一款由 4 個人製作的 Steam 遊戲做到了 Facebook 上數十億人無法做到的事情
Facebook 的母公司 Meta 近年來花費了難以估量的資金——每月 10 億美元——試圖建立一個數字宇宙。除了社交遊樂場之外,Meta 的 VR 宣傳的一個關鍵方面是一個沉浸式在線辦公空間,無論位置如何,浮動樹幹都可以聚集在一起並增加股東價值。這些想法一到就幾乎消失了。雖然 Meta 夢想似乎正在被放棄,但 Steam 上的一小群人卻提出了一個非常相似的想法。
現在, 在一起:虛擬聯合辦公 它正在進入 Steam 的熱門新版本選項卡。區別 不需要昂貴的 VR。您無需花費數千美元來編輯 Excel 工作表,只需 9.99 美元即可在 Steam 上完成同樣的操作。而且,批判性地, 在一起 它不像是一個平淡無奇的平台,它唯一的繁榮依靠的是廣告轉化率。 On-Together 幾乎就像一部栩栩如生的動畫:想想看 保護動物 它將與吉卜力工作室相遇,也許會引起轟動 網絡釣魚。哦,它還有遊戲。
用戶可以製作可愛的頭像掛在圖書館和公園等第三方空間,或者樹林和睡蓮葉等更奇特的地方。這些區域還接待其他真人,您可以隨心所欲地與他們互動。也許你的截止日期很緊,你把所有像細胞一樣的工作人員都放在屏幕的一角,在那裡他們可以作為手頭任務的短暫休息。 在一起 包括各種工具,包括計時器、待辦事項列表和桌面遊戲,如果您想開始工作,您可以輕鬆提取文件。
這實際上是 在一起 然而,特別的是發生的一切 超過 它的定制選項非常廣泛,從閒置動畫到貓和水豚等寵物。如果您在工作之餘休息一下,您可以參加有趣的小遊戲,例如賽車、釣魚、籃球甚至音樂創作。您的休息室可以是任何地方,從海灘度假勝地到時尚的燈塔。您可以與陌生人聊天或與您的朋友一起服務。雖然不乏潛在的干擾, 在一起 它通過解鎖更酷的衣服和配飾的卡片來鼓勵用戶關注。
自1月19日發布以來, 在一起 它的峰值並髮用戶數約為 2,000 人,但其創建者 GigaPuff 聲稱,該版本和之前的演示已向大約 60,000 人提供。也許與大片的數百萬銷量相比,這些數字似乎並不大。但從長遠來看,2023 年的一項研究發現,Meta 做同樣事情的嘗試只有 900 次左右。 總共 一周內的用戶。據推測,隨著時間的推移,這個數字會變得越來越小:Meta 計劃在二月份完全關閉其服務。賭注也比實時服務遊戲更高,例如支持小軍隊和大預算。 和睦 和 國歌。這肯定超出了任何開發人員的預期。
如果你問聯合辦公 Steam 遊戲的開發者之一 Ilgın S.,他們的嘗試成功的主要原因之一是,官方認可的工作場所不會帶來其他人沒有的壓力。你周圍的人不一定是你真正的同事。如果您願意,您根本不必保持高效。你可以接近 在一起 就像一場社交活動,通過虛擬聚會場所結識新朋友。不會跟踪你的工作,也不存在因閒逛而陷入麻煩的風險。
Ilgın 告訴 Polygon,這個想法誕生於 2025 年初,當時 GigaPuff 已經開始遠程工作。
“我們真的很喜歡 2000 年代初的聊天室和在線遊戲文化,”Ilgin 說。 “隨著我們年齡的增長以及更多地參與我們的工作生活,我認為我們再次需要一些這樣的空間。”
Ilgın 表示,他對那些讓開發團隊在工作時感到孤獨的事情很感興趣,比如有人參與 Discord 通話,或者讓生活模擬遊戲在後台運行。但與花費數小時通勤並吃掉你的日常收件箱試圖說服你發送更好的電子郵件的首席執行官不同,伊爾金在他的遊戲中處於領先地位。 在一起 作為商業工具。
“這是為了讓工作體驗變得更沉重、更人性化,”伊爾金說。 “工作本身就是一種痛苦。我們不是在美化它,而是在努力共同克服它。”
根據 Steam 評論, 在一起 他正在履行這一承諾。上述展示中的感言來自一名學生,他表示 GigaPuff 的創建及其溫暖的社區幫助他們鎖定了大學裡的掙扎。許多評論都強調了需要改進的地方,但仍然有很多令人興奮的地方。 在一起 在 Valve 平台上獲得了壓倒性的正面評價。
至於 GigaPuff,Facebook 版本的元宇宙主要是炒作。大多數情況下,該團隊似乎關心的是擴大他們從未想像過的體驗會爆炸。伊爾金說他從說這句話的人那裡聽到了故事 在一起 這讓他們能夠通過考試、努力工作並組建新的 D&D 團隊,鼓勵 GigaPuff 團隊不斷改進體驗。但目標不是改進工作。相反,GigaPuff 想要擴張 在一起 因此它仍然給人一種用戶的生活遊樂場的感覺。
“我不知道他們在這款遊戲中添加了什麼,但在我打開遊戲的 3 個小時內,我清理了我兩個月前的抑鬱症室,洗了所有的衣服和盤子,用吸塵器吸塵,並進行了大量的打字和語音訓練,”Steam 上的一篇熱門評論說道。 “我非常喜歡這個。”