29 7 月 2026

8號出口總監對比賽的人打動了

8號出口總監對比賽的人打動了

一些視頻遊戲改編了解他們的原材料 出口8 圖片。它採用遊戲的規則和結構 – 它控制著東京地鐵站的循環走廊中的玩家 – 然後用真實的角色和故事來創建他們。根據導演詹基·卡瓦穆拉(Jenki Kavamura)的說法,這部電影非常新的原因之一可能是由於他如何接近電影。他說:“我不需要考慮電子遊戲的電影改編。” 邊緣。 “我想知道如何創建一種新的電影體驗,從而模糊了視頻遊戲和電影院之間的界限。”

兩者都非常相似,這部電影始於遊戲的第一人稱視角。像遊戲一樣,這部電影也有一個被困在走廊內的人,而走出去的唯一方法是找到“矛盾” – 基本上,在每個週期中改變的不同糞便 – 然後更改方向。正如Kavamura所說,他之所以發現這場比賽是因為他玩了很多獨立主題,他立即對東京的空間印象深刻。但是他也認為這種榜樣可以創造一個非常普遍的故事。他解釋說:“我覺得很多居住在城市中的人在這樣的經文中經歷了失去的經歷。” “我感覺就像結合了東京設計。最普遍的體驗也可能會創造一個電影院。”

但是,有必要添加很多組件來將角色或毫無疑問的角色轉換為電影。主角,只被稱為“失落的人”(Kasunari Ninomia),在面對一個奇怪的,近距離的一半時,在工作和成為父親的能力中掙扎。在那期間,我們遇到了其他角色,包括步行者(Yamado Kochi),一個年輕女子(Nana Komatsu)和一個小男孩(Naru Asanuma),始於恐怖分子。遊戲中存在新的矛盾,卡瓦武村說,這個想法是創造與外界相關的未解決的時刻。例如,對於Ninomia的角色,這意味著一些美麗的令人毛骨悚然的與兒童相關的聲音設計。

這部電影最有趣的事情之一是,每個角色如何接近走廊的規則,然後才決定是向前還是向後走,應仔細檢查周圍環境。有些人花時間,有些人很著急,他們都以不同的順序看待事物。就像看著不同的人玩耍一樣 – 這是針對的。

根據卡瓦武村(Kavamura)的說法,我與邁阿密史卡魯(Shikaru Miamoto)進行了討論,其中很有名 超級瑪利歐凱爾塔的傳奇 創作者對他說:“玩一款出色的視頻遊戲很有趣,但是看到有人玩遊戲很有趣。”因此,角色的一些靈感來自YouTube之類的地方,創造力小組看到了遊戲的運動,玩家如何接近和反應事物。卡瓦穆拉說:“每個人都在相同的規則和同一地方玩耍,但是每個球員都會犯不同的錯誤,他們對每一次失敗都有不同的反應。” “因此,我認為個人的個性即將浮出水面。”

如果你在玩,如果你看 出口8 超現實的經歷。這發生在您已經深入了解的情況下,然後將其變成新的和不舒服的方式。 Kavamura在包裝方面也有類似的經驗。走廊是在聲音平台上建造的,有兩個走廊 – 暱稱希區柯克和庫布里克 – 附在一條名為Misokuchi的小路徑上。卡瓦武穆拉(Kavamura)說,該組織允許該團隊創建長時間和一系列場景,這似乎是走廊。這個想法是讓觀眾感到困惑 – 電影製片人無法免疫。

他解釋說:“這是分散觀眾注意力的好工具。” “在槍擊事件中,我們感到困惑。”

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