《軌道回憶》差點與絲歌一起推出,但延遲挽救了局面
視頻遊戲開發是一場與時間的賽跑。工作室經常與最後期限作鬥爭,急於交付里程碑和功能以跟上游戲的發布日期(和預算)。有時,工人們會輸掉這些戰鬥,延誤就不可避免。這並不總是失敗的跡象。實際上 澪:軌道上的記憶 開發者十分之十二,這幾乎是神的干預。
“說實話,我們有點晚了,”Douze Dixièmes 聯合創始人 Sarah Hourcade 在一次視頻採訪中告訴 Polygon。 澪1 月 20 日演示。 “這是我們與發行商討論的第二個發行日期。第一個發行日期從未公佈,我們也從未談論過公眾,實際上是同一日期。 絲歌”。
Douze Dixièmes 無法制定計劃 空洞騎士:絲之歌 炒作列車,因為 Team Cherry 僅提前幾周宣布了 9 月 4 日的發布日期。無論命運如何,避免與 2025 年最大的遊戲之一發生碰撞只是工作室對時機有利的一個例子。 (其他開發者就沒這麼幸運,導致了最後一刻的延誤。)Douze Dixièmes 在時尚的新銀河惡魔城中充分利用了開發週期的每一分鐘,甚至到了奇蹟般的內部延遲導致的開發最後幾個月。如果沒有日曆管理,這將不再是同一個遊戲。
發展良好 澪:軌道上的記憶 事情始於五年前。 Douze Dixièmes 的團隊剛剛完成了他們的上一款遊戲,一款解謎平台遊戲 我的陰暗部分他們渴望嘗試新事物。就像書寫自己的命運一樣,團隊開始考慮如果他們不調整方向的話,這款遊戲將會毀掉他們最初的發布計劃。
“在最初的幾周里,我們就知道我們想要在科幻場景中製作一款銀河惡魔城,”Hourcade 說道。 “一半的球隊都在比賽 空洞騎士 那時我們在想 絲歌 那會是很長一段時間。當我們這樣做的時候 我的陰暗部分這是一款非常線性的平台遊戲,到最後,我們真的真的厭倦了玩它。我們想,下次我們想要製作一款遊戲,經過五年的製作,我們玩得很開心。 ”
這個小團隊開始致力於創造一些受各種遊戲啟發的東西。 空洞騎士 他是北極星,但團隊也在思考 奧日與黑暗森林 也用於藝術指導 塞納的歌曲 和 外衣 當涉及到不能清楚地告訴你一切的遊戲時。這是一個雄心勃勃的改變,工作室之前製作了一個簡短且相對簡單的解謎平台遊戲,經過五年的開發,它的現實開始堆積起來。
“我們對很多事情做了很大的改變,因為我們不希望出現任何不一致的情況,”烏爾卡德說。 “每次我們發現一個,我們都會說,‘哦,不,這不好。’我們浪費了太多時間。”
兩個月後一切都改變了。
作為一個很好的例子,Hourcade 著眼於遊戲的地圖設計。 澪 它完全發生在一艘名為“容器”的宇宙飛船上。它的結構有點像人體,一切都回到稱為脊柱的中央腔室。有一次,團隊想要深入研究這個想法,並在那個房間裡加入一個檢查點——這個複雜的想法在團隊承認只有從一開始就朝著這個目標努力才能實現之後就被廢棄了。 (最終遊戲大約有 18 個控制點,從項目生命週期開始時的不到 50 個減少)。
雖然團隊錯過了一些想法的窗口,但其他關鍵功能在創紀錄的時間內完成了。如果它觸動了你 澪的藝術風格,讓每一幀看起來都像手繪水彩,知道它看起來很棒, 非常 之前的一些快速工作給遊戲帶來了獨特的外觀。
“我們決定對這個手繪環境做的主要事情之一是在製作過程中進行一些更改,”Hourcade 說。 “一開始,我們像其他遊戲一樣開始。美術人員會做一些事情,然後我們將進行渲染和其他一切的後期處理。經過三年的製作,他們決定改變一切。所有的渲染、所有的材質系統、所有的照明,一切都在兩個月內改變了。”
那裡的變化來自 Hourcade 所描述的類似 Photoshop 的處理方法,該方法允許開發人員對每一幀應用一致的手繪外觀。團隊的照明方法在運動中也發生了顯著變化。在最初的藝術風格中,場景通常由多個燈光照亮。在最終版本中,大多數場景只有一個光源。
其他重要功能在開發週期的後期才出現。事實上,有些人很可能無法進入遊戲 澪 已堅持最初的發布日期計劃。例如,Hourcade 表示,遊戲的最終結局是在製作的最後八個月內才寫成的。還有更多的選擇,包括一個非常酷的功能,甚至連 Hourcade 也不確定玩家會有何感受。
“我們必須做出選擇,我們從一開始就知道這一點,”他說。 “你不可能在每個領域都創新。你不可能改變一切。所以一些小的改變會很特別,因為它們服務於它們的目的。有些事情是在項目結束時完成的,我們還不知道這是否是一個好主意,但我們會看看它會如何發展。例如,讓你永遠失去生命的機制,我認為它提前了六個月。”
不僅如此 澪 五年來發生了很多變化;周圍的世界也是如此。遊戲講述了一艘由人工智能守護者運營的廢棄太空飛船的故事。機器人出了問題,需要遊戲中的小英雄 Mio 來糾正它們。由於近年來創意人工智能的興起,這個故事在 2026 年比 2021 年更加激烈,這已經成為視頻遊戲行業的一個火藥桶問題。當工作室撰寫數百頁有關遊戲宇宙的內容時,這個主題本身並沒有出現在工作室的腦海中,但其中一些人工智能焦慮融入了當代故事。
“我們不能生活在籠子裡,看不到世界上正在發生的事情,”烏爾卡德說。 “所以我們考慮了。但是,來自視頻遊戲工作室的人很少見,我們對技術的參與程度並不高。我認為工作室裡沒有人有 Instagram 帳戶或類似的東西。我們沒有社交媒體。我們不使用人工智能。當然,我們閱讀新聞,我們知道世界上正在發生什麼,但我們有點沉浸在自己的世界中。但是,我們當然讀了新故事,當然我們讀了它,我們當然激發了它的靈感。一切,它滋養了我們所寫的內容。”
現在,Douze Dixièmes 在安靜的 1 月而不是繁忙的 9 月推出了這款產品,Douze Dixièmes 的把握時機的技巧再次得到了回報。 澪 這是之後發布的主要銀河惡魔城 絲歌它出現在比以往任何時候都更多的人渴望流派的時代。這對於工作室來說是一個驚喜,但同時也是一把雙刃劍。鄰近性 絲歌 它肯定會招致一些憎恨者,他們將其視為收入騙局。 Hourcade 表示,他已經在預告片中看到了一些這樣的評論。
澪 如果這就是一切就不會了 空洞騎士 它不存在。
雖然有些是明確的 空洞騎士 靈感 澪這很大程度上是他自己的遊戲。這是一款更傳統的類銀河戰士惡魔城,將動作和神秘置於戰鬥之上。在哪裡 空洞騎士 這是悲傷和異想天開的 澪 它是冥想性的和哲學性的。時間使它成為流派經典中的一個單獨條目。儘管一度有點焦慮,Hourcade 似乎仍然相信團隊的工作將會得到回報。
“人們會比較 絲歌 有些人甚至會說我們已經復制了 絲歌 我們已經知道了這一切,”他說。“在製作過程中,我們真的很擔心,因為遊戲中有太多的靈感。但最終,大約有 20 個人玩了這個遊戲,每個人都寫下了他們的故事、他們的感受以及一切。能有精彩的遊戲來激勵你真是太好了。和 絲歌 這是一個傑作!這是一款非常棒的遊戲,所以我們很高興它的出現。我們現在可以打球,但永遠不知道如果他不在的話會發生什麼。但 澪 如果這就是一切就不會了 空洞騎士 它不存在。我認為我們都在共同努力。 ”
如果你希望在比 Team Cherry 製作時間更短的時間內推出續集 絲歌別太興奮。 Hourcade表示團隊並沒有過多談論扭轉局面 澪 進入更廣泛的特許經營權。即使團隊想要,Douze Dixièmes 也必須等待: 澪導演用一年的假期繼續這個項目。現在 那 聽起來很好利用時間。