這款超級英雄遊戲從電影和電視中汲取了適當的靈感
視頻遊戲不是電影或電視,但大多數擁有大量預算的工作室都會花費這些預算試圖模糊媒體之間的區別。他們經常失敗。 船運來自小工作室的小遊戲卻取得了成功。它幾乎更像是一部電視劇而不是視頻遊戲,它為遊戲如何有效地使用其他類型故事的技巧設定了新標準。 AdHoc Studio 的情景式職場冒險 它將於 1 月 28 日登陸 Nintendo Switch,但對於那些喜歡好故事並著迷於遊戲和其他敘事媒介之間的交叉點的人來說,它在任何平台上都值得一看。
船運 該劇講述了羅伯特·羅伯遜三世的故事,他是英雄世界中的一個普通人,控制著祖父建造的巨型末日機甲。一名罪犯謀殺了他的父親,然後更加毀了他的生活。但超級英雄交付網絡 (SDN) 突然出現,拯救了世界,提供了一份臨時工作,協調負責打擊犯罪和其他崇高行為的英雄團隊。問題是他的團隊是最差的,完全由最後第二次機會的前罪犯組成。毀掉羅伯特一生的惡棍,一個對救贖沒有興趣的好壞人,仍然在城市裡製造麻煩,但也只是最後的一點點而已。
這不是一個關於悲傷、從創傷中恢復或尋找希望的深刻故事。這些東西都存在於故事中,其中偶爾有情感洞察的時刻。但 AdHoc 更關心讓您有賓至如歸的感覺 船運的強制轉換而不是使用它來傳遞特定消息。在某種程度上,我們幾乎不可能不對羅伯特·羅伯遜三世表示同情,他是一個失去了一切的人,一個追求單一、近乎自殺的目標的人,卻幾乎立即讓一切都偏離了方向。 船運 即使他戴上耳機開始工作,他的面部表情和站立方式的差異也完美地捕捉到了他的個性。人們很容易在這裡單註意亞倫·保爾的表演,因為他最初以近乎單調的方式表達了他的大部分台詞,但逐漸增加了情感複雜性的層次(誠然,層次很薄,但仍然如此)。與需要溫暖的朋友交談。當他再次找到值得相信的東西時,就會充滿激情和信念。
當羅伯特進入運輸部門時,他的性格和其他演員之間存在一些語氣不一致。從表面上看,他們是可怕的罪犯,無法獲得第二次機會。實際上,他們就像其他人的蹩腳同事一樣。偏愛職場喜劇而不是角色驅動的戲劇,可以軟化它們的粗糙邊緣和維護 船運 因為他在救贖的中心主題上做了很多工作(如何恢復沒有真正失去的東西?)。然而,羅伯特和他的團隊之間的關係仍然充滿生機和重要,儘管遊戲主要是為了相互了解而不是其他。
每個場景的節奏都經過專業的調整,這很有幫助。阻塞、動畫、長度、台詞傳遞以及最重要的是節奏始終都很出色。這給每一集帶來了一種彌補它的聲望的氣氛 船運最薄弱的場景——有幾個,但稍後會詳細介紹。任何時刻的持續時間都不會超過必要的時間,所說的每句話都有一個目的,因為無論有多少,後者都是必不可少的 船運 改編自喜劇。它通常很粗暴,但只是短暫的爆發,然後再次滑回禮節的界限。他們應該讓你為開這個玩笑的人感到羞恥。他們尖銳而誠實,但他們也會透露一些關於角色的信息或指出關係問題,而不是填補沉默。雖然以演員為主的配角的質量與專業演員有很大不同,但這是一件好事。他們有一種粗獷的魅力,他們的行為和聲音都像普通人,而不是角色。這為標準的“找到家庭”的故事增添了溫暖和可信度。
它們是緊密的對話和尖銳的方向 船運的最大優勢,並使其躋身 Polygon 2025 年最佳遊戲榜單。雖然故事本身很一般 如何 所編寫和呈現的故事是遊戲工藝的最佳範例之一。場景構建。寫出人與環境之間的關係。這些, 船運 證明電子遊戲可以而且應該借鑒電影技術。不是照片寫實主義或戲劇性的動作序列或無關緊要的純粹的絨毛。
也許是為了避免被貼上視覺小說的標籤並被忽視,AdHoc 為每一章添加了互動元素。您幫助羅伯特管理他的遞送班次,決定接聽哪些電話、何時撥打以及將電話發送給誰。 Z 團隊的每個成員都有特定的優勢和劣勢,這使得他們適合執行某些類型的任務,而一些更複雜的任務需要您即時做出多個決定。其複雜性足以讓你覺得自己的輪班很聰明,而且不會出錯,雖然他們一開始看起來很忙,但 AdHoc 卻巧妙地融入了 Robert 的日常工作。 船運當惡棍最終再次出現時,他們在最後兩集中感到自己是重要的 船運 記得這是一個超級英雄的故事。
有一些奇怪的困難點,AdHoc 會在沒有任何警告的情況下隨機向某些任務添加即時失敗參數。對於像我這樣想要盡可能好地完成每個任務的人來說,這真是太棒了。然而,也許為了與第二次機會的主題保持一致,完美並不重要 船運。你在每個任務中的表現對故事的發展沒有任何影響(無論如何,我已經發現)。無論你是垃圾處理者還是歷史上最高效的托運人,事情的結果仍然很好。
這和大多數人是一樣的 船運還有其他選擇。大多數重大決定都已經完成 船運Invisigal 和 Blonde Blazer 的兩個戀愛對象,儘管不一定是浪漫本身。這裡的選擇和後果更加複雜,不同情節中做出的決定塑造了這些關係。 (請注意,如果您與其中任何一個都沒有情感上的聯繫,那麼這些結果可能是積極的——不需要浪漫。)然而,這些關係也是如此。 船運的弱點,而打磨後的產值足以彌補它們。 Blazer 在戀愛關係中或之外幾乎沒有什麼發展,這會將你推向 Invisigal,而 Invisigal 在每一集中都會獲得更多的氧氣。 (他解釋說我只能假設Robert的身份是SDN的臨時員工 船運公然無視職業道德和標準禮儀,下屬和主管做出自己的浪漫選擇。 )
就這樣 船運 顯然,你更傾向於一個女人而不是另一個女人,這裡實際上只有一個典型的故事。羅伯特 能 對 Invisigal 失去信心會導致糟糕的結局,但由於早期的事件不可能給他帶來負面結果,所以你會悄悄地被鼓勵遵循遊戲的第二次機會主題並相信他,無論這是否會帶來浪漫。如果你總是選擇錯誤的答案來強迫解決問題, 船運邏輯開始崩潰。
只有當你做出愚蠢的選擇時,這種行為對羅伯特來說才有意義,而且這條道路也與他的個性不一致。 船運腳本的一部分。他成為一個很棒的人,非常好,想要幫助每個人,除非你只是因為你希望他那樣而殘忍和樂於助人。對於一款選擇驅動型遊戲來說,這種摩擦是不可避免的,因為無論其他角色是如何精心設計的,主角都有著不屬於你的個性。 船運 也就是說,看到這個項目處理得如此笨拙是令人驚訝的。
AdHoc 的作者很清楚這些缺點,但這並不意味著他們不太可能遇到這些缺點。其他重要的選擇,包括最後如何處理反派,對故事的發展影響較弱(通常根本沒有影響)。很難擺脫啟發他們的 Telltale 遊戲的製作 船運 工作比那還多。這些都是重要的選擇 有 那裡的主要吸引力。
但總的來說它有效 船運視頻遊戲和電影的獨特結合。如果我在看 指環王 再說一次,講故事、表演、佈景設計和導演的質量,我這樣做是為了欣賞以前從未註意到的小細節,而不是希望改變故事。如果我重複自己的話 船運無論我要做什麼,我都會出於同樣的原因而這樣做。