《The Possessor(s)》是一款快節奏的動作遊戲,開頭緩慢
我記得被吹走了 2024 年預告片揭曉 為了 業主新遊戲 超光漂流者 開發商硬機。預告片採用了令人驚嘆的藝術設計,動畫 2D 角色在具有華麗 3D 背景的橫向捲軸環境中探索和戰鬥,並且一切都以喜怒無常、強大的音樂為背景。本月發布的最終遊戲並不像最初的預告片那麼令人驚嘆,我幾乎放棄了它 – 但我很高興我堅持到了最後。
在 業主你扮演盧卡(Luca) 災難發生後,雷姆(Rehm)通過為盧卡(Luca)鍛煉雙腿拯救了他的生命 – 但從那時起,盧卡(Luca)一直擔任雷姆(Rehm)的主持人。兩人的關係存在爭議。他們打架 不斷地這有時讓我很難照顧自己。但在遊戲過程中,他們的關係隨著他們對彼此以及他們來自的世界的了解越來越多而發展。

描述心臟機器 業主 一款“快節奏的動作頁面滾動遊戲”,但是這個 銀河戰士– 或者 惡魔城– 貫穿始終的遊戲風格。您將探索一個具有不同區域的互聯世界,花費大量時間查看地圖以探索下一條路徑,並收集有用的旅行升級(例如牆跑)以幫助您進入新區域。很早的時候,你就會拿起一根鞭子,它具有雙重作用,既可以作為跨越大間隙的偵察工具,也可以作為戰鬥中的關鍵武器。
打架是 靈感來自 比如平台戰鬥機 超級明星大亂鬥這意味著它們速度快且脆,而且你將使用受你家周圍的常規物品啟發的武器來面對敵人。我通常的策略是用巨大的棒球棒近距離擊中敵人,用手機的電擊將他們擊暈以創造空間,然後將惡魔般的銀色物體扔過房間以擊中遠處的目標。也是打鬥的主要部分。
雖然最初, 業主 曾是 非常 普通敵人的攻擊力很強,如果你一秒鐘失去注意力或陷入不幸的連擊中,你可能會在沒有時間做出反應的情況下死亡。死亡會讓你回來 業主 相等的 黑暗之魂 火災但返回死亡地點的旅程可能是漫長、艱難且充滿危險的。 (遊戲使用了 靈魂– 與 Flask 系統類似,將 Flask 替換為止痛藥以幫助恢復健康。 )
通常情況下,我喜歡這種挑戰,但有些事情 業主早期遊戲的關卡和敵人設計對我來說往往更令人沮喪而不是有趣。我也收到了 非常 最初的幾個小時後,我迷路了,對地圖的探索超出了必要,因為我不知道如何繞過一些帶有發光裂縫的神秘牆壁。我以為我會永遠放下這個遊戲。
然而,在最終學會瞭如何打開這些牆壁(使用鞭子!)、一些生命值和止痛藥升級,以及看到盧卡和拉姆關係的更多細微差別之後,我真的開始喜歡這個遊戲了。我終於滿意地安頓下來 銀河戰士 探索新區域,找到新升級,用它來獲得下一個boss,獲得下一個麥高芬,在下一個區域重複它。
業主 它並沒有像我預期的那樣吸引我。根據我的初步印象,這款遊戲是在實驗室中精心設計的,以迎合我的口味。我必須多一點耐心。遊戲的最終關卡考驗了我的技能,並為最終 Boss 提供了一個引人注目的戰場。當我看到製作人員名單時,我意識到它終於喚起了我看到遊戲第一個預告片時的一些感受。
業主 現已登陸 PC 和 PS5。

