常常低估了現代卡牌遊戲對新手來說的威脅程度,尤其是在累積了數十年的機制和術語之後。
「那些熟悉 TCG 的人——他們在遊戲商店裡,看到人們在玩,但他們對 30 年的歷史感到害怕——這給了他們一條路,」他說。
這並不意味著 大災變街機 它將放棄玩家期望的更深入的體驗。大衛馬歇爾強調,該遊戲仍然支援傳統的構建遊戲、密封格式、草稿、多人遊戲變體和粉絲創建的格式。但團隊希望這款遊戲不要那麼像是一種學習行為。
這款復古末日卡牌遊戲可能會解決卡牌遊戲中最大的問題
Brian David-Marshall 的 Cataclysm Arcade 在 PAX Unplugged 上首映
「我們希望人們能夠體驗到 TCG 的完整表達,」他說。 “但我們想確保第一步很容易。”
Kickstarter 活動將有不同的承諾級別,從單獨的補充包到完整的箱子,以及保護套和箱子等配件。延伸目標將解鎖不同的藝術治療、升級的覆蓋範圍和其他美容獎勵。
在 6 月 1 日之前註冊遊戲早期預訂的玩家還將在 Kickstarter 活動期間收到補充包樣本,這些包將於 6 月 1 日發貨。
「我不只是希望有人支持這項活動,」大衛-馬歇爾說。 “我希望你對我們正在建立的東西感到興奮。”
該項目最雄心勃勃的想法之一是圍繞其配套應用程序,該應用程式目前充當生活追蹤器和卡片資料庫。從長遠來看,該應用程式將使錦標賽的官方結果影響正在進行的遊戲故事。在每場比賽中,你都有一張「Boss」卡,其作用就像 萬智牌:聚會 指揮官但你還有額外的作戰單位,稱為「戰士」。
「最新版本尚未推出,但我們可以讓人們將次要角色與主要角色聯繫起來,」大衛馬歇爾說。 「讓我們稱他為中尉,因為沒有更好的術語,從戰士的行列中選出。無論誰在戰士中表現最好,都會在接下來的一兩盤中晉升為老闆。”
在預覽的早期,未來的玩家已經鎖定的一個角色是有毒實體布萊爾(Bleargh)。
大衛馬歇爾說:「布萊爾是我們的小泥土怪物,它是神秘生活中所有泥土和碎片的化身,也是你在紐約地鐵軌道底部發現的一切的化身。」「它的創建是為了與你經常看到的所有大而可愛的眼睛角色形成對比。但人們很喜歡它。我們的 Discord 上有一個完整的布萊爾崇拜。」布萊爾崇拜。」布萊爾崇拜。」
大災變街機更大的故事宇宙也將延伸到紙牌之外。開發商計劃在系列主要發布之間發布漫畫,其中包括專注於敘事的獨家藝術和特殊獎勵卡。
「我們希望透過遊戲來建構故事世界,」大衛-馬歇爾說。 “看到人們與哪些角色產生聯繫真是太瘋狂了。這就是你開始講故事時所夢想的。”
對於 Kickstarter 活動 大災變街機 將於6月2日上線,持續至8月初。支持者預計會收到比賽的物品 創作者版 集、標題 在廢墟中爬行十月份的某個時候,計劃在十一月進行更廣泛的零售發布。展望未來,該集團計劃每年發行四套。
然而,對 David-Marshall 來說,該專案的更大目標與卡牌怪癖或競爭元無關,而是重新創造讓棋盤遊戲感覺特別的社交魔力。
「我認為人們再次渴望真正的社交體驗,」他說。 「30年前,我遇見了一群人在玩 魔法 今天我仍然是他的朋友。我想創造一款 30 年後人們會說的東西,『你還記得我們一起玩那個遊戲的時候嗎? ’”
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