24 7 月 2026

KPop Demon Hunters D&D Kickstarter 從意想不到的地方汲取靈感

KPop Demon Hunters D&D Kickstarter 從意想不到的地方汲取靈感

像當今許多有年幼女兒的父親一樣,丹·圖特經常在開車時跳過 Netflix 上最好聽的歌曲。 韓流惡魔獵手以及許多其他韓國流行音樂熱門歌曲。

玩《龍與地下城》近四十年後,圖特的女兒們(最大的快七歲了)長期以來一直在回答有關遊戲的問題。父親在做什麼?這些小玩具(微型)可以玩嗎?父親,如果可以的話 我們 玩龍與地下城?

“我的孩子們知道‘爸爸玩龍與地下城’,他們想和我一起玩,”圖特在視頻採訪中告訴 Polygon。 “這就產生了這種張力:如何以一種天生的方式將其帶入愛好 他們這不是我的懷舊之情的淡化版本嗎?

解決方案是利用特許經營、遊戲、電影和節目的元素來嘗試建立一個她的女兒們已經喜歡的獨特的兒童環境。就變成了這樣 “霓虹黑暗偶像:5E+ K-Pop 奇幻冒險” “霓虹奇幻 5E 被描述為一場 D&D 冒險,韓國流行偶像戰士以速度、風格和心靈與惡魔戰鬥。”

12 月 12 日,Thut 在 Kickstarter 上將該項目列為“即將推出”,但沒有透露啟動日期。 “這是對這個想法的考驗,”他說。 “人們想要 K-pop D&D 嗎?”截至撰寫本文時,在 Kickstarter 上即將推出的所有項目中,《Idols of the Neon Dark》已成為最受歡迎的五個項目之一,擁有數百名粉絲。

另類藝術以《霓虹黑暗偶像》中的三名惡魔獵手為特色。
圖片:丹·圖特

作為一名長期的 D&D 玩家,圖特表示他更喜歡吟遊詩人和其他支持型角色,但也熱衷於“機制獎勵合作的時刻”。有時,戰略性的吟遊詩人靈感死亡可能意味著擊敗敵人和擊倒團隊中的某人之間的區別。或者,吟遊詩人可能會在強大敵人的盔甲上鑄造熱金屬,以製服野蠻人,從而成功發動毀滅性的攻擊。 《D&D》中最好的時刻不僅僅是不斷攻擊敵人直到他們倒下。該黨利用獨特的技能來和諧工作。

“我喜歡機制獎勵協作的時刻,當你做一些事情幫助別人做一些很酷的事情時,突然桌面上就出現了這個大電影時刻,”圖特說,並補充說,他花了數年時間開發一個 TTRPG 系統,其中角色扮演和機制相互加強,當玩家成功協作時提供獎勵,所以他希望 D&D 更好。

《龍與地下城》並不一定是一個超級暴力、成熟、充滿血腥的事件。這實際上取決於桌子。但使用魔法和劍來對抗怪物是這種體驗的本質。你殺了他們。如果遊戲強調合作與和諧,無論是字面上還是比喻上的,並加入大量音樂呢?

韓國流行音樂惡魔獵手的三位英雄與他們的武器 圖片:Netflix

面對現實吧,是的,《霓虹黑暗偶像》可以實現兒童和成人在 D&D 中扮演 Rumi、Mira 和 Zoey 版本的 Huntr/x 的夢想。該模塊是一本 120 頁的資料書,介紹了惡魔獵手類和三個子類,所有子類都設計為協同工作。在附帶的敘事冒險中,玩家白天扮演韓國流行偶像,晚上扮演惡魔獵手,在洞穴城市盧梅尼卡 (Lumenica) 中,帶回充滿霓虹色符文和封印的黑暗。

“惡魔獵手職業是為子職業相互支持而設計的,”圖特說。 “如果玩家和諧地玩耍——真正以支持敘事的方式合作——他們就會釋放機制上的好處。每個子類別都是武術、遠程或奧術,但它們都是圍繞合作而建立的。”

而不是完全固定 韓流惡魔獵手《霓虹燈偶像》借鑒了更廣泛的韓國流行音樂場景,這幫助 Netflix 電影成為了這十年的文化基石之一。

“韓國流行音樂是我的孩子們現在生活的文化世界,”圖特說。 “他們喜歡音樂、編舞和服裝,他們對一切的精心設計和協調性著迷。”

如今,圖特之女們觀看的大多數節目都以面臨情感或社交挑戰的年輕女性為主角,她們通常使用魔法和音樂的結合來解決她們的問題。 “白天有社交遊戲的對抗節奏,晚上則有危險,”他說。作為一款 D&D 體驗,《霓虹黑暗偶像》冒險旨在復制這種節奏。

該模塊還提供“血腥開/關”選項,因此任何人都可以體驗更經典的 D&D 冒險,甚至還為“年輕偶像和他們的父母”提供適合家庭的方式。圖特說,一個令人驚訝的靈感來源是她在過去一年中與女兒們一起玩《我的小馬駒》桌面角色扮演遊戲的時間。 小馬國傳說

雖然大多數成年人可能會認為這是小孩子的遊戲,但圖特解釋道 小馬國傳說 它提供了一個看似嚴密且有意的敘事系統,符合 D&D 更具協作性的替代方案的願景。它強調優化和情感問題解決與低摩擦機制的協作。失敗很少會導致傳統意義上的失敗(“耐力”取代了生命值)。對於圖特來說,這證明了桌面角色扮演遊戲可以在將重點轉向共同解決問題的同時保持吸引力。

這種想法包括 黑暗霓虹燈的偶像 無論是語氣還是結構。對於新來的父母和孩子來說,這次冒險是一次入門體驗,但也足夠靈活,可以融入現有的 D&D 世界。對於 Thut 來說,運行這樣的 Kickstarter 並不是為了趕潮流,而是為了樹立一面旗幟並看看誰會出現。他計劃隨著開發的進展公開發布子類、怪物和其他機制,以便潛在的支持者能夠了解項目的接受情況。 “這是對這個想法的考驗,”他說。 “如果人們喜歡他們要去的地方,他們就會一起去。”

無論《霓虹燈暗影偶像》最終會成為大片還是小眾好奇心,在桌面遊戲正在受到父母、年輕玩家和超越高奇幻傳統的流行文化的影響之際,它的野心是顯而易見的。然而,對於圖特來說,目標更簡單。

“如果這成為父母向孩子們介紹《龍與地下城》的方式,”他說,“並且這些孩子在成長過程中記得一起成為英雄,那就是一場胜利。”

Thut 尚未確定確切的發布日期,但預計《Idols of the Neon Dark》將於 2026 年初發布。

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