Home 資訊 《神鬼寓言》重啟預覽來了,開放世界阿爾比恩看起來非常混亂

《神鬼寓言》重啟預覽來了,開放世界阿爾比恩看起來非常混亂

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《神鬼寓言》剛剛收到了迄今為​​止最清晰的預覽,最終確定了你返回阿爾比恩的時間。

鉤子是已知的,你的選擇很重要,人們會注意到,後果仍然存在。區別在於規模。這是一個完全開放的世界,鎮民們按照慣例對你的行為做出反應,即使你認為沒有人在看。它仍然追求英雄主義、輕微犯罪和乾巴巴的英式幽默的混合,只不過是現代肌肉角色扮演遊戲。

PS5、Xbox Series X 和 S 以及 PC 的發佈時間為 2026 年秋季。 Xbox 自己的列表還包括 Xbox Cloud、Steam、Game Pass Ultimate 和 Xbox Play Anywhere,因此無論您在哪裡玩,都可以輕鬆進行採樣。

阿爾比恩 (Albion) 起跳空位

故事從童年的序幕開始,然後過渡到你所在村莊布萊爾山的成年時期。一場危機將你推向阿爾比恩,但這款遊戲並不是為了讓你走上一條狹窄的道路而設計的。

離開布萊爾山後,您幾乎可以前往地圖上的任何角落。 Playground 表示,它調整了進度和難度,以避免通常的開放減速帶,因為你的等級太低,一個區域被有效地封鎖。

名氣使人做出反應

至少如此處所描述的,道德並不是一個隱藏的、上下滴答作響的儀表。它更接近於聲譽,是由人們實際作證形成的。犯罪、善意、公共行為都可以作為八卦傳播,這會改變 NPC 在你回來時對待你的方式。

它也不會在所有地方都發揮相同的作用。不同的定居點會對你產生不同的看法,所以你在一個城鎮是當地的英雄,而在另一個城鎮則很難行走,這取決於你在附近做了什麼以及誰看到了這一切。這也與實際結果相關,例如對話如何發展以及社交方面的內容。

入秋前要注意什麼

另一個重要的承諾是活力,而不僅僅是規模。預覽基於時間線上充滿 NPC 的城鎮,以及小動作可以通過任務、對話和隨機遭遇持續存在並在稍後重新出現的想法。對於一個當你允許衝動時效果最好的系列來說,這是一個明智的選擇。

戰鬥具有靈活性。 “編織風格”的方法是在近戰、遠程和魔法之間快速切換,並獎勵混合裝備,而不是鎖定在單一車道上。代價是,如果敵人反應不干淨,更快、更自由的戰鬥也會讓人感覺更放鬆,所以實用的東西比理論更重要。

仍然缺少的是確定的發布日期。目前,所有平台上的時間都是 2026 年秋季,下一次有意義的更新應該是特定月份、預購時間和更長的遊戲時間,以小時而不是分鐘的形式顯示進度、裝備和難度。如果您持觀望態度,請期待實際的印象。

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