現在是重溫該工作室令人驚嘆的首個遊戲《戰神》的最佳時機
2026 年我們會推出新的《戰神》遊戲嗎?在過去的一年裡,有傳言稱索尼聖莫尼卡工作室正在為其旗艦系列打造新作品——一個系列、一個衍生作品、一個新作品。無論任何猜測是否屬實,都可以假設該系列背後的工作室正在努力 某物 考慮到它自2005年以來一直獨家開發《戰神》遊戲。
雖然我不會拒絕與奎托斯的再次會面,但我內心的確診病人渴望一些與聖莫尼卡工作室完全不同的東西。忘記《戰神》:是時候復興了 動力學。
“我勒個去 動力學? ”非常感謝你的提問。 動力學 這是聖莫尼卡工作室長久以來被遺忘的首個遊戲。 2001 年在 PlayStation 2 上發布,比第一部《戰神》早四年, 動力學 這基本上是對索尼 F-Zero 的一次嘗試。這是一款快節奏的科幻賽車遊戲,穿著動力服的駕駛員會變身為人類車輛。儘管它被人們所銘記是因為它是第一款使用《戰神》引擎的遊戲, 動力學 這是一款機械複雜的街機賽車遊戲,在該類型再次興起之際,值得大放異彩。
動力學 乍一看似乎很簡單。您將參加“Seasons”比賽,這將帶您完成大獎賽道。戰胜對手,推動並獲取能量提升以獲得勝利。很簡單,但背後卻有欺騙性的深度。一方面,一場成功的比賽需要仔細的操縱。賽車本質上是臥式人體摩托車,車身兩端各有一個輪子。這會造成空氣動力學的困難,轉彎過寬會像狂風中的旗幟一樣翻轉你的比賽。你必須非常小心,並且有適度的轉彎,這在如此快的比賽中並不常見。
技巧從那裡堆積起來。如果你在轉彎時剎車,你可以雙擊加速按鈕來獲得加速並恢復動力。當您駛過加速區域時,您可以通過按圓形按鈕吸收並保存該加速。您還可以通過在空中表演特技來獲得動力,更複雜的特技在成功著陸時獲得更大的動力。有一些像馬里奧賽車一樣的強化道具,但收集 5 個水晶後只能獲得一個。這些技能增加了運動的深度,使車手能夠臨時編輯以通過緊跟在另一位賽車手後面加速。
所有這一切都發生在一系列錯綜複雜的課程中,玩家需要沿著牆壁行走、倒立和下降的交替路線。與此同時,高辛烷值的電子音樂在背景中播放。環境超乎想像,創造了一款與現代遊戲在精神上相聯繫的賽車遊戲 快速融合。
2026 年再次訪問時,我對聖莫尼卡工作室在 2001 年的超前性印象深刻。 動力學 這不是那種你按下加速按鈕並掌握它的賽車遊戲。您需要知道如何輕柔地按下操縱桿才能完成乾淨的旋轉,或者跳躍後您將有多少空中時間,以便您可以在不摔倒的情況下完成危險的特技。這是一款關於賽車的遊戲,但它實際上是關於人類運動能力的。您需要了解跑步者身體的極限並推動自己獲勝。
我無法想像聖莫尼卡工作室會考慮很快重新審視它,但如果有一個複興的時機,那就是現在。由於街機賽車遊戲的類似成功,2025 年迎來了復甦 馬里奧賽車世界, 卡比空中騎士和 索尼克賽車:交叉世界。這一勢頭將持續到2026年 星球大戰:銀河賽車手, 尖叫還有更多 動力學 也將順應這一趨勢,填補 F-Zero 長期缺席所留下的空白。 (旁注:任天堂,已經太久了!)
然而,你不必等到嘗試艱難的複興。 動力學 它在 PlayStation Store 上售價 9.99 美元,並與 PlayStation Plus Premium 庫捆綁在一起。如果您渴望一款新的賽車遊戲,在 2026 年比賽在起跑線上一展身手時,不妨嘗試一下。是的,我建議你這樣做,這樣索尼就會有更多的病人懇求聖莫尼卡將《戰神》的遊戲轉移到一個不起眼的 PS2 遊戲上。我試圖讓這裡的事情變得有趣。