7 7 月 2026

ARC 攻略審核正在進行中

ARC 攻略審核正在進行中

在我坐下來寫這篇初步的進展評論之前,我原以為我只會在發布當天玩《ARC Raiders》五六個小時,但玩了幾場遊戲後,我突然無法自拔——不知不覺間,我已經玩了 10 個小時。毫無疑問,這是我玩過的最容易上癮的射擊遊戲(而且我玩過很多款),有著乾淨、緊張的遊戲玩法,到目前為止令人難以置信的令人滿意的進程系統,還有讓我為我應該在背包裡放什麼以及應該留下什麼而流汗的掠奪者飛濺。在得出最終結論之前,我還有很多事情要做和要看,但這就是我必須做的 他擁有 遊戲給人留下了非常好的第一印象。

《ARC Raiders》遵循通常的撤離射擊遊戲模式,將你扔進一個區域,消滅 NPC 敵人並爭奪戰利品,同時在你身後尋找敵對人員,他們只想像肉皮納塔一樣打開你並拿走你收集的所有東西。從我目前所看到的來看,《ARC Raiders》在復制這些基礎內容方面並沒有做太多工作,但它已經做得相當不錯了,而且這比看上去要困難——例如,像《戰地 2042》的《危險地帶》這樣的大預算嘗試大部分都失敗了,而 Bungie 的馬拉鬆的 alpha 版本卻轟然登陸,以至於被無限期推遲。

它的主要運作方式之一是通過緊張的槍戰,每個彈匣中的武器只有幾發子彈,需要很長時間才能重新裝彈,而機器人 NPC 要么比你快得多,要么可以發射導彈一擊就把你幹掉。這意味著我通常感覺自己像一隻囓齒動物,在偷偷溜回基地之前,從世界各地偷偷摸摸地尋找食物和補給——但當戰鬥真正爆發時,我會充滿令人興奮的焦慮,因為你知道自己要么會失去你為之奮鬥的一切,要么會從那些被你打敗的人的屍體上搶走一些很酷的裝備,這是一種高風險、高回報的情況。這包括人工智能控制的人類玩家,兩者都可以在世界中找到並戰鬥,儘管最好避免其中任何一個,除非你知道你已經攜帶了戰鬥所需的設備和技能。這是因為射擊很有可能吸引所有機器人敵人和渴望掠奪的玩家到你的位置,同時利用你的弱點造成盡可能多的傷害。

到目前為止,我見過的所有四張地圖都有一種非常獨特和美妙的感覺,從被洪水淹沒的大壩的廢墟到埋在紅沙中的城市。它也很好看,因為你會花很多時間在它上面來回徘徊尋找戰利品。我仍然覺得我還沒有看到這些區域的大部分角落和縫隙,儘管我已經玩了幾十場比賽,但我開始覺得它們有點熟悉。我希望他們仍然有秘密需要揭開,這會增加我願意花在他們每個人身上的時間。

當我努力探索每一個區域時,我仍在尋找的一件事是我尚未遇到的敵方戰鬥機(除了大型坦克,我只是在早期階段避開它們)。我的大多數 NPC 戰鬥遭遇都是針對相當容易摧毀的小型塊狀機器人和無人機,而我的同伴玩家是迄今為止唯一合適的挑戰。我期待著自己足夠強大,能夠更認真地對抗一些更難對付的敵人,但擁有廣泛的低級人工智能戰士來在早期遊戲中發揮一點作用仍然是件好事。

幸運的是,即使地圖和敵人變得熟悉,也並沒有因為戰利品和進度系統的出色而削弱我玩遊戲的慾望。每一輪,無論我輸還是贏,我都會很高興回到斯佩蘭薩的舒適避風港,在那裡我可以與供應商聊天,上交並接受新任務,升級我的設施,讓我能夠製作物品並獲得新的升級,定制我的角色外觀,並花費技能點讓我在比賽中挖掘戰利品時保持冷靜等事情變得更好。有太多的事情要做和解鎖,這真的讓我覺得我在這方面只觸及了表面,這讓我粘在我的控制器上並渴望投入新的比賽。

無論如何,還有很多事情要做,還有很多機器人要殺死,所以一旦我完成寫作,我就會回到荒野進行更多工作。您可以期待下周初收到完整的、記錄的評論!

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