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2020 年,傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 聞到了水中的血腥味。這位遊戲大獎經理經常擔任電玩產業最大貿易展 E3 的主持人,但在 2020 年初宣布他不會參加當年的活動。基斯利表示,她對該節目的發展方向感到擔憂——不再是一個有影響力的節日,而是吸引更多公眾參與。索尼等主要參展商也有同樣的擔憂。他們沒有直接說的是,E3 的新形式充滿了絕望的氣息。
事實上,Covid-19 大流行加速了 E3 的消亡。 2020 年的展會被取消,E3 也再也沒有回來:2021 年的虛擬活動形式很糟糕,而且還出現了一些錯誤的開始。基斯利預見了這一點,並於 2020 年推出了他提出的替代方案“夏季遊戲節”,重點關注在線預告片展示,但也有少量媒體內容。
今年夏天的遊戲節一直持續著,現在大多數人都用這個名字來指稱遊戲社群拒絕放棄的 E3 幽靈:六月的一周充滿了公告和預覽、行業展示和粉絲的炒作盛宴。但夏季遊戲節並不是真正的新 E3。就其本質而言,這是不可能的。更重要的是,當涉及一般遊戲展示時,Keighley 是其最大的競爭對手。
有兩個問題。 Keighley 在 6 月插上了一面旗幟,業內許多人認為這很有用,但他是夏季遊戲節的唯一實際參與者(與由行業機構娛樂軟體協會主辦的 E3 不同)。其他人都會關注自己的利益,尤其是三大平台持有者——PlayStation、Xbox 和任天堂。三巨頭決定他們喜歡一起做廣告,但沒有 還 關閉
中心無法容納。索尼通常會在夏季遊戲節直播前幾天發布 6 月 State of Play,Xbox 會晚幾天,而任天堂往往會在當月晚些時候發布。名義上,他們與夏季遊戲節沒有任何關係,他們與夏季遊戲節保持一定的距離(不像過去 36 小時令人喘不過氣來的 E3 新聞發布會)。他們也為自己保留最好的東西,包括來自第三方發布商的最大廣告。真正的夏季遊戲節直播永遠無法聚集同樣的力量,整個事情的影響被浪費了。
第二個問題是,與這場有些模糊的炒作盛宴最明顯的對比是基斯利本身正在主辦它。遊戲大獎於 2014 年開始舉辦,但基斯利參加了許多前身活動。憑藉決心和專注,他使其成為遊戲產業的年度標竿。遊戲頒獎典禮在 12 月舉行,距離六月盡可能遠,完全擁有遊戲頒獎日曆位置。它是唯一可以與三巨頭競爭其公告影響力的節目;事實上,這三者經常都參與其中。
在六月做如此具有里程碑意義的事情是根本不可能的。 E3 的遺產已經被處理過了。 Keighley 很好地牢記了這個部分,但它並不是唯一的一個,而且結果感覺不如各個部分的總和,尤其是當你在年底將它與已經建造的 E3 競爭者 Keighley 進行比較時。
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