8 7 月 2026

《湮沒重製》毀了《天際》,對我來說可能也毀了《上古捲軸》的未來

《湮沒重製》毀了《天際》,對我來說可能也毀了《上古捲軸》的未來

當我第一次點燃它時 上古捲軸 IV:湮滅重製版我沒想到會被吸引。我從來沒有玩過 2006 年的原始版本,雖然所有關於重製版的討論激起了我的興趣,但我並沒有看到《那一款有恐怖 NPC 面孔的遊戲》成為我的最愛。我只是想在 Game Pass 上嘗試一下。我當然沒想到他會挑戰偉人 天際 為我的心而戰

然而我卻在這裡,與兩款奇幻角色扮演遊戲陷入了暮光之城式的三角戀之中。我是一個團體嗎? 天際或團體 遺忘?在賽羅迪爾待了 55 個小時後,我的忠誠所在這一不可否認的事實已經變得清晰起來: 遺忘重製版 它毀了我 天際

當我在Cyrodiil邁出第一步時,我並不關心這個。是的,遊戲看起來很酷,配音很棒,而且(大多數)NPC 面孔看起來比我想像的要少得多。角色創建者還允許我構建一個看起來令人生畏的丹莫,而不是徹頭徹尾的可怕。但我想,沒有辦法 遺忘 永遠會測量 天際。畢竟,你怎麼能比較呢?我在天際有妻子和孩子。我擁有很多房子。我是可怕的多赫瓦金,伙計。我與龍交談(並殺死)!科瓦奇英雄永遠做不到。正確的?

嗯,這很複雜。

有些NPC的面孔仍然被詛咒
圖片來源:Bethesda Game Studios via Polygon

我告訴你一個小秘密:我還沒完成 天際主線任務 每年,通常是在寒假或者慵懶的夏日,我打開遊戲,對自己說,“就是這樣了,這一次,你要完成主線任務了。”但一次又一次,我發現自己被巨大的巨龍攻擊、華麗的任務和絕對可怕的地圖分散了注意力(並且常常不知所措)。

大部頭書 遺忘最好的質量是它的尺寸。當然,我喜歡擁有巨大地圖和看似無窮無盡的活動的優秀角色扮演遊戲。但在遊戲設計方面,尺寸很重要,而不是像某些人想像的那樣。 星空 這是一個完美的例子,說明更大並不一定意味著更好。我寧願玩一場遊戲,也不願精疲力盡並認輸。隨著我完成主要任務,Cyrodiil 已經成為我期待回歸的世界, 天際 它已經成為我必須拖著自己走的地方。我很少完成一個 天際 遊戲玩法讓人感覺很滿意,但我在 Cyrodiil 度過的每一個小時都讓我想要更多。

天際 它通過一個很棒的敘事入口(你被安排被處決)和一個同樣很棒的“天哪”時刻來吸引玩家的注意力(說執行被龍打斷)。但 遺忘 它的開始有點微妙:你佔領了一個與秘密通道相連的牢房,皇帝烏里爾·塞普汀七世正在用它來逃避暗殺陰謀。你的牢房沒有上鎖,皇帝和他的保安人員正在秘密通道中漫遊,似乎沒有人關心你是跟來還是留下來。這足以讓你感覺自己像個NPC。整個體驗有很大的反差 天際遊戲一開始,各種 NPC 有效地握住玩家的手,直到他安全地離開海爾根,之後幾乎每個人都開始讚揚光榮的龍裔。

西羅迪爾美麗的天空立刻讓我屏住呼吸
圖片來源:Bethesda Game Studios via Polygon

《湮沒》的第一個重大“天哪”時刻可以說是玩家在科瓦奇第一次遇到遺忘之門,但我個人的“天哪”時刻發生在我離開皇城下水道系統後第一次看到西羅迪爾的主世界時。我的下巴都掉下來了。環境不僅美麗,而且絕對可怕。夜空佈滿了星星,北極光在星星周圍閃爍。不同的可收穫煉金材料從我腳下的地面中冒出來,在我面前矗立著一座名為維維林的奇怪的亞歷德廢墟,它明亮的藍色大門在向我招手。遠處有一道奇異的橙紅色傳送門。這確實讓我感到震驚。沒想到西羅帝爾這麼美,尤其是晚上。

現在別誤會我的意思…… 天際 它絕對有其環境優美的時刻,我當然不是建議貝塞斯達需要再次重新製作遊戲以使其變得更漂亮。但多年來,我注意到貝塞斯達的許多遊戲明顯缺乏色彩。每個標題似乎都以 Bethesda Beige(掉出來)、貝塞斯達藍(星空) 或 Bethesda Brown With Some Snow (天際)。當然,並非所有遊戲都需要高度飽和的彩虹環境。例如,《輻射》的核荒地荒涼且呈棕褐色,這是有道理的。但當談到科幻作品時,我總是發現工作室的顏色有點令人困惑。 星空 以及《上古捲軸》等奇幻系列。當我在美麗的 Cheydinhal 城市買下我的美好家園時,Cyrodiil 的美麗讓我渴望擁有一個更加豐富多彩的版本。 天際

當我看到Cheydinhal的奇異之美時,我已經被迷住了
圖片來源:Bethesda Game Studios via Polygon

但有很多模組可以提供 天際 一定的色彩和良好的環境並不一定能成為一款好遊戲。怎麼玩?天氣晴朗 天際 在這方面它將是一個贏家。

或者說我是這麼想的。

天際 無可否認,它具有出色的遊戲玩法,從其首次推出 14 年後的持續受歡迎就證明了這一點。但事實是,我更有趣 遺忘 比我以前經歷過的 天際。當然,我懷念與龍戰鬥。然而,我並不會因為我的馬決定“幫助”我對抗不斷殺死他的龍而想念我的馬。是的,我偶爾會對我遇到的每張桌子上精心擺放的所有菜餚和食物產生一種 Fus-Ro-Dah 的渴望。 遺忘。但除了基於龍吼的惡作劇之外,我不能說我真的很懷念它 天際有這麼多可玩的。在紙上, 遺忘 他沒有那麼多事情可做,就像遊戲一樣 天際 確實如此,但說實話,我認為這是一件好事。我並不懷念那些無聊的工作,比如為我的房屋裝修儲備物資,以及盡可能享受烹飪的樂趣。 天際我更喜歡公路 遺忘 他確實擁有與烹飪和煉金術相同的技能 遺忘 這很有意義並且節省時間。

遺忘 當然,它並不完美。收集方塊是一場噩夢(儘管可以通過某些咒語或特殊的魔神神器輕鬆避免)。說服迷你游戲一開始讓我抓狂,但現在我已經掌握了它的竅​​門,我發現它比標準的 RPG 技能檢查更有趣,如果你的社交統計數據沒有足夠升級,它就會讓你無法進入對話選項而沒有追索權。我絕對比更喜歡它 星空對說服控制的好奇看法。

但真正讓我措手不及的是 遺忘重製版 事實上,就兩款遊戲共有的遊戲機製而言 – 遺忘 它可以做很多事情 天際。是的,我會游泳 天際但它並不是特別有趣、容易或有回報。控件很笨重,我很少對它們感興趣 天際與此同時,我經常發現自己先發射星光號,然後一頭扎進我在賽羅迪爾能找到的每一個水域,這根本不是有趣的游泳。 遺忘這也是有益的。隱藏的箱子、特殊的煉金原料,甚至鬆散的魔法寶石都可以在西羅迪爾的湖泊、溪流和河流的底部找到。

另一個領域,其中 遺忘 節拍 天際 令人驚訝的是,他的比賽是一場戰鬥。我想說這兩款遊戲的第一人稱戰鬥體驗非常相似,但第三人稱戰鬥則完全不同。當然 天際 它可以讓你玩第三人稱,但如果你想戰鬥,上帝會幫助你。這是可行的,但並不令人愉快。與此同時,我經常看到他切換到第三人稱模式 遺忘以及戰鬥遭遇。控制流暢而完美,發射火球、揮舞劍或瞄準敵人。

《遺落戰境重製版》在第三人稱模式下非常有趣
圖片來源:Bethesda Game Studios via Polygon

來的時候 遺忘– 獨家遊戲機制,如雜技技能和法術機制,我想知道為什麼 Bethesda 開發者選擇不實施它們。 天際。由於我高超的雜技技巧,從懸崖邊跳下來幾乎沒有受到任何傷害,這讓我輕鬆而有趣地逃離不必要的戰鬥遭遇。施放咒語是另一個超級有趣、超級有趣的功能,它讓我著迷並難以回頭。 天際。在 Cyrodiil 玩得很開心之後,我回來了 天際 這讓我充滿了深深的無聊感。

是的,我想念我可愛的妻子莉迪亞和我們可愛的養女布麗特和西塞爾。我想念我們在懷特倫的古色古香的家。當我吃飽的時候我會再次回到他們身邊 遺忘

……或者也許我會成為那種出去買一瓶 Skooma 卻再也沒有回家的父母。儘管《湮沒重製版》非常引人注目,但它是一個明確的選擇。

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