Horses很受歡迎,但其工作室可能仍陷入困境
獨立故事恐怖遊戲之後 馬匹 兩年前,Steam 被禁止,這使得 Santa Ragione 工作室面臨關閉的風險。工作室聯合創始人及 馬匹 製作人彼得羅·里吉·里瓦(Pietro Rigi Riva)不得不給遊戲導演、意大利電影製片人安德里亞·盧科·博萊拉(Andrea Lucco Borlera)打了一個艱難的電話。 “我害怕他,”里瓦在接受采訪時說道 邊緣。 “這是他的第一場比賽,他付出了這麼多的努力,這麼多的熱情,這麼多年,這應該是他的重大突破。”
雖然這一切聽起來像是一個圓滿的結局,但麗娃還沒有準備好鬆口氣。 “我鬆了一口氣,因為有了這麼多的關注,我可以償還大部分欠款(大約10萬美元),”他說。 “但我們還沒有走出困境,不。”
馬匹 這是一款簡短、看上去很脆的遊戲,具有 Dreamcast 時代的圖形和遊戲玩法,除了點擊東西並將它們從你的庫存中刪除之外,不需要太多操作。當聖拉吉奧內獲勝時 土星 和 銀河王子 在禁令實施之前,它是一家名不見經傳的開發商。里瓦(Riva)知道這是什麼樣的,並承認障礙起到了重要作用 馬匹 衝破噪音。
“不可能發生同樣的興趣,”他說。儘管第一次做出了艱難的決定,博雷拉表示她非常高興里瓦為她的比賽克服了障礙。 “他對比賽的反響非常滿意,”里瓦說。 “人們閱讀遊戲並(……)以他期望的方式參與其中。”
“不可能有同樣的興趣發生。”
這種參與度不足以彌補 Steam 提供的訪問權限。雖然 Riva 感謝遊戲玩家和 GOG 等店面的支持,但這還不夠,她仍然擔心 Santa Ragione 的未來。 “所有的廣告、所有的報告、所有的評論,以及其他一切,”他說。 “它仍然無法與 Steam 上的觀眾相比。”
Steam對PC視頻遊戲市場有著巨大的影響力。獨立工作室在將游戲移植到遊戲機的成本方面受到 Valve 模糊、反复無常且常常不一致的審核選項的擺佈。雖然 馬匹 如果沒有找到相對成功的迂迴方式,里瓦表示這段旅程是痛苦的,不僅影響他和他的團隊,還影響他的同事和未來的計劃。
“我認為在我的案件以及其他人的案件中都存在一定程度的自我審查,”他說。 “這太可怕了,它會讓人們玩越來越安全的遊戲,包括我自己。”