新聞塔證明不是一個好的新聞遊戲
你見過嗎 華盛頓郵報 而且,“為什麼億萬富翁可以利用他的巨額財富來影響和支配全國頂級報紙之一的編輯決策?”和/或“我想知道我是否能做到這一點?”好的, 新聞鴿子右 您可以幫助回答至少其中一個問題。
新聞塔現在在 Steam 上,這是一款管理模擬遊戲,涉及 20 世紀 30 年代經營一家報紙業務。玩家扮演一家陷入困境的報紙,其使命是使其成為紐約首屈一指的新聞目的地,但他們必須管理一切,從保持燈亮著、讓記者開心,到抵禦競爭對手的報紙、黑幫、訴訟、假新聞和陳舊新聞。
您的主要工作是提供所有適合印刷的新聞 新聞塔 讓您的員工高效、快樂。氣味、噪音、炎熱和缺乏目標都會破壞他們的幸福感並導致工作枯燥、緩慢。這種煩惱可以通過建造辦公室牆壁、安裝風扇以及總體上使您的塔樓成為一個更愉快的工作場所來緩解。最初,我很困惑,因為我的一些員工儘管有自己的辦公室,但他們並不高興。只有當我開始添加一些小設施,如植物、時鐘和裝飾性壁紙(這些物品不一定能增強他們的能力或消除刺激)時,他們才有所改善。嗯,有什麼比喻嗎?
我喜歡這個小遊戲,不僅僅是因為很少有一款適合我特定職業的遊戲。管理模擬遊戲可能很困難,特別是因為大部分遊戲玩法都是通過閱讀文本和菜單來完成的(*咳嗽* 十字軍之王 *咳嗽*)。但 新聞塔 我感覺上帝在玩玩具而不是電子表格。員工將鼠標懸停在屏幕上,提交報告並用有趣的垃圾修復損壞的設備。 南方公園特倫斯和菲利普娃娃。每次移動牆壁時,燈泡和灰塵就會在周圍旋轉。當需要打印時,您需要按下一個既有趣又有觸覺的大開關。 我不知道 噪音甚至配樂也增加了沉浸感 標誌性的大樂隊鼓點 您的報紙在媒體上飛翔時播放,就像電影一樣。
正在播放 新聞塔 作為一名記者,我對自己應該預料到但沒有做好準備的事情感到驚訝。我這樣做的目的是在系統允許的情況下盡可能真實地玩耍,認為我的技能將使獲勝變得更容易、更快。但到目前為止,我的報紙已經破產了。 星星在三個不同的場合。
每週,您的新聞專線接線員都會為您帶來故事,您可以將這些故事分配給記者。您可以根據多種因素選擇要報導的報導,包括特定地區的讀者想要什麼、與您正在處理的其他報導的協同作用以及記者的優勢。
還有一些強大的派系,如暴民、市長等,它們可以影響你的決定,具體取決於你是否與他們互動。 “我是一名有道德的記者,我不會讓任何人決定我可以寫什麼!”正如我所說,這很容易說。但當幫派付錢給我讓我在剪輯室地板上留下犯罪故事時,或者當我取悅市長並獲得對我欠記者的債務的優惠交易時,這種計算很快就會改變。雖然我從不收錢,但我與不同派別一起玩,直到他們的要求在我認為道德上可以接受的範圍內。畢竟,遊戲是真實進行的。但就像在現實生活中一樣,金錢成為我最大的挑戰。
隨著時間的推移,所有員工的技能都會提高,從而需要更高的薪水。我本可以用廉價的新手取代經驗豐富的記者,但這會減慢新聞報導的速度,而且我已經習慣了周四和周五而不是周日截止日期發布的報導(向我的編輯深表歉意)。紙張是另一個自相矛盾的資金池。隨著我的記者的進步和文章的速度加快,我被迫將論文的尺寸擴大到兩頁和三頁。因此,儘管我打破了銷售記錄並用高質量的新聞來娛樂讀者,但我並沒有盈利,因為印刷成本太高了。
我找到了一個令人滿意的媒介,報紙能夠盈利,並且有良好的聲譽和質量。但我感覺有點FOMO 星星 由於缺乏攝影師,即使是高質量的故事也無法印刷。所以我拿了可觀的利潤並聘請了一名攝影師,認為這可以解決我的問題……但這只會讓事情變得更糟。沒想到攝影師光拍照片還不夠。我不得不聘請一名開發商為他們建造一個暗室,然後聘請一名化學處理器來建造他們自己的房間,因為化學氣味影響了員工的士氣。我為了追求新技術而做出的一次不經思考的購買變成了一場雪崩般的支出,最終讓我破產了。嗯,這里肯定有一些隱喻。
我沒有戀愛 新聞塔 因為它是包含在管理模擬遊戲中的專業奉承。我喜歡它,因為它真實地揭示了為什麼如今好的新聞如此難以獲得。成為一個瘋狂的機會主義者會給你帶來金錢,但沒有品質。如果工作做得好,你的論文就會被規模更大、顧忌更少的競爭對手窒息而死。經過幾次失敗後,我開始在沒有任何幫助的情況下緩慢且經濟高效地擴張。我明白貝佐斯先生為什麼要做他所做的事情,以合乎道德的方式經營一家報紙 難的 無論如何我都會的。


