「沒有任何其他媒介可以將產品推銷給消費者,然後在沒有通知的情況下被盜……隨著即時服務遊戲越來越受到遊戲開發商和遊戲玩家的歡迎,生命週期結束程序是確保消費者長期訪問付費遊戲的重要工具,」SKG 在發送給加州立法機構的支持該法案的官方聲明中寫道。
幫助代表主要遊戲發行商利益的娛樂軟體協會上個月公開告訴加州立法機關,該法案歪曲了現代遊戲發行的實際運作方式。 ESA 寫道:“消費者獲得的是訪問和使用遊戲的許可,而不是基礎業務的無限所有權。”該組織補充說,過時或過時的遊戲最終會被關閉,這是“現代軟體的固有特徵”,特別是當軟體需要在線基礎設施維護時。
歐洲太空總署也表示,該法案將對廣播公司對音樂許可權或智慧財產權施加不合理的期望,而這些權利通常是在有限期限的基礎上進行談判的。他們寫道:“無限期地保持遊戲可玩的法律要求可能會讓發行商陷入困境,迫使他們無限期地重新談判許可或以法律或技術上不可能的方式修改遊戲。”
上個月,《保護我們的遊戲法案》也獲得了加州議會隱私、消費者保護和司法委員會的積極投票。但該法案仍面臨重大障礙,要獲得加州議會和加州參議院的多數批准,然後才能送交加州州長加文·紐瑟姆簽署。
儘管如此,加州目前的立法進展應該對停止殺戮運動來說是令人鼓舞的,該運動在英國的勢頭有所停滯。 去年 11 月英國國會就遊戲保護展開辯論後。










