我嘗試過不少扭蛋遊戲,甚至還迷上了其中一些遊戲;直到今天我還是很咸,因為我從來沒有抽過Kitasan黑卡。 Umamusume:漂亮的德比。儘管在技術上屬於該類型, 混沌零夢魘 它的不同之處在於它如何使用扭蛋機制。
儘管在遊戲中,我從來沒有感受到使用它們的任何壓力。 捷克 它為玩家提供了很多方法來提高他們的角色,而不是因為他們在獲得五星級之前不花錢而懲罰他們。它並不完全是無辜的,因為免費遊戲需要盈利,但它比扭蛋系列中的許多遊戲更具侵略性。
CZN 是一款牌組構建 RPG,網上很多人將其描述為扭蛋 殺死尖塔他們的比較並沒有錯,儘管我會說它有點多 聖S, 最黑暗的地牢和 時空方舟 遊戲的大部分時間都花在探索混沌(世界上充滿了可怕的洛夫克拉夫特式怪物的黑暗口袋)上,使用可定制的牌組和一組戰士在具有不同節點選項的地圖上進行探索。
很多樂趣 捷克 它來自於嘗試不同的戰士和夥伴的協同作用。每個戰士都有自己的牌組,在運行過程中不斷發展,玩家可以使用稱為角色保存數據的機制,使用前一個牌組中的組件開始新的運行。
戰士分為六個類別,如強力前鋒和升級中心靈能,每個類別都有五種主要屬性之一,如激情和本能,這基本上是攻擊類型,敵人有不同的屬性弱點。
玩家扮演神族的角色,這是一個人工製作的實體,旨在承受混沌的精神影響,同時基本上沒有情感(無論如何,這是我從到目前為止的故事中收集到的)。這位神族尤其是黨衛軍夢魘號的船長,不僅要應對混沌的危險,而且可能更糟糕的是,還要處理外交關係和政策批准等官僚職責。
雖然遊戲中有一些非常酷的戰士擁有獨特的套牌,但我從來沒有感覺像我自己 需要 拉新角色運行扭蛋,讓我的團隊變得可行。今天吸引我的唯一真正原因是讓具有不同屬性的戰士來對抗敵人的弱點,但屬性利用並不是決定戰鬥成敗的唯一因素。
我一直在努力提高角色在混沌運行期間的保存統計數據,致力於提升他們的水平並建立親和力或增加他們的潛力,這對卡牌和運行產生永久的好處。我已經使用了遊戲給我的一些免費贈品,但我從來沒有發現自己在遊戲中進行貨幣數學計算,看看我是否可以再次滾動。
在許多扭蛋遊戲中,沒有最好的動作會極大地阻礙玩家取得進步或放棄。更重要的是,我更想花錢了 動物森友會:口袋營地 比我擁有的 混沌零夢魘 — 無論如何,我的團隊都會很好,但我的陣營的審美觀 真的 它需要某些幸運餅乾家具才能組合在一起。
這並不意味著 捷克 當然,它沒有扭蛋元素。上述一些進展路徑需要相當多的磨練才能收集正確的材料,但說實話,我真的很喜歡通過戰鬥磨練,所以我不太介意。
我在弄清楚每個戰士的套牌以及他們如何協同工作方面獲得了很多樂趣。我目前最喜歡的團隊之一將米卡(Mika)(一個專注於治療的角色)與特雷莎(Tressa)配對,特蕾莎(Tressa)是一個靈能者,可以對敵人疊加一種稱為“痛苦”的破壞性效果。最好與免費的暗影匕首卡一起堆疊(殺死尖塔 shiv 構建轉世? ),當角色治愈時生成;它們加在一起,就是治愈和痛苦的無限循環。
遊戲裡也有 最黑暗的地牢風格的心理機制,玩家必須管理團隊的心理健康,以避免在混亂中的戰鬥中崩潰。敵人也有這樣的形態,堅韌條會因傷害而斷裂。基本上,玩家可以極大地挫傷敵人的士氣,使他們遭受一次破壞,從而恢復 AP 並減輕戰士的壓力。
這個故事本身並沒有什麼開創性的,但它有一個非常清晰的願景,尤其是在它的世界構建方面。角色感覺鮮明,遊戲有幽默感,即使它有一些非常黑暗的元素 – 特別是在支線任務中的某個時刻,讓我不由自主地驚呼:“哦,我的上帝!”獨自一人在我家
我知道 PvE 扭蛋遊戲的本質就是感覺與 PvP 遊戲相比,你的花費更少,但有些東西 混沌零夢魘 只是感覺不同。它既易於理解又充滿深度,而且戰鬥繼續讓我感到驚訝和高興。儘管我只讀了故事的三章,但我迫不及待地想看看混沌接下來會帶我去哪裡,而這一切都不需要花一分錢。
混沌澤里奧夢魘 現已適用於 Android、iOS 和 Microsoft PC。










