人們常說,最有效的重製版和重製版並不是最吸引人的,而是那些與原作在玩家腦海中浮現的形象相似的作品。 古惑狼 N. Sane 三部曲 這是翻拍的一個很好的例子,在技術上可能比原作領先好幾光年,但也有一個非常令人滿意的熟悉度;這就是你的粉紅色大腦記憶中的樣子。這 巨像之影 Bluepoint (RIP) 和任天堂的重製版 薩爾達傳說:風之杖 HD 很接近,但在陰影和紋理的微妙之處卻失去了一點點。它們看起來太新、太銳利、太立體。

我對此不太確定 星狐 無論如何,它在視覺上通過了這個測試。這是一個很好的遊戲,遵循原版的藍圖 星際火狐 64 仔細一看,但在我心裡,我可不這麼認為 星際火狐 64 它具有電影般的光澤或硬朗的細節。我認為它更乾淨,更像玩具。那是在我開始接觸那些令人分心的新角色設計之前,我非常喜歡它們,但與原版的詳細動畫毛絨玩具幾乎沒有相似之處。

但這部翻拍作品有一個方面絕對是抓住了它的要點,採用了原始材料並在保真度方面將其從水中吹了出來,同時完美地捕捉了它的精神。我說的是音樂。

星狐音樂的願景很豐富,但很簡單。它採用了 Koji Kondo 和 Hajime Wakai 的原始樂譜,由 Nintendo 64 的聲音晶片演奏,並將其編排為完整的管弦樂隊。這是正確的;有一些新的作品,主要是針對新的場景,但主題和關卡軌道是逐個調換的。

太棒了。管弦樂團的聲音激動人心、豐富,為動作注入活力。考慮到《星際大戰》對原版遊戲的巨大影響,組織者馬特·皮羅格和史蒂芬·巴頓完全選擇了約翰·威廉斯,這非常恰當。閃閃發光的滑奏、戲劇性的弦樂和勝利的銅管樂曲都在這裡。威廉斯經常這樣被模仿,但美 星狐 配樂的優點是,與大多數其他模仿品不同,近藤和若井的清晰而令人難忘的旋律是可以比較的。這不僅僅是星球大戰的噪音;還有。這是你第二天會給自己唱的音樂。

當然,皮羅格和巴頓對原來的編曲進行了一些修飾,以填補交響樂團的音域。但真正令人驚訝的是,只花了這麼少的時間。連續聆聽新歌和原創歌曲;一個選擇 星狐 曲調和整體 星際火狐 64 該原聲帶可在任天堂音樂上找到。所有的音樂想法都呈現出來,正確程度令人驚訝。

這不僅適用於像“Corneria”這樣的史詩般的戰鬥。聽著新遊戲的“星圖”,我被一段簡單的循環選單音樂如何變成一個緊迫而大氣的場景所震驚。然後我又聽到了 星際火狐 64的“地圖主題”,發現雖然被撕碎,但一切都在那裡:軍事鼓點,高亢的銅管樂段,深沉的管弦樂。

這是非常清楚的 星狐 配樂是近藤和若井的作品在他們腦海中播放的方式。他們編寫了自己的約翰威廉斯配樂,並把它打出了絕妙的效果,然後將其壓縮到 N64 的基本音訊保真度。 星狐 這讓他們和我們都榮幸地完全實現了他們最初的願景。它做得很優雅,而且是當之無愧的。

任天堂音樂很大程度上是任天堂的串流服務

他們一定是不同的,對吧?

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