Valve 憑藉獨立 Steam Frame 重新加入 VR 硬件大戰
Valve 還告訴 Ars,流媒體到 Steam Frame 將“盡可能高效”,從而最大限度地延長附帶的 21.6 瓦時電池的電池壽命。 Valve 工程師傑里米·斯蘭 (Jeremy Silan) 和設計師勞倫斯·楊 (Lawrence Yang) 通過電子郵件告訴 Ars:“獨立電池續航時間會存在更大的差異,具體取決於遊戲及其設置。”
好吧,但是帶有假眼的外部顯示器在哪裡?
閥門
黑色是新的黑色。
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耳機底部的旋鈕,大概是用來調節各個鏡頭之間的距離的。
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帶子背面的襯墊可將 Steam Frame 遮光罩牢固地固定在您的頭上。
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雖然有線 PC 連接對於解決電池壽命和額外延遲的問題大有幫助,但 Valve 表示 Steam Frame 甚至不支持它作為一種選擇。 “我們專注於強大的無線流媒體體驗,這就是為什麼我們配備了專用無線適配器,在耳機上配備了專門用於流媒體的專用無線電,並發明了新的流媒體技術來改善 Foveated 流媒體體驗,”Cilan 和 Yang 告訴 Ars。
標準、低重量“基本”。
最後,Steam 框架的重量僅為 440 克,與 Quest 3 的 515 克相比有了顯著的下降。有趣的是,Valve 的規格表還特別提到了 185 克的耳機硬件,其中包括除電池、頭帶和揚聲器之外的所有主要組件(例如鏡頭、顯示器、主板、冷卻、處理器、RAM、跟踪系統等)。
Cilan 和 Yang 告訴 Ars,這個基礎重量很重要,因為它“設計為模塊化的,因此人們可以想像連接到這個基礎單元的其他耳機提供不同的功能”。因此,理論上,修補匠或耳機製造商可以使用更輕的電池或簡化的耳機/揚聲器組合來創建 Steam Frame 的修改版本。 Valve 表示,Steam Frame 的單色交通攝像頭還可以通過帶有統一 Gen 4 PCIe 接口的前擴展端口進行訪問。
在 VR 市場上推出新硬件是一個有趣的潛在趨勢,與 Valve 之前的 VR 頭顯相比,這個市場更加小眾,而且數量也更少。但隨著 Apple 和 Meta 等公司最近轉向增強現實和/或混合現實硬件,很高興看到 Valve 繼續迎合仍然對在完全沉浸式 VR 環境中玩遊戲感興趣的小而專注的遊戲玩家市場。


