5 7 月 2026

殺死尖峰幾乎是完美無瑕的,但它的延續可能是我的完美遊戲

殺死尖峰幾乎是完美無瑕的,但它的延續可能是我的完美遊戲

當巨型訴訟2019年Roguelike Deckbuilder 殺死螺旋 首先開始,我出於好奇而獲得了遊戲。在我不知不覺中,太陽就在上升。儘管我明顯無法獲勝,但我在比賽中沉浸了整整整夜,在跑步後跑步。現在,六年後,我 然而 我還沒有“贏得”遊戲(儘管我已經完成了許多路線)。

我不知道Roguelike Deckbuilder的外觀如何,我還沒有為它的令人上癮的事實做好準備。我在遊戲中花費了數百個小時,完善策略,學習不同敵人的媒體和媒體,並隨著時間的流逝而緩慢改善。

殺死螺旋 它具有超過162,000張蒸的評級,“壓倒性的正平均修訂版”和89個指標。簡而言之,這令人恐懼。

最近,我當時陷入了一塊甲板上的狂歡中。我飛了 怪物火車怪物火車2然後決定返回 殺死螺旋 看看我可以提前獲得多少。

從那時起,這幾乎是我唯一玩的東西也就不足為奇了。遊戲玩法中的深度,當我有幾分鐘的損失和重複水平時,我可以舉起並開始跑步的便捷性,幾乎使它變得完美無缺。

幾乎

殺死螺旋 這是Mega Crit的第一個大型發行,經過六年零幾個小時,我看到了幾個清漆中的裂縫。通過啟動 殺死尖峰2 從地平線上,我希望在下一場比賽中看到很多東西,以將其與第一個區分開。

重新啟動按鈕

我不小心結束輪到我的次數,我玩了一張我不想玩或採取行動的卡,而無需查看手中所有的卡片,這真是荒謬。 怪物火車2 它摧毀了我,允許我開始,但這是我認為應該在這樣的遊戲中的一種選擇。犯錯誤或在製作遊戲後實現正確的傳輸時刻非常容易。

在其他遊戲中,重新啟動轉彎的能力從未使它變得非常容易。如果您的施工有缺陷(或者您只是運氣不好),那麼一開始就不會有​​任何幫助,但是犯了一個已經結束並知道您可能在勝利中摧毀射門的錯誤令人失望。

您發現很難丟棄過濾器

這可能是一個特定的控制台問題。大部分 殺死螺旋 在Xbox中。您只能依次使用過濾器 – 相當公平 – 但是我選擇了過濾器作為轉動偏移,只能在“丟棄”按鈕上預先選擇跑步者。沒有確認,即使在設置菜單中激活長壓力確認也無濟於事。

擺脫打算喝的過濾器非常容易,一旦您這樣做,就沒有人將其取回。像“確定?”一樣簡單的事情問題將起作用。或者,您知道,請勿默認放置按鈕的光標。

改進的可訪問性選項

與任何遊戲這樣的遊戲 殺死螺旋有許多心理數學。隨著不同的卡效果,遺物和情況相互作用,化合物越多,化合物就越多。我很想看到一個選擇,以顯示敵人將從卡中造成多少傷害,將被阻止多少以及在比賽后留下多少HP。工程師已經存在,至少部分存在。在將毒藥施加給敵人時,一個綠色的酒吧與紅色的HP棒重疊,以表達對將要脫落多少的嚴厲欣賞。

殺死螺旋 該社區發布了各種遊戲的MOD,使其比視覺更容易訪問,但是我希望看到更多功能,例如下面應用的功能。

更多的卡升級

殺死螺旋 它具有指定卡的列表,每張卡都以特定方式升級。對於某些人來說,它降低了播放卡的成本。其他人會造成更大的損害,應用長期結果等。繼續可以從其他甲板製造商中獲取頁面 怪物火車 或者 在俄勒撒之下提供更詳細的升級選項或分支路由。

它將為各種施工類型開放,但也需要更多的平衡。借助許多不同的卡片相互作用,已經可以建造損壞的甲板。如果我能以特定的方式升級卡片,那麼Silent的Shiv的構建幾乎是無敵的。

最佳甲板組織

當我試圖決定從經銷商那裡購買卡或在我的甲板上添加特定的卡時,我通常會看到我已經擁有的東西。問題在於,這些卡沒有以連貫的方式將其分組在一起。例如,我的甲板上有兩個拆分 – 一個升級,一個不。基礎底座很容易檢測到,但其升級版本遠低於頁面。

當我從戰鬥中看到它時,我想要對甲板進行分類和過濾的選項。確保我不抓住已經擁有的卡片的副本(或不需要副本)要容易得多。

真正的自定義執行功能

殺死螺旋 它可以選擇啟動自定義執行,但其選擇是有限的。您可以選擇要使用的角色,撤回級別(遊戲困難的版本)以及圍繞遺物的各種選項。我想要更多的選項,使我可以選擇一組特定的卡和文物來開始。這將是嘗試不同策略,測試實驗結構等等的方法。

當然,遊戲本身是偶然的。您無法保證將出現哪些卡,哪些卡片將不存在,因此您需要進行自定義 – 但是,對於禁用成就和進步的方式,我認為一切都應該在桌面上。






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