隨著夏季遊戲節接近尾聲,這是反思的好時機。不僅是我們看到的宣布的很酷的遊戲(而且有很多),而且在這個行業中,近年來,在創意和藝術方面達到了令人興奮的新高點,同時也以裁員、取消和工作室關閉的形式出現了令人沮喪的低點。 Xbox 展現了它的反省。
新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 和首席內容長 Matt Booty 向遊戲公司的員工撰寫了一份公開備忘錄,以紀念夏爾馬在 Xbox 旗艦公司任職的第一個 100 天。外賣的情況相當嚴峻。
首先,Xbox 收入的簡單計算並不等於成功。 「不包括動視暴雪王,在過去的五年裡,我們在內容、平台和硬體補貼上持續投資了超過 200 億美元,但我們的年收入在此期間下降了近 5 億美元,」高層表示。 「展望未來,這種情況不能再繼續下去了。」他們也承認 RAMaggedon 的影響:「我們無法生產玩家想要購買的那麼多遊戲機,我們需要新的商業模式和硬體合作夥伴關係,因為我們仍然致力於 Helix。」 (在本例中,Helix 是 Project Helix,即新 Xbox 主機的代號。)
接下來是更糟糕的事情,Xbox 再次承認,它仍然無法支持它在 2010 年代末收購的許多工作室,以實現其第一方遊戲的野心。兩人表示:“我們發現自己已經過度擴張,因為我們在內容更容易獲得的情況下進行了戰略調整。”他們在其他地方指出,有這麼多優秀的遊戲,更不用說還有大量其他形式的娛樂可供選擇,“展望未來,我們的競爭就是注意力。”
雖然備忘錄並沒有說即將裁員,但來自 彭博社 強調了線路之間傳輸內容的可能性。消息人士告訴該出版物,Xbox 即將大幅削減。雖然這篇文章沒有提供裁員範圍的詳細信息,但預計裁員將於 7 月開始,即微軟 6 月 30 日財年結束後。
對於 Xbox 來說,這是一個殘酷的局面,該公司已經在 2024 年和 2025 年裁掉了數千個工作。即使該公司不得不在今年夏天再次縮減規模並放棄有前途的新遊戲,但這也不能立即解決其困境。 Xbox 花了好幾年的時間做出了一些有問題的決定才挖出了現在的困境。需要花費數年的時間,透過耐心和永續的方法,可能還需要不小的運氣,才能挖掘出這項業務。這對夏爾馬或她的前任菲爾·斯賓塞來說並不算什麼。這就是像微軟這樣的龐大商業機器中的一個齒輪的本質,製作出色的視頻遊戲和視頻遊戲硬體的目標往往與讓投資者和股東滿意的目標不一致。










