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《Frostpunk 2》遊戲通行證將凍結你的心

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擔任管家角色 霜朋克2 這不是一件容易的事。在《城市建設》系列第一款遊戲中發生的世界末日般的令人毛骨悚然的事件發生 30 年後,你所負責的人口已經增長到數千人,這意味著你現在必須在冰凍的地獄景觀中創建一個繁榮的新倫敦社會。它可以說是 Game Pass 上最糟糕的遊戲,不是因為內容本身,而是因為它對玩家的影響。

管理是一個滑坡。我已開始 霜朋克2 帶著純粹的​​意圖——我當然能夠創造一個每個人都會受到公平對待的新倫敦版本。接下來我知道的是,我允許童工,對在街上進行危險儀式的宗教狂熱分子視而不見,因為我得到了他們的政治支持,並驅逐了那些公開反對我的領導的人。

又是原來的 霜朋克 他的續集討論了管理單個城市的細節,涵蓋了更廣泛的範圍。玩家現在不再放置單個建築物,而是一次放置整個區域(例如住房或撤離)。他們仍然需要管理熱量和資源等問題,但社會也開始認真對待它,這就是理事會的作用。作為管理員,您將主持每次會議,提出從住房到生育等各個方面的新法律,並努力獲得足夠的票數通過。

隨著新倫敦人口的增長,出現了各種各樣的公民派系,他們對他們的新世界應該是什麼樣子都有不同的想法,這就是我的心靈開始瓦解的地方。 霜朋克2 聯合導演兼設計總監雅庫布·斯託卡爾斯基(Jakub Stokalski)將這種陷入瘋狂並成為“你選擇的囚徒”的過程稱為遊戲的關鍵部分。雖然它主要是一個城市管理模擬,但它對烏托邦理想的狂妄自大進行了嚴厲的審視。

引起衝突的不是你制定的法律——即使是最理性的決定,比如孩子是否上學,總會有公民感到憤怒,而是你必須做什麼才能通過這些法律。對於每一項提議,幾乎可以保證你必須與至少一個派系進行談判,通常涉及某種交換條件。也許下次您同意支持他們想要的政策或推進他們對他們選擇的新技術的研究。

圖片:11 位工作室

這很快就會引發精神困擾的連鎖反應。當然,你不能信守承諾,但這很快就會毀掉你在那個派系中的地位。當然,你將與另一群公民履行你的協議。即使你盡最大努力選擇兩害相權取其輕,事情也會很快變得糟糕,特別是因為即使是明智的想法(比如四旬齋)也可能產生負面後果(有知識的人會因為你把孩子和父母分開而侮辱你)。

過去的交易很快又回來咬你的屁股,這進一步加劇了這種螺旋式上升。我有好幾次意識到我必須通過一項法律,但我已經承諾下一屆理事會會議將專門討論我不相信的荒謬政策。我發現越來越難以合理化這些選擇,而做正確事的本能很快就被迫切的自我保護需要所取代。

圖片:11 位工作室

我開始資助研究並支持那些對環境有害、對我的公民不利、有時甚至在經驗上是邪惡的法律,而我對此甚至沒有骨氣。由於我的承諾網絡越來越複雜,我變成了一個職業的反复無常的人,不是吹牛,但我有將一項政策更改為另一項政策,然後再次回顧之前的成就。

我意識到我所描述的困難可能不會影響它 霜朋克2 這聽起來很吸引人,但這種焦慮正是這款遊戲之所以偉大的原因。喜歡 霜朋克續集的設計是無情的,這意味著你所得到的一切都是值得慶祝的。隨著寒冷的持續和市民在街頭騷亂,即使是最小的勝利也能帶來一線希望,以及比任何其他城市建設者更大的成就感。

遊戲捕捉到了冬天的殘酷和人心的堅硬,詢問你會走多遠來保存你的力量。如果你不相信 霜朋克2 它會讓你變成一個冷血自私的統治者,你自己試試吧。

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