其主要創作者表示,你不需要知道宇宙紀元中的宇宙世紀,甚至不需要知道 GQuuuuuX 的發音,就可以享受 Bandai Namco 的新《鋼彈》遊戲。 機動戰士鋼彈 Rogue Orbit根據製作人富山裕也和佐竹伸也介紹,《鋼彈》上週在 2026 年夏季遊戲節上宣布,《鋼彈》設定在一個擁有新角色的新宇宙中,並作為潛在新粉絲的起點。

機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 兩人在夏季遊戲節上接受 Polygon 採訪時表示,它首先被設計為一款敘事驅動的單人動作遊戲。富山表示,他希望高達粉絲會“感到非常新鮮”,但他強調,對於新人來說,五年的深入高達知識並不是必要的。

機動戰士鋼彈 Rogue Orbit人類必須為生存而戰,對抗未知的外星威脅。玩家扮演 RE-X(發音為 Rex)的角色,駕駛高度機動的高達螺旋套裝,與巨大的重裝甲生物戰鬥。哈羅在戰鬥中得到了可愛的高達“Vii”寵物索菲亞和一群尚未披露的“無名士兵的破爛組織”的幫助。萬代南夢宮承諾透過一個以人為本的戲劇性故事與遊戲角色建立深厚的聯繫。

揭曉預告片 機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 他將它們與《裝甲核心》、《魔物獵人》和《鬼泣》等動作系列進行了比較。當被問及這些比較是否準確時,富山說:“我們很難與其他遊戲進行直接比較,但我們真正關注的一件事是玩家從空戰到地面戰鬥的無縫方式。”

富山說:“我們真正專注於讓體驗感覺就像你是一名高達飛行員,而你在遊戲中的行為將直接反映這一點。” “你能夠完全按照你想像的方式控制高達,通過這種控制,你能夠感受到駕駛艙中與這些巨大敵人戰鬥的真正緊張感。我們認為這是許多其他遊戲中沒有的獨特體驗。”

富山補充說:“我們的主要關注點是希望動作感覺良好,而高達的武器和動作就源於這一理念。由於遊戲首先是作為動作遊戲開發的,這將導致高達的動作可能會有點偏離規範。”

富山和佐竹在採訪中強調了這一點 機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 它是由萬代南夢宮工作室的一個團隊開發的,該團隊擁有“十年的高達遊戲製作經驗”,並且知道如何在扮演高達時感受到“引人入勝和真實”的感覺。

「當我們宣布這款遊戲時,我們非常興奮,但同時也感到緊張,」富山說。 「我們想向現有粉絲傳達的一個重要觀點是,(這款遊戲)描繪了人類與這個未知對手在嚴酷世界中的鬥爭。我們的角色將不得不做出非常艱難的決定。我認為將會有人類戲劇,我認為這會引起現有高達粉絲的共鳴。

「由於這是我們第一次用視頻遊戲製作高達系列,所以我們真的很想(捕捉)玩家成為高達飛行員的感覺 – 世界上最強大的生物之一。我們希望玩家能夠感受到將自己置於這個角色中的感覺,我們真的希望現有的高達粉絲能夠接受這種體驗。”

毫不奇怪,佐竹和富山都是鋼彈粉絲。佐竹說他是看著長大的 機動戰士Z鋼彈機動戰士鋼彈ZZ 因為動畫系列最初在日本電視上播出。富山小時候透過SD高達模型發現了鋼彈。兩人都表示,從那時起,他們就喜歡了更多的鋼彈故事。

「你的第一次經歷真的會一直伴隨著你,」富山說。 「這確實引起了共鳴,而且 機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 這是高達故事之一,旨在為許多人提供第一次體驗。我們真的希望世界各地的許多粉絲能夠考慮一下 機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 這就是我們對第一款高達遊戲的看法。 」

機動戰士鋼彈 Rogue Orbit 它將於 2027 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。

《機動戰士鋼彈海瑟薇》是這部標誌性系列電影的完美切入點,一部新電影即將上映。

海瑟薇的基本手法捕捉了鋼彈的催眠魅力

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