光環:戰役演變 它是 Xbox 經典遊戲的現代版本,具有您所期望的所有明顯改進。與 2001 年原版和 2011 年重製版相比, 光環:戰役演變 它看起來更好,更流暢,並且進行了一些遊戲玩法調整,旨在使其已有數十年曆史但可能存在分歧的遊戲玩法現代化。例如,這一事實會讓你高興或生氣,具體取決於你在《光環》社區長期爭論中的立場,士官長現在可以沖刺。
2011 年 Xbox 360 重製版之後, 光環:戰役演變 這是 Bungie 2001 年 Xbox 射擊遊戲的第三部分 光環:戰鬥進化。 (如果您將其 2003 年移植到 Windows PC 的版本算作第四,如果您將其包含在 2014 年的版本中算作第五。 士官長系列不過,最新的迭代有點不同:開發商 Halo Studios 並沒有像之前的 Halo 遊戲那樣使用專有的遊戲引擎構建。 進化的戰役 使用虛幻引擎 5。這是一次徹底的重製,而不僅僅是圖形上的徹底修改。
這個職位 光環:戰役演變 處於一種十字路口。當這款重製版發佈時(目前預計 2026 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布),原版《光環》已經有 25 歲了。所以 進化的戰役 它必須滿足兩件事。它應該作為懷舊的載體,提醒老粉絲他們對原作的喜愛 你好。但它也必須吸引新觀眾;這將是《光環》首次在 PlayStation 主機上玩,並將向從未離開過索尼生態系統的玩家開放該系列。對於這些玩家來說,新的光環遊戲至少需要具有一定的現代性。
本週早些時候,他與 Polygon 進行了交談 光環:戰役演變 在 Halo Studios 舉辦的現場活動中。演示佔據了第一部分 光環:戰鬥進化“沉默的製圖師”任務,士官長將岩石扔下岩架;如果你像我一樣,已經玩了很多次最初的戰役,那麼你已經記住了它的所有節奏,並且背景已經讓你紮根了。
懷舊通常意味著帶著玫瑰色的眼鏡去看,但這個版本的廣告看起來很像 2001 年我所認為的自己(根據年齡編輯)。 《沉默的製圖師》中四四方方的灰色建築和泥濘的海灘已經消失,取而代之的是閃閃發光的鋼結構建築和沙灘建築。但這些保真度的改進並沒有犧牲 25 年來定義 Halo 藝術風格的科幻野蠻主義風格。換句話說:有 光環:戰鬥進化 是視力表, 光環:戰役演變 這是相同的視力表,但需要使用您必須擁有的矯正鏡片才能看到。無論 Halo Studios 為在這裡施展其技術魔力做出了怎樣的魔鬼出價,我都不想知道;我不想知道。到什麼程度 光環:戰役演變 感覺光環遊戲非常棒。
親愛的 光環:戰鬥進化 這把槍沒有去任何地方,仍然是完全不平衡的手炮。咕嚕人仍然尖叫著:“不,不要再來了!!!”當你用等離子手榴彈粘住它們時。這種時間膠囊的效果只能通過重新錄製主要演員的配音來增強,其中包括史蒂夫·唐斯(扮演士官長)和珍·泰勒(扮演科塔娜),聽起來仍然像這樣。 你好更美味
但在光鮮亮麗的外表下,有一些細微的變化,光環愛好者會立即註意到。我之前提到的那塊石頭?它不是一塊石頭 進化的戰役。這是等離子槍。根據 Halo Studios 的說法,你可以在這個重製版中使用能量劍,儘管該功能並未在可用的演示部分中使用。你可以使用左扳機進行縮小,這對於現代射擊遊戲來說是標準做法,但對於經典光環來說幾乎是一種褻瀆(不過,應該指出的是,這是 2021 年的默認控制方案)。 無限光環)。健康包已被完全移除。您可以扣押車輛。是的,你可以沖刺。
自從 Bungie 於 2010 年將 Sprint 添加到該系列以來,關於 Sprint 的爭論就在 Halo 社區中產生了分歧。 您好:已到達。除了關於它對多人遊戲模式中競爭完整性的影響的爭論之外,玩家還爭論它在戰役階段的缺失,通常從敘事的角度來處理它。在最初的光環三部曲中,你無法衝刺,這一事實讓你感覺自己正在扮演一名穿著幾乎不可能的太空服的超級士兵。你不必移動得很快。你是無敵的。你可以承受打擊。其他粉絲也支持這個說法, 好吧,你可以在每場比賽中做到這一點。為什麼不是光環?
乍一看, 光環:戰役演變 答案是“為什麼不光環?”從地理上來說,“沉默的製圖師”是一個小任務,發生在一個圓形島嶼上,在那裡你可以在幾分鐘內駕駛疣豬吉普車。將其留在衝刺中會使它變得更小。充滿敵人的戰場,包括遊戲中一些最難對付的敵人,現在都只是你需要克服的障礙。 (我玩了普通和英雄難度的演示。)
獵人是擁有堅如磐石的裝甲和火箭發射器武器的巨型蠕蟲,通常是光環中最難對付的敵人。原著中擊敗他們的秘訣 光環:戰鬥進化他們小心翼翼地繞了一圈,射穿了一些盔甲,開玩笑說這個小武器可以擊倒遊戲中最難對付的敵人。在 進化的戰役然而,它們會被你的槍彈反彈。這也是把它留在衝刺中的結果。不能讓玩家跑來跑去一擊必殺。
老實說,有一些設置可以讓你關閉衝刺 光環:戰役演變。無論如何,我幾乎沒有註意到在更嚴格的關卡中增加了衝刺,所以我很好奇它如何影響遊戲中更幽閉恐怖的任務,比如“圖書館”或“秋之柱”,如果有的話。
光環:戰役演變 它看起來像是一個令人驚嘆的視覺成就,但一些現代化可能會違背光環的靈魂。這是遊戲的一個更漂亮的版本,並且為我親切地稱之為“搞砸”的事情留下了更少的空間。原來的 光環:戰鬥進化 它有一個被稱為“疣豬跳躍”的流行漏洞,你可以將手榴彈放在車輛下方,然後在進入車輛之前引爆,從而使爆炸能夠被拋射很遠的距離。現在手榴彈會殺了你。
然而,有一些方法可以解決這些問題。 光環:戰役演變 與之前的光環戰役相比,它將有更多的頭骨 – 增加挑戰的遊戲變量,例如使爆炸速度加倍或刪除小地圖。 Halo Studios 的代表拒絕透露所有可解鎖頭骨的效果,但告訴 Polygon,其中一個模組可以讓車輛變得無敵,讓玩家能夠複製疣豬去年的跳躍動作。它將如何發揮作用還有待觀察,但這種修改器的存在首先表明 2026 年可能會帶來一定程度的定制化。 進化的戰役 更接近2001年的混沌物理 進化的戰鬥。然而,為什麼它們首先是必要的則是另一回事。
打磨木椅較粗糙的邊緣可以使家具變得更舒適,但打磨過度則可能會磨損木材。到目前為止我所看到的 光環:戰役演變 — 受控環境中演示中的單個關卡的一小段 — 決不足以衡量 Halo Studios 將如何處理這種平衡行為。我期待看到如何 光環:戰役演變 調整 如果他們真的能成功,我就不會在發布當天去那裡。我會衝刺。
光環:戰役演變 它將於 2026 年針對 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 發布。









